[AOE2] 疑似大型改版情报

楼主: bensoncat (喵仔)   2024-06-01 12:26:57
https://forums.ageofempires.com/t/balance-changes-for-the-next-big-patch/254700
我对来源存疑,但还是先翻译给各位看看,
因为有很多更动的部分都写得不清不楚或是不合逻辑
所有确定的改动还是以官方公告的为主
6/2更新(灰底的代表先前他写的更动取消)
共通
化学:
效果增加 远程单位攻击+1 火药单位攻击+2
火枪兵 攻击力 17 -> 15
火炮 对攻城器 20 -> 18
精锐矛象夫的践踏伤害 25% -> 35%
象兵护甲 0 -> 5
(编辑者写的: 这样大戳要多戳一下才会死,越南的不变)
(精锐)象弓 攻击力 6(7) -> 7(8)
精锐射程 4 -> 5
马弓护甲 -4 -> -3
民兵线对建筑伤害 0/2/3/4/4 -> 1/3/4/5/5
装甲步兵开始 对城墙和城门 +2
文明
阿兹特克
携带量在封建/城堡/帝王时代 +3/+4/+5
僧侣科技在城堡/帝王时代 对僧侣HP +3/+5
孟加拉
近战骑兵单位对矛兵伤害 +2 ->
斥候骑兵线/近战战车对矛兵伤害在封建/城堡时代 +1/+2
(原文写近战战车/轻骑兵在封建时代,暂时写成斥侯骑兵线)
波西米亚
胡斯派战车的攻击力 10(13) -> 9(12) (研发化学后+2)
精锐胡斯派战车的保护半径 +1
不列颠
银冠成本 750木材 450黄金 -> 400木材 300黄金
效果改为只有长弓兵+2射程(箭塔效果他没写,应该是有保留)
步弓兵额外射程只有城堡时代额外+1
长弓兵生产时间 18秒 -> 16秒
缅甸
飞镖骑兵 生产成本 75木材 -> 70木材
勃根地
金冠效果修改,解锁佛莱明民兵在军营生产,步兵单位占人口数-30%
移除剑勇 用佛莱明民兵取代升级
将民兵的数据改为旧版数值
旧版数值 75HP 12攻 防1/1
现在数值 65HP 11攻 防1/0
(应该是改金冠效果) 活着的佛莱明民兵获得额外20HP 对骑兵+3
成本 400食物 300黄金 + 5食物&5黄金 x 每只活着的民兵
保加利亚
兵工厂和攻城器制造所的食物减免50% -> 军事科技的食物费用减免50% (不包含兵种升级)
兵工厂和攻城器制造所的食物减免50% -> 所有军事科技的食物减免50%
新加成
每个步兵/骑兵单位
减少箭塔成本3/2石头 (最多30)
减少营垒成本5/3石头 (最多50)
保加利亚骑兵 基础攻速 2.4 -> 2.1
银冠效果修改 对骑兵单位增加20%攻速 对保加利亚骑兵增加30%攻速
研发银冠后对骑兵单位的攻速差 1.43 -> 1.52
对保加利亚骑兵的攻速差 1.8 -> 1.62
保加利亚骑兵 生产成本 60食物 70黄金 -> 55食物 65黄金
中国
移除重骆、步兵三防
赛尔特
银冠效果修改 恢复血量改为范围步兵内造成10%额外伤害 最高30%
攻城器攻速全时代25% -> 城堡/帝王 15%/25%
这人大概是很讨厌485,还特地写了一段说这样会削弱赛尔特城堡all in的强度
法兰克
移除城堡建筑成本减免的加成
掷斧兵射程+1 (没写是改在加成还是改单位数值)
新的银冠 步兵单位在城堡射程内对远程的伤害 -2,攻城器除外 350食物 300黄金
新的银冠 城堡建筑成本 -25% 研究成本 250木材 200黄金
乔治亚人
获得免费骡车 但-50木材
非精锐的莫纳斯帕,需要10只在范围内攻击力 +1 (8 -> 10)
强化教堂工作效率半径 10 -> 9
但可以透过研究兵工厂科技变为 11
(没写怎么加,估计是射程科技)
印加
食物折扣仅限步兵单位和投石手
意大利人
射箭场科技研发成本 -33%
马来
步兵1防免费 2防和3防成本 -50%
马雅
弓兵折扣在封建/城堡/帝王时代 10%/20%/30% -> 10%/15%/20%
弓兵折扣在封建/城堡/帝王时代 10%/20%/30% -> 5%/10%/15%
对应折扣的减少,羽射的生产成本 55木材 55黄金 → 53木材 53黄金
对应折扣的减少,羽射的生产成本 55木材 55黄金 → 50木材 50黄金
金冠修改 鹰勇士血量 +40 -> +40% (100 -> 84)
差异
现在的成本 城堡44 / 帝王39 (55/55)
新版的成本 城堡45 / 帝王42 (53/53)
新版的成本 城堡45 / 帝王43 (50/50)
蒙古
猎人的采集加成会随着收集的肉量减少,平均值约为29%
蒙突成本 55木材 65黄金 -> 60木材 70黄金
这段他有给一个公式,大意就是猎人吃越多肉的时候蒙古的采集效益会降到很低
但我不知道为啥他要写一大段东西看起来很复杂,直接表明说要改低到几%就好了
波兰
大庄园种田 在 黑暗/封建/城堡 立即提供 15/20/25食物
升级农场科技后会让此效果+5 移除3级田
(原文的说明)
10%时的波兰 18/25/38/55
8%时的波兰 14/20/30/44
这个效果在研发1级田后会是25,和旧版10%相同
城堡时代对应就现在版本是30,研发2级田后是35
战锤兵 20黄金 -> 30黄金
银冠 增加战锤兵的生产成本黄金 -33%
葡萄牙
浆果采集生产木材的速度 3果产出1木 -> 4果产出1木
僧侣不再获得20%黄金减免
(精锐)风琴砲 攻击力 6(8) -> 5(7) (研发化学后+2)
对步兵和矛兵攻击+1
罗马
护卫技术免费
斯拉夫
银冠成本 400木材 -> 250木材
贵族铁骑 跑速 1.3 -> 1.35
西班牙
研发科技送的黄金 黑暗/封建/城堡 +20/+30/+40
(精锐)征服者成本 60食物 70黄金 -> 75食物 60黄金
攻击力 16(18) -> 13(17) 研发化学之后是 15(19)
西西里
农田的额外肉量 125% -> 100% 移除3级田
城楼的防御在封建/城堡/帝王时代 1/7,2/8,3/9 -> 2/8,3/8,3/9
+1建筑装甲,对石头建筑的额外攻击 +5 -> +6
维京
狂战士 生产成本 65食物 -> 55食物
作者: shinshu278 (水雨)   2024-06-01 13:21:00
征服者 死去
作者: ji4mp6   2024-06-01 13:26:00
有必要这样砍中国吗?
作者: Despairile (.....)   2024-06-01 13:33:00
中国改这什么狗屎zzz 重做算了
作者: redline012 (RedLine)   2024-06-01 14:12:00
如果消息是真的 大方向是把白嫖的东西改成需要研发科技来拿 另外起义要乘的是不是活着的村民数
作者: kobesteak   2024-06-01 14:20:00
笑死这样中国后期要玩什么 垃圾中的垃圾
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-06-01 15:48:00
感觉会在修 也很有趣就是但总觉得 如果剑勇对建筑加成改这样 那是不是其他步兵UU都要一并提升呢? 哥德卫队:谁叫我?
作者: Minguo1016 (白滚滚的企鹅)   2024-06-01 15:57:00
在Viper做完 1V1 阿拉伯文明优劣排名后公布这个大改动,时间点好巧喔
作者: hedgehogs (刺猬)   2024-06-01 15:57:00
假的吧,全部没理由大砍
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2024-06-01 16:14:00
除了论坛的这篇之外其他地方都没有 真实性存疑可是写得太详细反而像是真的
作者: ljf0030 (小小工程师)   2024-06-01 16:37:00
改来改去,除了枪兵防守,到底步兵哪种图可以出啊。现在9成以上场次出弓跟马就GG了。
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2024-06-01 16:46:00
不喜欢这个版 中国不能没有重骆
作者: alex0083 (萝莉控)   2024-06-01 16:48:00
这是这个外国网友自己想的啦我觉得大致上的想法都很不错,但几乎全是nerf,有种暴雪大砍的味道,世纪的平衡比较常是把弱国强度拉起来所以也有人质疑种族的强度一直在通膨
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-06-01 17:19:00
这样不列颠也废了吧但是不列颠打开放图靠的就是强弩线阿,开放图没有闲功夫让你去堆城堡开长弓产能
作者: louis8053 (初音咪哭)   2024-06-01 18:45:00
蒙古吗不直接写降低到几%是因为那个%数不是固定的呀。感觉就是希望一般4鹿图不要跟现在差太多,但是野味多的图不要过强,跟Gurjara的改法是同个思路
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2024-06-01 19:20:00
中国砍重骆也太扯了
作者: allen1988 (士官)   2024-06-01 19:34:00
化学增加,火枪减少,这样总和还是增加?
作者: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2024-06-01 20:33:00
维京就改这样 然后其他没啥问题的东砍西砍是在干嘛..
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2024-06-01 22:10:00
看到象防+5就知道假的了象防+5代表完全不给戳兵以外的机会像是请问波兰怎么对大象?基本上就是很认真的依照自己的喜好去幻想喜爱象兵、喜爱象弓
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2024-06-01 22:29:00
其实每次大改版 我都好奇官方会不会call高手先私下讨论XD
作者: a34567 (ddd)   2024-06-01 22:41:00
中国法兰克蒙古又被砍 旧文明招谁惹谁啊
作者: love9130218 (随便啦)   2024-06-02 08:17:00
中国、马雅:buff没我的份,nerf都会被cue到
作者: FMANT (OE)   2024-06-02 11:33:00
中国:又我?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-06-02 12:02:00
发表人是内部员工吗? 不是的话就只是篇讨论区的许愿文而已
作者: Lucky0105 (洋)   2024-06-02 12:23:00
西班牙有强到要这样砍吗、蒙古招谁惹谁了,中国砍成这样,好歹给个火炮?
作者: CGT (Peter)   2024-06-02 14:28:00
中国、玛雅和不列颠这样一砍,帝王时代整个变弱
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-06-02 15:12:00
欧美一定也很多爱做MOD的人吧XD
作者: Despairile (.....)   2024-06-02 17:49:00
中国这样砍真的不像官方的动刀手段至于老鹰国 我觉得要砍不如研究1.老鹰国要不要整个调整(很多东西有缺) 2.未来会不会新增老鹰文明中国上次动软甲还可以理解 动这些(3防/重骆)加上中国前期不好升级 这样这文明特色没了+体感弱势太多
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-06-02 21:28:00
中国没补科技减免回去的话不会再砍 有几次这种%数调整都是修过来修回去的
作者: FMANT (OE)   2024-06-02 23:53:00
中国给火枪火砲很合理,明末早就大规模采用
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-06-03 09:31:00
历史平衡听到懒了 哥德有火器 蒙古没火器 现在在讨论是强度 没强度谁要玩历史上低科技小国给中国火炮会不会op要试了才知道 但nerf科技让本来就不强势的民族一定更弱 这不用试也知道
作者: RumiManiac (Rumi!)   2024-06-03 12:07:00
照史实做应该一堆种族被随便辗压 XD
楼主: bensoncat (喵仔)   2024-06-03 13:15:00
印刷技术:
作者: alex0083 (萝莉控)   2024-06-03 14:44:00
中国不给火砲是因为连弩海起来不用投车很难解
作者: odoi (老懒骨)   2024-06-04 18:33:00
Bug、路径先修一修啦
作者: Yakei   2024-06-06 11:35:00
笑死 中国谁要玩
作者: dodomilk (豆豆奶)   2024-06-07 18:22:00
中国拔重骆真的太伤,要确定捏!

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