[AOE2] Patch 87863

楼主: bensoncat (喵仔)   2023-06-28 07:20:28
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-
87863/
和之前PUP释出的改动差不多,
除了法兰克吃果和孟加拉近战战车移除对矛兵+2的这两个改动没上以外
共通
轻型冲撞车、装甲冲撞车 移动速度↑ 0.5 -> 0.6
驻扎人数↑ 4 -> 6
(精锐)矛象扶 视野↑ 4(5) -> 7(8)
升级成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G
刺网 效率↓ 25% -> 20%
二级金、二级石 升级成本↓ 200F 150W -> 175F 75W
神圣思想(僧侣血量) 成本↑ 120G -> 175G
重型弩炮 血量↑ 50 -> 55
渔网获得 10的建筑护甲(class11) 0的标准建筑护甲(class21)
一般单位对渔网的话没什么差,对建筑护甲加成有超过10的几乎都是攻城器
轻投的话之前要两发才能砸掉渔网,现在一发就可以了
旧版 = 40 - 0 一发40伤
新版 = 40 + (35-10) = 65伤
差最多的大概就冲车现在可以一下就把渔网撞掉,以前不能
旧版 = 2 - 0 撞一下2伤
新版 = 2 + (125 - 10) = 117伤
标准建筑护甲的影响是大部分的近战步兵几乎都有+1~+4不等的额外加成
或是萨拉森及同盟的步弓有额外+2
文明
波希米亚
胡斯派战车的 frame delay 从 30 -> 20
简单来说是攻击动画变比较快一点
这个差异对比是 蒙突是23 马弓是35
不列颠
获得软甲
保加利亚
(精锐)下马保加利亚骑兵获得2近防/1远防 防御↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2)
缅甸
精锐飞镖骑兵 攻击↓ 15->14
化学能作用在飞镖骑兵上
银冠、金冠效果对调
银冠(曼普尼尔骑兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G
效果↓ 骑兵单位对弓兵 +5 -> +4
金冠(象轿) 效果成本不变
拜占庭
银冠(希腊之火) 效果修改 →
火战船+1射程、火炮塔+0.5扩散范围 ->
火战船+1射程、德罗蒙战舰与火炮塔扩散范围增加
火炮塔获得25%扩散伤害,不会伤害到友军
中国
文明加成 从封建开始的科技研发成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15%
印度斯坦
失去工会制度
银冠(大干道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W
效果增加 降低市场手续费10%
(精锐)古拉姆 攻击力↑ 8(10) -> 9(11)
血量↑ 55(65) -> 60(70)
意大利
银冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G
朝鲜
军事单位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改
→远程单位与步兵-50%木、战船-20%木
(精锐)马战车生产成本修改为 200W 60G (打折后和现版本花费相同)
(精锐)龟甲船现在受益于攻城工程师
马札尔
团队加成 步弓手视野+2 -> 马骑弓兵训练速度+25%
马来
失去软甲
马利
金矿工采集额外黄金效果↓ 15% -> 10%
原本一颗黄金能够采总额920黄金会变成880,村民一次的携带量大约是少1
波斯
(精锐)战象 视野↑ 4(5) -> 7(8)
*这个改动是跟上矛象扶的
葡萄牙
大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S
罗马
文明加成的 战船系+1攻击力移除
弩炮战船+1/+1、大型弩炮战船、德罗蒙战舰+2/+2 -> 战船系与德罗蒙 +1/+1
银冠(重弩) 不再增加战船系的攻速
修改为+2战船系攻击力与增加弩炮的攻速(对弩炮效果不变)
(精锐)百夫长现在列队的时候会优先站在步兵的后面
罗马现在可以在天梯使用了
斯拉夫
失去狂热
获得新文明加成 僧侣移动速度+20%
土耳其
土耳其火枪兵 射程↓ 8 -> 7 (精锐不变)
越南
经济科技研发速度+100%
帝王战矛兵 升级费用↓ 300W 450G→300W 300G
一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的资讯相同
1代DLC内容
常规
投石手现在受益于炼金术(+1攻)
修复了几个单位的属性值:甲兵系攻速从2→1.5。骑兵系从1.3→1.5
重型投石车扩散范围从2→1.2
络越
弩炮现在有+2近战护甲(因为它是远距单位)
马其顿
25%攻城器打折现在对弩炮生效(修复BUG)
作者: heshe (heshe)   2023-06-28 08:48:00
法兰克真的是亲儿子XD
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-06-28 09:13:00
所以我说那个运输船攻击动画比较快 攻击速度没变是吧-.-
作者: love9130218 (随便啦)   2023-06-28 09:50:00
我觉得和尚应该+20块,不然太强
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-28 09:55:00
孟加拉哭啊 继续被矛兵射爽爽
作者: redline012 (RedLine)   2023-06-28 10:37:00
大树警报
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-06-28 11:02:00
喔喔 终于修了
作者: jones17188 (命言)   2023-06-28 11:03:00
本来就不是修矛兵射爽啊,正式版本反而把+2保留下来
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-28 12:11:00
好吧我看错了 近战战车现在真的不怕矛兵了 而且砍矛兵还有加2
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-06-28 12:15:00
说是运输船Bug修好囉
作者: jones17188 (命言)   2023-06-28 12:39:00
还是怕矛矛啊,是保留了对矛矛多2伤,但是被丢一样痛
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-06-28 12:47:00
目前看来 投石船还是没有动作 也还没送美洲跟库曼
作者: pigshowrun (人生难得糊涂)   2023-06-28 12:55:00
中国砍好大,科技研发便宜的优势下降很多。
作者: opcomtt (欧批康达人)   2023-06-28 13:01:00
我大法兰克才是官方唯一嫡子
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-06-28 13:21:00
重点:罗马现在可以在天梯使用了
作者: jones17188 (命言)   2023-06-28 13:36:00
Viper的意思是小削,但是实际上打起来如何,对战中他能感受的出来 但看起来就是小削 5000资源的科技量才多250
作者: adai200m7s (阿呆)   2023-06-28 14:08:00
渔网?刺网?
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-28 14:15:00
我快搞糊涂了 结论是孟加拉这次在旁边纳凉 什么都没改
作者: Lucky0105 (洋)   2023-06-28 15:16:00
韩国步兵-50%木可以干嘛?
作者: jones17188 (命言)   2023-06-28 15:20:00
理论上是什么都没改,目前近战模式对矛矛有额外2伤叉叉省12木啊
作者: heshe (heshe)   2023-06-28 16:11:00
相同资源弓兵可以出的比对手多,变弓兵国了吧XD
作者: jones17188 (命言)   2023-06-28 16:14:00
高丽一直都是弓兵国,Hera说的(x
作者: Despairile (.....)   2023-06-28 16:35:00
戟兵便宜
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-28 18:22:00
戟兵便宜差很多耶 省下来生弓兵不会打架木头也能拿来种田...可是没什么吃肉的单位XD
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-06-28 18:26:00
出更多的鸡冰啊
作者: Purin777 (Purin777)   2023-06-28 19:08:00
不是超高的话茅茅不至于对孟加拉无解吧马车都还是车过去啊派车肉马出来茅茅也都废了
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2023-06-28 20:31:00
谢谢整理分享 还贴心的↑↓ 很清楚地整理 比较怪的是不列
作者: per2001   2023-06-28 20:32:00
排天梯 队友旁边出现惊叹号什么意思
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2023-06-28 20:32:00
颠 给软甲等于又是步兵全满 觉得是不用给软甲
作者: jones17188 (命言)   2023-06-28 20:57:00
我不太会用电脑ptt发文 所以打不出来这种排版 呜呜呜
作者: pigshowrun (人生难得糊涂)   2023-06-28 23:39:00
感谢喵仔分享
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-29 08:12:00
战茅原本只要射16发就能干掉马车 相比于戟兵10发 马弓12发 你就知道马车面对战茅有多可悲再加上孟加拉没有骑兵 马车能近战本来就是要发挥他的正面突破作战能力 结果被一个能拉打的垃圾兵秒杀远攻模式被克应该 近战模式被长枪战茅双克 这一点都不合理而且PUP里还说近战模式被克是"unintentionally"一副这应该要被改掉的样子 结果没改ㄏㄏ然后顺带一提 孟加拉没大肉马 结果常用的还是战茅象弓亚洲象 虽然是骑兵文明结果实际打起来是最慢的那种
作者: opcomtt (欧批康达人)   2023-06-29 08:31:00
战矛克孟加拉战也太多了吧,两者资源量差那么多,而且也没骑士可以出来清战矛,真恶
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-29 08:51:00
也不是说孟加拉多烂 也只是中后段班而已 因为大象们是真的强 只是在已经偏门的常规军中 看似带来灵活度的堡兵毫无出场价值而已
作者: jones17188 (命言)   2023-06-29 09:21:00
当初的那歌词是因为近战模式不应该被归类为"骑士"单位 也就是不应该有对矛矛+2伤
作者: Purin777 (Purin777)   2023-06-29 15:31:00
我在18+的分段感觉屌打毛毛啊Uu只要木材而且素质真的挺好的不过超高那种控茅确实就会完全不能打
作者: alex0083 (萝莉控)   2023-06-29 16:51:00
PUP写的一直都是anti-skirmisher(指孟加拉种族加成)只是很多人包含创作者在内都看错所以正式patch是把这个nerf拔掉从来不是要让近战模式不怕矛(虽然我觉得可考虑)
作者: opcomtt (欧批康达人)   2023-06-29 17:49:00
会控矛的绝对能把战车吃的死死的
作者: redline012 (RedLine)   2023-06-29 19:16:00
那个unintentional 正式有上的话是会让战车更怕矛兵到底多少人没看懂
作者: wanters (Reset)   2023-06-29 21:44:00
大概也是会怕有人操作上限太高把近战远程切换当成防御钮来回切换直接顶战茅兵伤害狙杀同战场的近战单位w
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-06-29 22:17:00
我也是在想要是切模式可以换护甲类型会有楼上这问题切模式也还是在那台马车上穿的也一样 逻辑上来说护甲不该变才是合理的阿
作者: tongzhou (路过的小牛)   2023-06-30 00:09:00
阿拉伯的鹿变远了
作者: Purin777 (Purin777)   2023-06-30 00:56:00
咦 所以sotl目前影片内容是正确的吗
作者: alex0083 (萝莉控)   2023-06-30 01:17:00
Sotl影片是错的喔 他有在留言区更正
作者: jones17188 (命言)   2023-06-30 01:59:00
他留言区置顶有说他测错了
作者: phoenixzro (yooo)   2023-07-01 18:30:00
战车切换护甲型态太强了,强迫对面要复合出兵点两条科技线
作者: austin0353 (Chen-hao)   2023-07-04 01:15:00
能切换护甲的话,防御也得另外升才对。STOL那个原来是自己后台设定的吗?还以为是在测试服之类的地方测的
作者: wanters (Reset)   2023-07-04 01:19:00
切护甲至少要搭配失礼马那种集气条才行,就当作近战武器和远程武器换装需要一点时间差这样,在换装中不能攻击而换装也不能随点随换这样才不会变成动作射击游戏w近战一手可以持盾稍微格挡飞来的战茅远程双手开弓只能用闪躲的没法拨出空的手去拨所以会吃战茅加成伤也算合理
作者: George017 (阿丙)   2023-07-08 18:27:00
战车的护甲都只吃弓系护甲的科技,近战模式在研发原本该生效的马铠后,补了效果把它扣回去,然后在弓系护甲手动补上对应效果让它吃得到另外,近战模式的战车的视野也受弓系攻击科技的影响好让切换型态时不会有视野差异,但也是因此让近战战车成为第一个受安息人战术影响的肉搏单位而在攻防时,近战/远程模式的护甲种类与白值是一模一样的,扣除某些只取类型的效果(ex.鞑靼银冠),应该都一样

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