以下内容可能有种种抱怨 不喜勿入
然后先说结论
我认真觉得这次资格赛采用天梯分数的方式很烂,不管是对观众或是选手来说都是
而且也不只我在讲 很多选手包含Hera Viper T90等等都有提出不少问题
T90甚至专门发一部影片讨论这个赛制 连结我放在文章最后
这个赛制优点在哪? 我想了很久 勉强想出一个:
观众可以不断的看到高强度的比赛,和理论上要有的排名随时变动带来的刺激
但实际上是怎么样? 以下分几点讨论:
1. 高强度的比赛,实际上?
除了刚开放爬分那一阵子,每一场对局基本上只会出现镜像对局
因为选手为了录取会想要相对稳定爬分 很难像平常一样用随机文明来打对局
结果就是 对局极度缺乏变化性 选手打的很疲劳 观众也很容易疲劳
我认为对观众来说 AOE2 本身就不是一个像星海、魔兽那样只需要少少的文明
却依然可以打出精彩的对局的竞技游戏 因为他的单位操作上限就没那么高
反之 AOE2 好看的地方是在于 不同的文明组合因应地图变化而能打出的战术变化性
目前为止很多比赛的BP机制也是为了努力呈现这一点做设计的
而要成为一个顶尖的AOE2选手 你不可能只会玩那2、3个文明
有的人可能会说AOE2很多文明基本一样 只练2、3个根本没差
很抱歉 在高端眼中,和事实上就是有差 那怕也许只是差个1、2个科技
但在BO7为主的现行赛制和高强度比赛底下 就是天差地别
但是这次这个资格赛制却彻底违反我上述说的那些点
试想一下 如果今天平衡Meta刚好是凯尔特在某几张地图爆干猛
Hoang是不是就有可能利用这个机制打出很好的成绩(假设他和他的凯尔特还是这么强)
进而录取正赛
然后正赛和LCQ却还是采取单淘汰和一般的BP机制 打BO7
对手又刚好把赛尔特给BAN了 那Hoang基本没戏
不禁就会让人怀疑 这个人真的有世界前8吗? 就因为他很会玩凯尔特?
这倒底是他的问题 还是赛制的问题?
(7/31补上: )
然后 也因为这样的赛制 选手在爬天梯打出的局和战术 跟正赛时所能拿出来用的
相关性不大 (They get very few practice from these rank games)
因为爬分就只会用那几个强势种族去对应地图 然后正赛高机率用不了
当然1. 的问题 如果有BP机制可以得到解决
但我是不晓得哪个RTS或是MOBA游戏连爬RANK都有在搞BP的
这部分我云玩家 有赖其他大老补上
2. 比赛时间、强度和得到回馈落差过大
这个赛制 前4就能保送正赛,意味着保底9000镁入袋
可能什么都没有 一样请去乖乖打 LCQ
(T90影片的留言有人说 天梯排名高的会有比较好的种子序和一些奖金,不确定)
打LCQ如果打到8强 至少还有1500镁
这对于打了非常多场次(>200)天梯结果却什么都没有的选手像YO Heart ACCM等 非常的伤
努力打了这么多场 结果得到的基本跟0差不多 回馈实在太差
还要去竞争最后仅仅两个名额的LCQ争取正赛机会
而像MBL、Liereyy和Hera都是相对早就打上超高顺位
最后几天基本都在看戏 根本不用下去打
因为不打就不会给那些想爬分的人太好的机会 一口气捞分数
Liereyy最后一个周末甚至直接去旅行了 根本不用管其他人在干嘛
我觉得这对于其他选手来说 很不公平
3. 资格赛时间和正赛时间差距过大
我认为 要维持一个比赛的热度 和观众的参与度
整个比赛的时间跨度太大是很不好的
但这次比赛 天梯资格赛早早开打 前几天刚结束
LCQ 8月中才开打
正赛呢? 10月3号~6号(当地时间)
这么长的时间跨度 热度早就退了 到9月那时候又需要更多的宣传
来重新把热度拉起来
不是很懂 为什么要这样搞
以上大概先这些点 有想到什么可能会再补上去
附上T90刚出炉的讨论影片:
https://www.youtube.com/watch?v=gsKhWcg0yiU
感谢各位听我抱怨 也欢迎讨论