https://forums.ageofempires.com/t/balance-changes-for-the-next-big-patch/254700
我对来源存疑,但还是先翻译给各位看看,
因为有很多更动的部分都写得不清不楚或是不合逻辑
所有确定的改动还是以官方公告的为主
6/2更新(灰底的代表先前他写的更动取消)
共通
化学:
效果增加 远程单位攻击+1 火药单位攻击+2
火枪兵 攻击力 17 -> 15
火炮 对攻城器 20 -> 18
精锐矛象夫的践踏伤害 25% -> 35%
象兵护甲 0 -> 5
(编辑者写的: 这样大戳要多戳一下才会死,越南的不变)
(精锐)象弓 攻击力 6(7) -> 7(8)
精锐射程 4 -> 5
马弓护甲 -4 -> -3
民兵线对建筑伤害 0/2/3/4/4 -> 1/3/4/5/5
装甲步兵开始 对城墙和城门 +2
文明
阿兹特克
携带量在封建/城堡/帝王时代 +3/+4/+5
僧侣科技在城堡/帝王时代 对僧侣HP +3/+5
孟加拉
近战骑兵单位对矛兵伤害 +2 ->
斥候骑兵线/近战战车对矛兵伤害在封建/城堡时代 +1/+2
(原文写近战战车/轻骑兵在封建时代,暂时写成斥侯骑兵线)
波西米亚
胡斯派战车的攻击力 10(13) -> 9(12) (研发化学后+2)
精锐胡斯派战车的保护半径 +1
不列颠
银冠成本 750木材 450黄金 -> 400木材 300黄金
效果改为只有长弓兵+2射程(箭塔效果他没写,应该是有保留)
步弓兵额外射程只有城堡时代额外+1
长弓兵生产时间 18秒 -> 16秒
缅甸
飞镖骑兵 生产成本 75木材 -> 70木材
勃根地
金冠效果修改,解锁佛莱明民兵在军营生产,步兵单位占人口数-30%
移除剑勇 用佛莱明民兵取代升级
将民兵的数据改为旧版数值
旧版数值 75HP 12攻 防1/1
现在数值 65HP 11攻 防1/0
(应该是改金冠效果) 活着的佛莱明民兵获得额外20HP 对骑兵+3
成本 400食物 300黄金 + 5食物&5黄金 x 每只活着的民兵
保加利亚
兵工厂和攻城器制造所的食物减免50% -> 军事科技的食物费用减免50% (不包含兵种升级)
兵工厂和攻城器制造所的食物减免50% -> 所有军事科技的食物减免50%
新加成
每个步兵/骑兵单位
减少箭塔成本3/2石头 (最多30)
减少营垒成本5/3石头 (最多50)
保加利亚骑兵 基础攻速 2.4 -> 2.1
银冠效果修改 对骑兵单位增加20%攻速 对保加利亚骑兵增加30%攻速
研发银冠后对骑兵单位的攻速差 1.43 -> 1.52
对保加利亚骑兵的攻速差 1.8 -> 1.62
保加利亚骑兵 生产成本 60食物 70黄金 -> 55食物 65黄金
中国
移除重骆、步兵三防
赛尔特
银冠效果修改 恢复血量改为范围步兵内造成10%额外伤害 最高30%
攻城器攻速全时代25% -> 城堡/帝王 15%/25%
这人大概是很讨厌485,还特地写了一段说这样会削弱赛尔特城堡all in的强度
法兰克
移除城堡建筑成本减免的加成
掷斧兵射程+1 (没写是改在加成还是改单位数值)
新的银冠 步兵单位在城堡射程内对远程的伤害 -2,攻城器除外 350食物 300黄金
新的银冠 城堡建筑成本 -25% 研究成本 250木材 200黄金
乔治亚人
获得免费骡车 但-50木材
非精锐的莫纳斯帕,需要10只在范围内攻击力 +1 (8 -> 10)
强化教堂工作效率半径 10 -> 9
但可以透过研究兵工厂科技变为 11
(没写怎么加,估计是射程科技)
印加
食物折扣仅限步兵单位和投石手
意大利人
射箭场科技研发成本 -33%
马来
步兵1防免费 2防和3防成本 -50%
马雅
弓兵折扣在封建/城堡/帝王时代 10%/20%/30% -> 10%/15%/20%
弓兵折扣在封建/城堡/帝王时代 10%/20%/30% -> 5%/10%/15%
对应折扣的减少,羽射的生产成本 55木材 55黄金 → 53木材 53黄金
对应折扣的减少,羽射的生产成本 55木材 55黄金 → 50木材 50黄金
金冠修改 鹰勇士血量 +40 -> +40% (100 -> 84)
差异
现在的成本 城堡44 / 帝王39 (55/55)
新版的成本 城堡45 / 帝王42 (53/53)
新版的成本 城堡45 / 帝王43 (50/50)
蒙古
猎人的采集加成会随着收集的肉量减少,平均值约为29%
蒙突成本 55木材 65黄金 -> 60木材 70黄金
这段他有给一个公式,大意就是猎人吃越多肉的时候蒙古的采集效益会降到很低
但我不知道为啥他要写一大段东西看起来很复杂,直接表明说要改低到几%就好了
波兰
大庄园种田 在 黑暗/封建/城堡 立即提供 15/20/25食物
升级农场科技后会让此效果+5 移除3级田
(原文的说明)
10%时的波兰 18/25/38/55
8%时的波兰 14/20/30/44
这个效果在研发1级田后会是25,和旧版10%相同
城堡时代对应就现在版本是30,研发2级田后是35
战锤兵 20黄金 -> 30黄金
银冠 增加战锤兵的生产成本黄金 -33%
葡萄牙
浆果采集生产木材的速度 3果产出1木 -> 4果产出1木
僧侣不再获得20%黄金减免
(精锐)风琴砲 攻击力 6(8) -> 5(7) (研发化学后+2)
对步兵和矛兵攻击+1
罗马
护卫技术免费
斯拉夫
银冠成本 400木材 -> 250木材
贵族铁骑 跑速 1.3 -> 1.35
西班牙
研发科技送的黄金 黑暗/封建/城堡 +20/+30/+40
(精锐)征服者成本 60食物 70黄金 -> 75食物 60黄金
攻击力 16(18) -> 13(17) 研发化学之后是 15(19)
西西里
农田的额外肉量 125% -> 100% 移除3级田
城楼的防御在封建/城堡/帝王时代 1/7,2/8,3/9 -> 2/8,3/8,3/9
+1建筑装甲,对石头建筑的额外攻击 +5 -> +6
维京
狂战士 生产成本 65食物 -> 55食物