二代有个战役关卡蛮有意思
一开始玩家处于游牧状态
有人口上限较大等优势 也有相对应的劣势
而当玩家决定{定居}后
优势劣势不至于整个反转 但也呈现出不同战法
所以值班无聊想到假若给四代蒙古赋予这机制
整个战法就有非常明显的变化
现行蒙古就是游牧状态 直接满人口上限 除了敖包/哨站/奇观以外的建筑物都能打包
不过哨站就是唯二的防御建筑(另一个就是TC) 连基本的木墙都无法兴建
个人设想是升上城堡时代后 于{首都城镇中心}增加[定居]这项科技按钮
点选下去后就变成定居状态
优点是村民解锁木墙与木城门 哨站解锁消耗石头增加耐久度的按钮(没有石墙系列)
敖包改成能建造所属时代-1的数量 并且即便石头耗光也能少量增加石头
(小石矿每分钟+20 大石矿则是+35)
TC不再是巨量的900木头 变更成与其他文明相同的木石数量
于帝王时代解锁大型箭塔(外型就先拿中国的顶者用)
缺点为人口上限红利消失(没有多盖TC的话会减少至100) 需盖蒙古独特建筑