先说结论
造成伤害 =
[(攻击 - 防御) + (伤害加成 x 瞿折罗增伤 - 伤害减免) x 西西里减伤)] x 高低地影响
若计算结果有小数点时,伤害会根据小数点的数值有变化,
但第一次攻击必定是进位后的伤害
Ex:计算结果为2.25,
第一次攻击时为3伤,后面会有三次攻击为2伤,四次攻击后共造成9伤
请问海上单位也会受到高地影响吗? 例如高山湖泊上的船打低地的兵?
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2024-09-07 12:44:00我印象不知对不对?高低差TC爆并不会有影响 当时超惊讶
好奇问一下 衣索的银冠在高低地的影响 还有列提斯的破甲是否不受减伤影响? 谢谢
作者:
bps05 (゚∀。)
2024-09-07 14:39:00推
作者:
Matz (妹妹C吸)
2024-09-07 16:42:00推专业
作者: wanters (Reset) 2024-09-07 17:01:00
这样的话如果控制力够的话要把连砍三刀断成三次砍第一刀这样可以一直吃到进位的好处
推 不过有一处不是很懂 假设热那亚射圣骑兵那边是怎么算@@圣骑兵有额外护甲?原来如此 戟兵戳精锐圣骑也是这这骑兵属性+16抵销的然后因为额外减伤不会是负数 是直接算0 了解感谢拜占庭有3级甲 远防是1+4所以第一段算式应该是6+4-5总计是5伤 这样对吗@@
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-09-07 19:24:00推
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2024-09-07 19:37:00推
作者: woga000 (先拆坐垫) 2024-09-07 20:18:00
感谢
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~) 2024-09-07 20:29:00
实用推
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2024-09-07 20:45:00推 值得板主m起来
作者:
feedback (positive)
2024-09-07 22:54:00推
小数点那个,应该就是血量不是整数是浮点数,只是游戏显示无条件舍去。
作者: love9130218 (随便啦) 2024-09-08 07:03:00
toogod
作者:
tongzhou (路过的小牛)
2024-09-08 09:00:00推
推推 关于血量显示我记得是实际上0.5以下的时候判定死亡 那么假设因为加成的关系有一个单位剩0.8血会显示0滴活着吗
作者: adai200m7s (阿呆) 2024-09-08 14:50:00
谢谢喵仔
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2024-09-08 18:10:00想到城堡时代矛象打城堡 没鸟用 因为额外伤害被抵光
作者:
depo (depo)
2024-09-08 19:46:00推好文
作者:
toujours (toujours)
2024-09-08 20:28:00有西西里就推
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2024-09-10 10:02:00好神哪!都自己测的吗?
作者: akatsuki102 2024-09-11 10:40:00
这篇真的太猛了,不推不行