[AOE4] 假设给蒙古特殊变化

楼主: dick49576111 (Liber)   2023-06-25 23:25:49
二代有个战役关卡蛮有意思
一开始玩家处于游牧状态
有人口上限较大等优势 也有相对应的劣势
而当玩家决定{定居}后
优势劣势不至于整个反转 但也呈现出不同战法
所以值班无聊想到假若给四代蒙古赋予这机制
整个战法就有非常明显的变化
现行蒙古就是游牧状态 直接满人口上限 除了敖包/哨站/奇观以外的建筑物都能打包
不过哨站就是唯二的防御建筑(另一个就是TC) 连基本的木墙都无法兴建
个人设想是升上城堡时代后 于{首都城镇中心}增加[定居]这项科技按钮
点选下去后就变成定居状态
优点是村民解锁木墙与木城门 哨站解锁消耗石头增加耐久度的按钮(没有石墙系列)
敖包改成能建造所属时代-1的数量 并且即便石头耗光也能少量增加石头
(小石矿每分钟+20 大石矿则是+35)
TC不再是巨量的900木头 变更成与其他文明相同的木石数量
于帝王时代解锁大型箭塔(外型就先拿中国的顶者用)
缺点为人口上限红利消失(没有多盖TC的话会减少至100) 需盖蒙古独特建筑
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-26 01:02:00
太复杂 一定会被玩坏上一款玩的很自由的叫AOE3 二代老粉嫌的要死 现在AOE4要快没有二代玩家尝鲜了 再搞这么复杂退的人更多
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-06-26 12:12:00
定居后应该要可以生产火矛骑兵、提供部队跑速加成并解锁能够有效利用圣物的特殊建筑然后这游戏就会减少十几亿人的市场
作者: fish005 (Fish)   2023-06-26 12:15:00
搞越复杂会让熟手跟新手差距拉大,且破坏平衡。你玩蒙古当然爽,其他文明玩家要多花时间练习怎么克制你更不想玩。
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-06-26 12:24:00
作者: snd (神犬汪汪汪)   2023-06-26 18:41:00
四代现在更新都很有诚意 但一堆老玩家还是不买单
作者: jones17188 (命言)   2023-06-26 20:50:00
实际上,蒙古设定在敖包附近才有加成 就注定了他是一个铁乌龟文明 那个打包根本毫无用处

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