楼主:
Purin777 (Purin777)
2023-06-29 02:59:10【酒越陈越香,陈年老田耕种速度竟超过0.4?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iC7MDkJ
这位原po是之前法兰克30分游侠种田大赛辗压众生的总冠军 种田王WorldZzz
对岸影片不喜慎入,不过b站商业模式可悲到不行,点进去也不会有广告收益,主要是能
不能接受中国用语或统战疑虑,有想转发的版友同样请自行判断,然后影片游戏声音有点
大
。
影片及留言懒人包:
1. 农夫取得肉机制
田总肉>田暂存肉(据说上限10)>农夫取得肉
2.承续上述机制,放置一段时间的田能拥有较多储备食物,农夫可以短暂的使用自身产速
上限从农田取得肉,之后恢复0.4。
其他文明种田数据分析
【帝国时代2全民族种田数据详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6LzJjd8
那如果把田贴在矿旁边 是否能实现一份薪水打两份工?
作者: akatsuki102 2023-06-29 14:54:00
以后不能跟人说你田撒这么丑,效率会很低了
之前有人分析过逼死强迫症散田的效率损失其实比想像中少很多,应该就是这个机制在补救
简单说,种田的速度主要卡在肉转换到暂存区这块,所以其他因子(如农夫送肉距离)影响相对被压制,请问我这样理解对吗?
原来如此 是让农夫跑太远但也不会有更大损失的机制阿这样听起来倒是还可以
那如果把田贴在矿旁边 是否能实现一份薪水打两份工?
作者: akatsuki102 2023-06-29 22:54:00
以后不能跟人说你田撒这么丑,效率会很低了
之前有人分析过逼死强迫症散田的效率损失其实比想像中少很多,应该就是这个机制在补救
简单说,种田的速度主要卡在肉转换到暂存区这块,所以其他因子(如农夫送肉距离)影响相对被压制,请问我这样理解对吗?
原来如此 是让农夫跑太远但也不会有更大损失的机制阿这样听起来倒是还可以