※ 引述《bensoncat (喵仔)》之铭言:
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-99311
mo ptt怎么改标题 救命
改动没什么变,所以不再另外发一篇
https://aoe.ms/IIDE-PUP
(steam讨论区,可能需要登入帐号)
新增一些reddit没提到的更新
https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/
先简单翻一下,现在可以从测试版去换成PUP版本
僧侣的招降机制会再修一下说明,毕竟是有点难解释 qq
游戏
现在城门在盖好之前可以选择要不要锁定
鹿和其他猎物 再次移动的暂停时间更加一致
共通
德罗蒙战舰
攻击模式修改,现在所有的副弹有同样的伤害
攻击 50 → 8 (10)
对建筑 135 → 34 (35)
对攻城器 20 → 2 (4)
对城堡 0 → 9 (12)
对墙 0 → 15 ( )
生产时间 50 → 65
可指定攻击地面
重装骑兵(格子马) 研发时间 100s → 80s
* 攻城工程师现在可以提升炸弹兵对城堡与建筑的额外伤害
* 骡车建造成本 100木头、20食物 → 80木头、20食物
* 骡车的热键现在可以和伐木场与矿场共用(包括全选、移动到、村民建造)
僧侣招降机制修改
可参考于儿制作的图表
https://youtu.be/ko-tGi8tu7Y?si=cdC4UlB_SdRs7PMo&t=309
以下简称僧侣摇一下为CI (Conversion Inrervals)
一个CI约是游戏时间1.25秒
4CI之后25%成功,10CI必定成功 变为
5CI之后40%成功,9CI必定成功
有体感新版的招降在5CI后蛮高机率成功的
新版5-7CI间约有80%成功率
建筑的没变,原机制为
15CI开始有机率成功,25CI必定成功
斥侯现在有最小3 CI/最大1 CI的招降时间(之前是最小4CI),+2 conversion resistance
含上面的基准,斥侯还是在 8CI 到 10CI 之间
conversion resistance
他有写这条有点先当作没有这个东西,
但是不确定影响性,有点影响判断
船舰现在有 +2最小CI / +2最大CI
条顿同盟积分现在有 +3最小CI / +2最大CI
第一次十字军东征现在有 +4最小CI / 最大CI
新增一个科技
虔诚 100F 150G 城堡可以研发,为忠诚信仰的前置科技
+1最小CI / +1最大CI (约是变难招降15%)
忠诚信仰 750F 1000G → 550F 750G
+4最小CI / +4最大CI (约是变难招降50%)
虔诚+新忠诚信仰 = 旧版忠诚信仰 (旧版是变难招降67%)
骡车现在被攻击的顺序与建筑同级
亚美尼亚
战船系有一发额外弩箭 → 战船系与德罗蒙战舰有额外的弹射物
战船系的副箭固定为箭矢,升级后不再变为弩砲
拿着遗迹的战斗僧侣不再有印刷技术的+3视野
* 骡车的经济科技加成 25% → 40%
* 移除双人锯(三级木)
* 银冠的神风船爆炸范围 33% → 20%
孟加拉
(精锐)战车 的 马弓护甲 0 → +1
(精锐)战车 近战模式时有20%的践踏伤害
波西米亚
胡斯派战车
血量 180 → 160
攻击 11 → 10
生产 21 → 26 (含精锐)
中国
城镇中心的
人口数 +10 → +15
视野 +5 → +7
乔治亚
团队加成 维修费用 50% → 25%
莫纳斯帕的伤害bug修正 (不再对特定单位有额外伤害)
建筑、弓兵、矛兵、骆驼、弯刀勇士
印度斯坦
村民
成本 5% / 10% / 15% / 20% → 8% / 13% / 18% / 23%
(46/44/41/38)
匈奴
(精锐)答剌罕骑兵 跑速 1.35 → 1.4
游牧类地图盖好TC后获得一只斥候小马(大草原开场那只,不占人口)
大草原开局盖好TC会有两个小马(一个一开始就有,另一个是bonus)
* 印加
* 军事单位的食物费用 -15%/-20%/-25%/-30% → -10%/-15%/-20%/-25%
* 枪队长生产费用 65食物、30黄金 → 60食物、30黄金
* 日本
* 马骑弓兵对弓兵 攻击+2 (此效果不再对矛兵生效)
韩国
龟甲船现在可以指定攻击地面
波斯
萨瓦尔重骑兵
对弓兵+3 → +2
研发时间 150 → 160
* 移除 骑乘单位击杀军事单位时,可获得 5黄金
波兰
大庄园 125W → 100W
葡萄牙
(精锐)风琴砲
攻击 7(9) → 6(8)
对步兵、矛兵 +1 → +2
维京
银冠击杀战斗僧侣也可获得20金