Re: [AOE2] 世纪2的命中率跟距离远近的关系

楼主: alex0083 (萝莉控)   2023-12-10 23:17:03
每个远程单位都会有一个“准确度”的数值(%数),如果该次攻击是“不准”的,就不会
直直朝目标射击,而是会朝一个角度内的方向随机发射(不同单位的角度范围不一样),如
果瞄准的目标还是中了(例如贴在脸上必中)的话,就一样造成完整伤害;如果打中的是另
一个目标,则是造成50%伤害。
拇指环是把弓兵系的“准确度”变为100%,弹道学则是影响所谓目标位置的计算,在没有弹
道学的状况下会直接射向出手时对方的位置,研发后则是会计算对方当前移速和方向后,以
预计会在的位置作为目标。
作者: zyxx (321)   2023-12-11 00:55:00
所以弓兵有拇指环弹道学就完全没帮助?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-12-11 00:59:00
不,拇指环的100%是射完全不动的目标100%如果目标在动,你就会100%射到旧的位置飞镖骑兵是个例外,飞镖插到其他目标上还是100%伤害
作者: phoenixzro (yooo)   2023-12-11 02:02:00
拇指环是准度,弹道学帮你预判走位
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2023-12-11 08:21:00
所以在贴脸射的情况下,只要是往前射,命中率肯定是100%吧?
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-12-11 08:34:00
飞镖很有趣呀 要多起来 感觉就很像打范围
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-12-11 09:28:00
有弹道学没拇指环看不列颠就知道了拇指环是所有箭矢都会插在同一个地点 就是弓箭射靶永远在靶心正中间弹道学就是标靶会移动的情况下依然能准确射到标靶但不见得会永远命中靶心正中间两个加在一起就是射会移动的标靶很准确而且永远在靶心正中间是说飞镖的性价比其实有点差 输出是很恶心 但造价有点太高了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-12-11 11:52:00
飞镖大砍过攻击,但补偿乱枪打鸟伤害维持100%,让部队大混战时有还不错的输出,原版飞镖反而是强拆建筑时最猛
作者: l119thunder (7呎)   2023-12-11 16:52:00
飞镖是不是跟西班牙征服者87%像? 高攻低命中
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-12-11 17:14:00
可是命中率实在太低了 射程也不够 真的要大型会战才有用(伤害会散布在好几个单位上 不怕过度集火)
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-12-11 17:55:00
飞镖更极端,没其他人可以享受乱枪100%伤害的buff
作者: love9130218 (随便啦)   2023-12-11 19:11:00
飞镖超屌好吗?之前Yo和Lyx搞哥德+缅甸,哥德搞事让缅甸直城出飞镖,数量起来碰到什么都是直接融化,弩兵被近身射没几个飞镖直接挂光,不过单挑不好成型就是了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-12-11 19:20:00
乱丢就是要多起来才有范围破坏力呀
作者: nyaruko (andyliu)   2023-12-12 12:06:00
推,顺便问土火跟一般火枪命中判定一样吗? 都是近距离比较准吗?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-12-12 14:45:00
远程单位都是越近越准,因为模拟射歪的模型是同一个命中率的机率大致上相当于最远距离射不移动的目标

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