[AOE2] 保加利亚怎么调整会比较好?

楼主: EchoesFloat (氹)   2024-01-21 13:40:58
决定版四个文明
立陶宛,决定版最强文明比赛也最热门,圣物加攻击力下修到四之后还是强很久
开局肉减少变成100肉然后每开TC再给100肉,村民前期不吃羊不吃猪搞事的时间缩短但上城
盖TC多那些肉对马国还是挺有帮助的,应该算改强
波兰出来之后他的匈牙利还升级变成波兰翼
库曼,刚出来的时候靠草原骑兵OP了一阵子
顶尖高手Yo跟Tatoh封闭图爱用文明,团战内家也是农出关最快马国之一
鞑靼
上城之前很烂,原本弩兵升级变贵以前可以靠免费拇指环打回来,Liereyy擅长这招
现在剩Tatoh爱用,感觉算中间以下强度的文明
保加利亚
除了某次调整让下马保加利亚骑兵攻速一样慢以外全部都是改强,是的包含删除游侠但让马
镫作用于骑士那次调整,还有就是民兵系升级时间变快那次改动算变相削弱
这个文明单挑什么图都偏弱,团战也没有太多特殊功能,已经当下水道文明很久了吧
会这样问是因为看到
Hera排那个2024阿拉伯文明强度,D Tier就保加利亚跟西西里
西西里曾经有减额外伤害50%,金冠涨价,银冠削弱,盖城堡速度削弱
这些一路以来削弱的项目都代表它曾经强势过
哪像保加利亚,一路微幅增强还跟西西里一样在下水道
保加利亚有什么样的图特别能发挥的吗? 单挑或团战
如果没有那这个文明该调整了吧,怎么调?
作者: alex0083 (萝莉控)   2024-01-21 13:43:00
没弩兵导致装甲打完很尴尬,经济加成几乎没用,大概从这两方面去加强?我是觉得可以直接给弩兵,毕竟已经有西班牙了
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2024-01-21 13:58:00
可以把波兰的挖石送金给他们 波兰再给别的弥补像之前改强孟加拉那样把东正教拿去送他们 斯拉夫再拿个免费20%僧侣移速做弥补
作者: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2024-01-21 14:48:00
他在封闭图感觉很好用 感觉
作者: mini31241 (mini)   2024-01-21 15:02:00
把挖石送金给保加利亚感觉不错 波兰的经济够强 顶多把庄园效益该回原本的10%就好
作者: Lucky0105 (洋)   2024-01-21 15:21:00
把剑勇游侠还来
作者: sasewill (sasewill)   2024-01-21 15:28:00
堡兵可能要超绝buff才能符合文明特性
作者: feedback (positive)   2024-01-21 16:46:00
库曼刚出来时是靠钦察跟封建无减速TC风靡好一阵子吧
作者: shinshu278 (水雨)   2024-01-21 17:01:00
当时记得不是钦察是草枪太强
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-21 17:22:00
这文明就是新人杀手阿 首先插Krepost比城堡快又便宜很多生出来的Konnik除了僧侣也没啥克星 再来金冠加持下的双手剑兵也会吓死一票新人 aoestat上面这民族胜率从850以下的52% 1000以下51% 一路向下到1900以上才45%
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-01-21 17:26:00
不能说很弱 但身为马国就是会被比下去有太多牛鬼蛇神和你抢工作
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-21 17:29:00
整体胜率其实还是有过50%所以不算烂啦 只是就也不算强
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-01-21 17:33:00
我比较有意见都是鞑靼改弱后毫无吸引力 比赛会赢的都是选手操作和状态好 文明优势极度不明显那个封建送羊放到现在也称不上op 加回去还不知道胜率能不能到前10
作者: alex0083 (萝莉控)   2024-01-21 17:58:00
如果要加强高阶局尽量不影响新手我觉得给弩兵应该是可以的,如果给经济加成会导致不擅长应对压堡的新手太大压力
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-01-21 18:25:00
保加适合特定图吧,营垒在有些图有奇效,比赛中算针对性很强的种族所以还是会有人选,天梯就真的冷门了
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-01-21 18:37:00
保加高手局几乎都是输偏高,只要一直盖营垒不盖城堡几乎后面都是输
作者: polopolo603 (小蟾蜍)   2024-01-21 19:20:00
Daut 他头 超喜欢保家利亚啊
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-01-21 19:43:00
GL出来的都很喜欢选保加打一些特殊图
作者: williammei (梅)   2024-01-21 21:11:00
我觉得给弩兵大概就会飞了,大光头当年怕西班牙弩兵吃兵工厂减免太猛,后来FE也照这逻辑平衡的恶果就是保加利亚了,西班牙都填到现在才比较能在阿拉伯见人,保加利亚除非有什么很猛的经优不然是无望了
作者: toujours (toujours)   2024-01-21 21:15:00
西西里哪有在下水道
作者: RumiManiac (Rumi!)   2024-01-21 23:38:00
重点是弩兵啊,没弩兵封建装甲再强都很尴尬不过真的是新人杀手,低分场常常装甲走过去对面就投了
作者: RaysMoon (Ray)   2024-01-22 12:09:00
我觉得竞技场团战弄出来很难打欸 要怎么应对保加uu
作者: patricktu (patricktu)   2024-01-22 13:08:00
UU在高手局实用性不高 营垒也相对没用
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-01-22 13:12:00
高手局使用保加的对战里面,营垒盖很多,城堡没啥盖的,到最后几乎没半场赢的,营垒又不能产投石车,真不知道为啥那么爱盖营垒
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-01-22 13:36:00
营垒就先甘后苦 拿来早点插点可以理解 但保加利亚本身就不快没优惠到多少 然后后面发现不能生投车/对拆每次都修输别人的城堡
作者: deankuo (临深)   2024-01-22 14:11:00
营垒如果可以生炸弹桶的话会比较实用吗XD
作者: RaysMoon (Ray)   2024-01-22 16:20:00
农出关的uu要用戳弓打吗还是有什么好选择
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-22 18:03:00
要杀Konnik通用的就戳弓或僧侣(对方没点Heresy时)如果你是日本或意大利可以直接出UU 马上马下都能克除此之外直接互殴这东西不太会打输 攻击高又两条血还比骑士便宜
作者: wanters (Reset)   2024-01-22 21:56:00
人形没有攻速加成也没有防御所以拖台钱的意义比较大看他能不能弄成补满血或者给村民修理以后能回复骑马状态
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-22 23:12:00
我觉得这单位本身不需要再多变回来的能力就够好用了主要问题还是保加没啥经济加成所以出啥大概都会慢点不过给早期经济加成的话封建早早开装甲去人家家也很OP所以这问题有点困难
作者: Freedomc (!MBA Freedom)   2024-01-23 02:05:00
兵工厂食物减免有点太少了,而且盖一个还是要150木,看要不要给造价减免吧,后期科技树缺弓兵三甲和游侠导致对一些强马弓文明直接无解个人觉得有兵工厂减免结果科技不全,缺一个弓兵甲很蠢
作者: love9130218 (随便啦)   2024-01-23 13:01:00
建议封建直接送肉马攻速,银冠改成只影响骑士系和堡兵、城堡时代直接送弹道学,这样应该就会强很多了,也符合强攻种族的特色
作者: Despairile (.....)   2024-01-23 13:37:00
直接送弹道学影响CA跟弩炮战船 我建议楼上重来一次
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-01-23 13:57:00
营垒能出uu和巨投 兵工厂免食物
作者: haoboo (萨伊克斯)   2024-01-23 14:47:00
营垒已经能出堡兵了吧
作者: love9130218 (随便啦)   2024-01-23 15:42:00
ca是什么?射箭场吗?弩砲战船的话,弹道学毕竟是城堡科技,跟其他强水战种族比,海战保加还是很有可能封建被压,然后小水坑又以打火战船为主,感觉这科技送保加会让它变强,但也不到OP耶,纯陆图我是想buff城堡时代马弓,毕竟没弩兵、全时代都没经济优势,送强一点的科技感觉也还行
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-01-23 15:51:00
反正许愿buff本来就容易过头 官方波斯也是一重制就飞天 RTS平衡就是这么敏感
作者: love9130218 (随便啦)   2024-01-23 15:53:00
没弩兵是送弹道学的依仗,对手不会第一波被压死,马弓有弹道学很强,但保加经济又很难支起城初3ba出马弓,我觉得城堡时代会强很多,但跟陆战强种比,封建终究是劣势的,癫狂大陆可能比较猛,但阿拉伯那种图感觉送这些顶多到t1尾或t2 而已如果觉得木头还是省太多(500),那改成盖完学院后送弹道学或许可行(?)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-01-23 21:03:00
CA就马弓 说到马弓其实保加的马弓只缺3甲而已 如果银冠也影响马弓的话484在文字描述上会更合理也强化有感
作者: redline012 (RedLine)   2024-01-25 12:07:00
送弹道学省的是500木175金耶 匈人整个城堡时代3ba狂喷马弓都很难省到675资源
作者: opcomtt (欧批康达人)   2024-01-25 15:31:00
保加打到帝王几乎都翻盘输掉
作者: George017 (阿丙)   2024-01-30 01:59:00
其实立陶宛那个有点微妙,单看肉搏骑兵部分:肉马->素体+2攻/+1近防/+2对僧侣/+4对火器/+5 HP,但没有鼓风炉了,所以纯看近战攻击接近持平;骑士->从最初的5遗迹+5攻且有鼓风炉(最多可开到14+9)变成4遗迹+4攻无鼓风炉(最多剩14+6),很明显同步兵线一样是被nerf的;堡兵->素体攻击+1/+2
作者: love9130218 (随便啦)   2024-01-30 04:51:00
立陶宛纯看帝王最终型态当然没那么屌,但城堡时代可能有攻击力10+6的骑士或13+6的裂蹄湿,配上老头天下无敌,什么骆驼、重枪都是插标卖手毕竟保加利亚黑暗、封建容易经济被滚雪球,城堡时代劣势开局,不过后来洨弟有建议可以改成盖完学院后再送弹道学来平衡,或许会好一点
作者: shinshu278 (水雨)   2024-01-31 15:35:00
看油布丁全文明爬分 目前保加利亚真的是最难爬的11
作者: George017 (阿丙)   2024-02-02 22:21:00
然后下马konnik现在的装甲=骑兵状态喽,虽然攻速慢的问题仍在但还是多少再强化了些生存能力
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2024-02-04 19:50:00
下马UU吃金冠

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