要办这样的比赛,要考量效益、条件,还有产生的drama (O)
我们可以拿这次 AOE2红牛杯 和 某卡牌游戏的大师巡回赛 比较
[AOE2红牛杯]
用EW天梯选出4个种子参加共计8人的正赛
正赛为一次性比赛,天梯阶段约数个月
[HS大师巡回赛]
用天梯选出正赛的全部16个种子
正赛为季赛,每次3个月,并且积分可作为后续年度大赛资格用
[效益]
从天梯取正赛种子,可以把吃瓜群众的打天梯、看实况的日常和正赛连结起来
对于游戏人气、实况人气、比赛人气有互相拉抬的效果
选手的终极目标是奖金和实况人气,官方的终极目标是游戏人气
而玩家们则是得到了一个可以长时间关注的资格赛与drama
[条件]
要办好这样的天梯资格赛,有好几个条件要越高越好
观众基数:
云玩家也没关系,这种赛制要产生效益,有足够多的日常观众很有帮助
这点AOE2的状况算满理想,持续在玩的人数或许还好,但有兴趣云的非常多
玩家基数:
实际会下场打的玩家基数很重要
天梯Elo积分的健康运作非常仰赖“所有不同层级都有足够的玩家和场次”
缺乏这点的影响在后面关于这次红牛杯的drama会看到
HS的游戏人气不用说,AOE2其实也很不差,问题是EW模式太少人爱打
红牛杯的EW模式和大多数玩家(包含绝大多数职业玩家)的RM日常有落差
这样就连结不起来了,天梯也不会健康
选手基数:
AOE2的选手基数非常健康,搭配新的文明、地图、策略一直被开发,选手也一直进化
但问题是从 top4 -> top8 -> top16 -> top32,不同层级的实力落差极大
在Bo5有地图文明BP的情况下,Hearttt和Hera每一局也可以打得很精采
但是在农天梯的时候一点点胜算差距就会造成分数绝对的落差
这样会让较弱的选手很绝望没动力打
如果天梯种子从top4多开放到top8应该会好很多,尤其top4的天梯情况会好一点
不过top8可能不一定找得到很多top16的人有动力跟他们打
另外,在这点某卡牌游戏有个特殊优势:
靠抄牌+靠赛也可能赛出一波大加分
每个知名的实况主不论强弱总有机会暂时刷上去
这样他们刷的也开心,观众drama看的也开心
[Drama的部分]
Top4 (除了守门员MbL外) 最后一天停打:
这是合理并且公平的,Elo系统在玩家不足的时候只能这样
假设Hera跳下来打两场,结果都撞Vinchester把他分数农走了,那这样对Vinch并不公平
打的人和场次太少了,一两次的运气就定胜负,甚至还可以dodge、snipe、feed
MbL、Yo、Vinchester竞争第4种子:
最后一周就他们打最多,一路打到最后一天,其他人不是安逸就是放弃
最后一小时,MbL已经焦虑到不行,还不幸下来输了一场
但其实他的选择是正确的,他输了也不影响他自己的历史最高Elo,赢了有机会提升
只是他精神层面已经快不行了,之后就停打了
另外两人则是谁能在1小时内正负场+3谁就能拿到第4种子
结果Yo几乎达成了,但是最后一场打完的时候已经超时了所以不计XDrz
另外,这几场每个人都还是认真打到底,没有人早早投降或All in赌运气,满有风度的
反倒是Nili和Viper一直说他们理性上应该大劣就早点投降
还说搞不好Vivi上来feed Yo
但是这些都没发生,最后是君子之争
"Good Man" Barles and "Ladder Terrorist" FreakinAndy:
最后几个小时分数够高还在打的剩下这两位,因为分数够高所以打赢他们会给够多分数
但是Barles是正常打,Andy是拖字诀打帝王为主
Yo上线之后抽到谁就很关键,结果他抽到Barles顺利效率农了几场
Sebastian第3种子:
Sebastian最后两天辗压全场,连续十几场胜率超过80%,连Hera都被塞巴巴了几场
赛后讨论:
Nili和Viper觉得给top16部分奖金会很有帮助
并且要照名次给高低,可能高一名多几十镁
红牛杯有预算进正赛就保底9000镁,给top16平均几百镁应该是做得到的
不过主办这六届红牛杯的人,同时也是星海2 IEM VIII的主办人
IEM VIII奖金池:“冠军10万镁,其他0”
(冠军:我不是在针对你,我是说在座的各位...)
可能那个主办人有他的想法吧
场外,Viper:
当爸了,说自己的新技能是 quick diaper