https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-
87863/
和之前PUP释出的改动差不多,
除了法兰克吃果和孟加拉近战战车移除对矛兵+2的这两个改动没上以外
共通
轻型冲撞车、装甲冲撞车 移动速度↑ 0.5 -> 0.6
驻扎人数↑ 4 -> 6
(精锐)矛象扶 视野↑ 4(5) -> 7(8)
升级成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G
刺网 效率↓ 25% -> 20%
二级金、二级石 升级成本↓ 200F 150W -> 175F 75W
神圣思想(僧侣血量) 成本↑ 120G -> 175G
重型弩炮 血量↑ 50 -> 55
渔网获得 10的建筑护甲(class11) 0的标准建筑护甲(class21)
一般单位对渔网的话没什么差,对建筑护甲加成有超过10的几乎都是攻城器
轻投的话之前要两发才能砸掉渔网,现在一发就可以了
旧版 = 40 - 0 一发40伤
新版 = 40 + (35-10) = 65伤
差最多的大概就冲车现在可以一下就把渔网撞掉,以前不能
旧版 = 2 - 0 撞一下2伤
新版 = 2 + (125 - 10) = 117伤
标准建筑护甲的影响是大部分的近战步兵几乎都有+1~+4不等的额外加成
或是萨拉森及同盟的步弓有额外+2
文明
波希米亚
胡斯派战车的 frame delay 从 30 -> 20
简单来说是攻击动画变比较快一点
这个差异对比是 蒙突是23 马弓是35
不列颠
获得软甲
保加利亚
(精锐)下马保加利亚骑兵获得2近防/1远防 防御↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2)
缅甸
精锐飞镖骑兵 攻击↓ 15->14
化学能作用在飞镖骑兵上
银冠、金冠效果对调
银冠(曼普尼尔骑兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G
效果↓ 骑兵单位对弓兵 +5 -> +4
金冠(象轿) 效果成本不变
拜占庭
银冠(希腊之火) 效果修改 →
火战船+1射程、火炮塔+0.5扩散范围 ->
火战船+1射程、德罗蒙战舰与火炮塔扩散范围增加
火炮塔获得25%扩散伤害,不会伤害到友军
中国
文明加成 从封建开始的科技研发成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15%
印度斯坦
失去工会制度
银冠(大干道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W
效果增加 降低市场手续费10%
(精锐)古拉姆 攻击力↑ 8(10) -> 9(11)
血量↑ 55(65) -> 60(70)
意大利
银冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G
朝鲜
军事单位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改
→远程单位与步兵-50%木、战船-20%木
(精锐)马战车生产成本修改为 200W 60G (打折后和现版本花费相同)
(精锐)龟甲船现在受益于攻城工程师
马札尔
团队加成 步弓手视野+2 -> 马骑弓兵训练速度+25%
马来
失去软甲
马利
金矿工采集额外黄金效果↓ 15% -> 10%
原本一颗黄金能够采总额920黄金会变成880,村民一次的携带量大约是少1
波斯
(精锐)战象 视野↑ 4(5) -> 7(8)
*这个改动是跟上矛象扶的
葡萄牙
大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S
罗马
文明加成的 战船系+1攻击力移除
弩炮战船+1/+1、大型弩炮战船、德罗蒙战舰+2/+2 -> 战船系与德罗蒙 +1/+1
银冠(重弩) 不再增加战船系的攻速
修改为+2战船系攻击力与增加弩炮的攻速(对弩炮效果不变)
(精锐)百夫长现在列队的时候会优先站在步兵的后面
罗马现在可以在天梯使用了
斯拉夫
失去狂热
获得新文明加成 僧侣移动速度+20%
土耳其
土耳其火枪兵 射程↓ 8 -> 7 (精锐不变)
越南
经济科技研发速度+100%
帝王战矛兵 升级费用↓ 300W 450G→300W 300G
一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的资讯相同
1代DLC内容
常规
投石手现在受益于炼金术(+1攻)
修复了几个单位的属性值:甲兵系攻速从2→1.5。骑兵系从1.3→1.5
重型投石车扩散范围从2→1.2
络越
弩炮现在有+2近战护甲(因为它是远距单位)
马其顿
25%攻城器打折现在对弩炮生效(修复BUG)