[AOE4] patch 9.2.628

楼主: wwndbk (黑人问号)   2024-01-31 19:26:58
来源: https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-9-2-628/
大概翻译一下 详细内容到网站看
<懒人包>
比较大的改动就冲车木头成本、血量降低。
败仗庭加强,日本加强,贞德朱熹削弱,中国海战削弱。
排位
- 排位地图轮换
- 加入两张地图水洼、堡垒到排位系统中
Xbox
- 修复Xbox Home share功能
错误修复
- 修正了大量崩溃及失去连线问题,更新后的版本连线应该可以更稳定
- 修正自定义热键错误
AI更新
- 修正AI无法在游牧地图建造城镇中心的错误
- 拜占庭: AI会找更安全的地方建造佣兵之家
- 贞德: 贞德在战斗升级时不会再舍弃他的军队
贞德现在可以使用Valorous Inspiration和Strength of Heaven
- 日本: 修正AI会尝试在无法放入依代的建筑中放入依代的错误
AI会优先将依代放入锻造、伐木厂、农舍
精通项目
- 修正 德里精通10-保护长剑 没有计算到清真寺范围治愈的错误
平衡性更新
- 扭力弩砲: 攻击间隔从4秒变成3秒
对攻城器及海军伤害从30 +70变成30 +60
- 长重砲: 攻击间隔从4.38秒变成3.25秒
对攻城器及海军的额外伤害从+100变成+60
- 轻型投石车: 远程护甲从20增加至30
- 蜂巢炮: 远程护甲从20增加至30
- 配重型重型投石机: 远程护甲从20增加至30
- 加农砲/火炮: 远程护甲从30增加至35
- 移除村民火把伤害对攻城器有额外增伤
- 轻型冲撞车: 花费从250木降至200木
血量从420降至340
现在会额外受到20%的近战伤害
现在近战士兵的移动攻击会自动选择轻型冲撞车当目标
- 什一仓税房: 收入从 30肉 30木 30石 改为 40肉 40木 10石
蒙古收入改为 60肉 60木 15石
(这个不确定有没有实装,游戏内文本都没提到)
- 横切锯: 除了提高伐木效率15%外,村民木头携带量+5 (伐木场四本升级)
- 灰吹法: 移除采矿效率提高15%,改为采矿会额外掉落15%资源 (采矿营地四本升级)
- 更新文本: 地标城镇中心可以侦测到匿踪或伪装的单位
非地标城镇中心无法侦测到匿踪或伪装的单位
- 地标城镇中心的集结箭矢范围从8降低至6
(可能是避免斥侯太容易闯进tc被射死,这个需要再实测一下)
文明平衡调整
- 阿拔斯: 修正黄金时代阶层3采集效率提升为30%而不是20%的错误
- 阿育布: 文化偏殿(封建)生本时间缩减从40%降为20%
文化偏殿(城堡)生本时间缩减从40%降为20%,资源减免从500变400
文化偏殿(帝王)生本时间缩减从40%降为20%,资源减免从1500变1350
修正黄金时代阶层1采集效率提升为15%而不是10%的错误
德尔维希不再治愈要塞中的单位
升级燃烧箭后沙漠掠夺者的攻击距离不再变动
装载阿塔贝格的运输船现在会在船舶被摧毁时正确减少其最大数量
- 拜占庭: 希腊之火喷射车成本从 250木 100金 降至 200木 100金,血量从350降为280
蓄水池收集奖励从5/10/15/20/25%提升为10/14/18/22/26%,建造时间缩短5秒
蓄水池石头成本上限从300降为250
首山蓄水池起始烧瓶从1个提升为3个,最大烧坪数量提升为20个
烧瓶恢复生命值从250降至150,治愈恢复时间降至6秒
烧瓶生产时间降至30秒,冷却时间降至20秒
特级酒庄现在作为磨坊及修道院并可以研发所有相关升级
边防军护盾伤害降为40%
蓄水池影响的研究速度提升从50/100/150/200/250%降至30/60/90/120/150%
金号角塔减少训练时间从50%提升至60%,一轮生产的怯薛从3个降为2个
射手卫队成本从540油增加为720油
双击雇佣古拉姆时不再同时选择瓦兰吉卫队
修正帝国竞技场会从狼群获得补给点数的错误
修正蓄水池无须木头就可以修复的问题
- 中国: 从帝国学院生产的帝国官员成本降低30%
码头额外工作效率从20%降至10%
- 德里: 研究手稿交易后,驻守在码头的学者可以被正确计算
如果研究手稿交易并且有学者驻守,码头被摧毁时会正确减少学者数量
- 英国: 现在使用快捷键选择所有远程步兵可以选取温嘉德游侠
- 法国: 修正贸易船产生额外33%而不是20%的错误
修正在黑暗时期研究两个以上的升级,商会会少给免费商队的错误
- 神罗: 修正宗教狂热会对敌方海军施放导致动画被破坏的错误
- 日本: 为神道教神社及佛教寺庙新增三个升级取代草药治疗、虔诚、什一税仓房
神道教神社:
神道仪式: 神道教牧师血量提升40、治愈量提升60%、移动速度提升15%
分灵: 依代最大数量增加2,水鸟居立即产生两个依代
祇园祭: 建筑视野范围+2,每3分钟,经济单位恢复100%的血量
佛教寺庙:
禅宗: 佛教僧侣每60秒产生25黄金
涅槃: 佛教招降升级为涅槃招降,招降冷却时间缩短25%,
施展时周围友军加速25%
五山部: 佛教寺庙每6秒对周遭施放僧兵心经
(于10格半径内最近未受影响的敌方单位,使单位的伤害降低50%,持续60秒)
佛教僧侣招降能力命名为佛教招降,启动时增加友军伤害20%,持续20秒
佛教寺庙上限为5个(包含平等院)
城镇中心火箭射程从9格降为8格
甲贺镇将不再立即生成忍者,而是在地标建筑完成后免费将其放入生产队列
更新火绳枪枪匠的UI,现在会显示库存量
佛教僧侣施放完佛教心经后不再离开坚守阵地状态
修正佛教心经会对敌方海军施放导致动画被破坏的错误
修正免费忍者不会前往集结点的错误
修正当满人口浮门无法将神道教牧师加入生产队列的错误
修正远程骑兵无法从旗帜获得增益的错误
修正近战步兵及骑士冲锋无法从旗帜获得增益的错误
女武艺者不再与武士共享队形,现在女武艺者会排在队形后面
忍者与女武艺者共享队型,忍者也会排在队形后面
修复从大名获得的免费村民无法获得升级增益的错误
装载有旗手的运输船现在会在船舶被摧毁时适当减少其最大数量
修正了研究大太刀会增加武士武器射程的问题
- 贞德: 对贞德的调整:
不再从狼群获得经验
荣誉之心伤害减少从50%/66%降至45%/60%
2 级弓箭手圣女贞德的生命值从200增加到225
2 级弓箭手圣女贞德的移动速度从5增加到5.5
3 级神圣之怒伤害从35降至30
3 级近战圣女贞德的生命值从450降至360
3 级近战圣女贞德护甲从5降至4
3 级近战圣女贞德伤害从20降至16,冲锋伤害从30降至24
3 级远程圣女贞德的生命值从350降至280
3 级远程圣女贞德伤害从18降至15
4 级近战圣女贞德伤害从50降至40
4 级远程圣女贞德伤害从35降至28
4 级近战圣女贞德护甲从6降至5
伙伴装备(城堡)成本从175增加到500,将移至铁匠铺升级,
增加 3/4 级贞德25%,增加1护甲
圣女贞德在升级、驻守或被杀时将不再失去技能冲锋进度或冷却进度
圣女贞德的技能在施法过程中不再被自动攻击打断
神圣之箭能力在尝试瞄准Gaia时会显示错误讯息
(Gaia应该是指代中立生物,如羊、鹿)
神圣之怒不再对要塞中的单位造成伤害
神圣恢复不再治疗要塞中的单位
修正了圣女贞德可以从绵羊获得经验的问题
在科技树中包含了圣女贞德的神圣愤怒和神圣之箭技能的伤害等级讯息
可以透过“选择所有军事建筑”来选择要塞,以使圣女贞德的同伴更容易训练
- 蒙古: 改良的独轮车携带的最大资源数量从+7增加到+9
- 龙罗: 村民采集加成从+25%增加到+28%
镀金国土佣仆(城堡)血量从170增加至180
镀金国土佣仆(帝王)血量从200增加至210
椎状弩箭(弩兵升级)对攻城器伤害从+10提升至+20
埃尔茨巴赫宫殿伤害减免错误修正
升级龙族火焰的长矛兵不再对附近友军建筑造成伤害
修正了镀金骑士升级为精锐镀金骑士时会失去战马强化的问题
- 奥斯曼: 苏丹哈尼驿站贸易网络附赠商队从2个增加为3个,最大驻守量从6提升到10
每位驻守商队提供的黄金从28降为24
将精锐采邑骑兵升级时间从90秒降至60秒
- 罗斯: 漂泊城镇(冲撞车升级)伤害提升从50%下降为25%
- 朱熹: 宋朝木头减免从40%减少为30%
宋朝加成从影响非军事建筑改为影响经济和人口建筑
折扣现在适用于以下建筑物:伐木场、磨坊、采矿营地、谷仓、农田、城镇中
心、房舍、村庄和市集
冥想花园的范围从9降至8
冥想花园资源变动: 浆果食物从8减少至6
石矿资源从30减少至25
金矿资源从30减少至25
朱熹书院现在在生产列队中无法研究两种以上的升级
唐朝减价不再适用于奇观
修正元朝落夺者无法适用元朝折扣的问题
少林僧侣现在捡取及放置圣物更稳定
修正帝国官员可以监督市集的问题
新增一万只弩矢文本,诸葛弩及弩兵额外弩箭效果为之前的40%
作者: GeogeBye (bye)   2024-01-31 21:33:00
蓄水池buff 拜占庭有机会一站了吗
作者: shaojun (吃汉君)   2024-01-31 22:04:00
日本佛寺科技的“涅槃”是对僧侣“佛教招降”技能的升级佛教招降=佛教皈依
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-02-01 18:54:00
石头已经被定调为高价值罕贵资源了吗
作者: aCCQ (阿贤)   2024-02-01 18:59:00
大概是制作组有人后期被茫茫多的强化哨塔逼疯了吧
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-02-03 14:55:00
拜拜早就起飞了
作者: Despairile (.....)   2024-02-04 11:39:00
石头在II跟IV我觉得都不算是一个好平衡的资源
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-02-04 16:46:00
公会大厅直接坑一半,50%回扣让全法国人都惊呆了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-02-04 16:53:00
因为石头是偏门的资源 但取得方式并不困难 才造成平衡力度难抓如果石头的取得成本更高 就算是稍微强势一点也不会严重冲击平衡 像是三代的茶叶/影响力 AOM的信仰力 要修平衡改一点参数就好 但二/四代的石头是躺在地上人人可采 太宽松/严格的处理都会影响很多细节
楼主: wwndbk (黑人问号)   2024-02-06 04:12:00
乌尔班巨砲现在起飞 要九发弩砲才射得掉 中国的钟楼工程器也变更强

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