[AOE2] Update 81058

楼主: Despairile (.....)   2023-04-12 09:29:55
https://reurl.cc/ml4Xo9
写在开头 本次文明改动 关于资源盖好后才给予 一律代表起始无TC的图
如果一开始就有TC的 大部分就不会受影响
设定
以下模组已内建(请前往设定勾选)
村民闲置(就是有些人有装的村民发呆的时候 头上有惊叹号的模组)
小树(刚才测试 游戏内不能选 进游戏之前请先打勾)
新活动 麻辣探险
战役
修复大量人口限制
介绍的字拼写错误/发音不正确等相关调整
法兰西斯科
战役3 处决掉穆罕模德之后 基尔瓦人现在会与我方结盟
战役5 第一阶段的阿方索舰队无法用改变同盟的方式处理或者跳过
一旦更改同盟 会使阿方索舰队以外的敌人变成敌对+开始大量出兵
并影响处理阿方索舰队的难度 不过25分的停战也会消失 ㄏ
布里陀毗罗阇
战役1 需要再花500黄金才能"说服"葡萄牙人
伊瓦伊洛
战役2 敌人被击败的时候 不会再把世界奇观delete掉
雅德维嘉
战役5 英雄现在会获得正确的攻击力加成
拉真陀罗
关卡1
Chalukyan Garrisons(橘色方) 现在会正确地做出反应 应该是不会在发呆给揍
关卡2
官方是说修2个bug 不过我这关都没遇过 不确定
1)看起来是指会跟玩家1不同导致建筑物摧毁的不正确
2)登陆chola之后 任务才会正确地继续触发
文明改动
本次文明改动并没有跟PUP全数一样的上线
共同
科技:软甲 民兵系远程防御+1 100食物&黄金 研发时间25secs
适用以下文明(其他=不适用)
阿兹特克/孟加拉/保加利亚/缅甸/拜占庭/赛尔特/达罗毗荼/法兰克/日本
韩国/马来/波斯/葡萄牙/萨拉森/西西里/斯拉夫/西班牙/条顿/维京
鹰斥侯系:成本20食物&50黄金 => 25食物&50黄金
军营单位升级所需时间减少 包含以下:
长剑兵 45=>40
双手剑兵 75 =>60
剑兵勇士 100=>85
重装长枪兵 45=>35 同时减少升级成本从 215食物&90黄金=>160食物&90黄金
供给研发时间从35=>20
渔船碰撞0.5=>0.4
贸易商旅碰撞0.5=>0.3
精锐草原骑兵远程护甲从1=>2
重型弩炮研发成本从1000食物&木材下修至=> 800食物&900木材
城剁射孔研发成本从60秒=>35秒
兵工学研发成本从400食物&200黄金=>400食物&200木材 且增加村民对冲撞车3点伤害
(精锐)象弓骑兵训练时间从34=>32secs 成本从1000食物&800黄金=>900食物&500黄金
升级攻城战象从650食物=>850食物
(精锐)标枪骑兵如今会受到以下科技影响
反曲弓(马札尔金冠)、塔盾(立陶宛金冠)以及拜占庭的垃圾兵减免
火炮战船有以下改动
(精锐)火炮战船伤害从35(45)=>50(60)
对步兵/弓兵/骑兵/阿拉伯奴隶兵的额外伤害从15=>0
对攻城器单位的额外伤害从40=>25
命中率从50=>100% (?????)
爆炸半径从0=>0.25(0.3)
现在可以打地板 并修复有时候打目标无法造成伤害的bug
文明 如果文明有拿到软甲 我不会写在这 请往上看
阿兹特克
豹勇士远程护甲从1=>2
改好第一个TC才会取得50额外黄金 =>这个意思是起始没有TC的地图需要盖第一个
孟加拉
新的种族加成 骑兵类单位或者对矛兵系伤害+2
根据AOEII的wiki解释 马厩单位/孟加拉战车近战模式/攻城战象 都算Melee Cavalry
金冠(大乘佛教)现在也影响僧侣
柏柏
村民移动速度修改为黑暗时代+5% 封建时代+10%
波西米亚
金冠(胡思派改革)成本从800食物&450黄金=>500食物&450黄金
不列颠
团队加成的射箭场的生产速度从20%=>10%
修复有时候不列颠的城镇中心维修没正确减免的问题 =>这里应该是指城堡时代后
保加利亚
第一个城镇中心的石头不适用文明减免
勃根地
佛莱明民兵
成本从60食物&25黄金=>50食物15黄金
研究佛莱明革命后 此单位生产从城镇中心=>军营
体质改动 包含:
生命75=>60
伤害12=>11
远程护甲1=>0
金冠成本从1200食物&650黄金 =>
基础200食物150黄金 每多一个村民需要多花费10食物/5金
缅甸
精锐飞镖骑兵成本从1100食物&675黄金 =>1000食物&750黄金
拜占庭
银冠(希腊之火)现在使得火炮塔获得5点践踏伤害
赛尔特
银冠(堡垒)给予城堡跟箭塔的加成从25%=>33%并且使附近同盟的步兵单位每分钟恢复30HP
(精锐)松蓝武士 生命值从65(80)=>70(85) 攻击从10(13)=>11(14)
中国
暂时无改动
达罗毗荼
种族加成 现在攻城武器的木材-33%
银冠(医疗队) 成本从350食物250黄金=>300食物200黄金 每分钟恢复效果从20=>30
埃塞俄比亚
团队加成修改为 哨站+3视野且不需花费石头
注:中文翻译成不费吹灰之力 ???
银冠(皇族血脉) 从生产速度+100%=>弯刀勇士跟骆驼单位受到骑乘单位的伤害-3
歌德
现在猎补时间+20%
瞿哲罗
银冠(刹帝利)成本从200食物&400黄金=>500食物&450黄金
(精锐)施里瓦姆沙骑兵成本从70食物20黄金=>70食物30黄金
同时攻击间隔时间从1.75=>2.0(1.9)
匈人
金冠(无神论)的成本从500食物500黄金=>500食物300木头
小知识:无神论能让圣物产出-50%
印加
银冠(安地斯弹弓)现在投石手+1伤害
拇指环给予投石手的攻速现在修正
军事单位的生产食物费用减少 分别为 黑暗/封建/城堡/帝王 15/20/25/30%
会影响的
军营 民兵系/枪兵系/老鹰系/佣兵
射箭场 矛兵系/投石手/标枪骑兵
城堡 枪队长 炸药统
马厩 洛索托骑士
团队加成修改为 开局送一个羊驼 并将原本种族送羊驼的加成移除
如保加利亚 第一个城镇中心没有获得文明减免
日本
获得围墙(帝王时代的城堡科技)
(精锐)日本武士从60食物30黄金=>50食物30黄金
金冠(弹射器)从750木材400黄金=>550木材300黄金
高棉
(精锐)弩炮象护甲修改 简单说受到攻城伤害提高
韩国
精锐龟甲船距离从6=>7
立陶宛
种族奖励从开局送150食物=>每一个盖好的城镇中心送100食物
马来
新种族加成:兵工厂步兵护甲免费
马利
(精锐)飞刀女猎手生命从35(45)=>40(50)
金矿可以挖额外30%修改为挖金矿的时候同时获得额外15%黄金
银冠(部落领袖)现在射箭的数量从5=>8
如保加利亚/印加 第一个城镇中心不吃文明减免
波斯
盖好第一个城镇中心后 才会获得额外的50食物与木头
波兰
村民的生命恢复现在从封建时代开始才有
葡萄牙
(精锐)风琴炮改动 以下有()表示精锐
伤害从16=>7(20=>9)
此要的弹药伤害从2=>跟主弹药相同
发射的弹药数量从5(5) 增加为6(7)
准确度从50%=>0% 发出的弹药分散从0.75=>0.25
对步兵加成从0=>1
精锐风琴炮现在对建筑有额外+1伤害
精锐卡拉维尔战船的升级成本从750食物475黄金 => 700食物525黄金
撒拉森
银冠(狂热)成本从500食物450黄金=>400食物400黄金
西西里
现在城堡的建造速度从+100%=>+50%
种族加成对于农田现在从+100%=>+125%
城楼现在会获得城堡的科技围墙(+HP)加成效果 且城楼现在可以训练枪兵系
城楼现在可以视为射箭场/马厩的前置建筑
银冠(第一次十字军东征)现在每个城镇中心的数量从7=>5
成本从300食物600黄金=>400食物300黄金
萨金特卫兵封建时代的血量从45=>50 城堡时代从65=>75
精锐萨金特卫兵的升级成本从1100食物800金=>800食物675金
城楼在封建时代的建造/修复速度-25%
盖好第一个城镇中心后会收到100额外石头
斯拉夫
贵族铁骑现在成本从50食物80黄金=>60食物70黄金
金冠(王家侍从)成本从1200食物500黄金=>900食物500金
软甲也会免费取得
西班牙
银冠(宗教审判所) 现在会增加传教士距离1
征服者 现在远程护甲-1
新的种族奖励 每研发一个科技获得20黄金
第一个城镇中心不受到文明加成影响
鞑靼
(精锐)怯薛训练时间从16(14)=>17(15)
条顿
(精锐)条顿武士生产成本从85食物40黄金=>85食物30黄金
越南
金冠(纸币)成本从600木材350黄金=>550食物200木材
维京
银冠(酋长)现在让步兵系单位消灭特定单位可以获得额外的黄金加成 包含以下
村民:5金 老头/贸易单位:20金
酋长成本从700食物500金=>600食物450金
金冠现在更改为狂暴战士帮 成本为650食物500金 效果是弓兵系/大战船攻击+1
(精锐)狂战士治疗从1分钟20=>40HP =>原本金冠的效果改动自这里
精锐维京大战船对船只加成从11=>10 对建筑从8=>7
全部弄完 又走了2小时 :)
作者: bensoncat (喵仔)   2023-04-12 09:43:00
2023年了还有人用大树模组
楼主: Despairile (.....)   2023-04-12 09:44:00
走开(怒)
作者: williammei (梅)   2023-04-12 10:01:00
维京金冠是弓兵线啦,Archer-line,想说狂战士要飞天了,结果是翻错了。
作者: love9130218 (随便啦)   2023-04-12 10:03:00
阿兹大砍...
作者: adai200m7s (阿呆)   2023-04-12 10:06:00
2023年了还有人用大树模组
作者: love9130218 (随便啦)   2023-04-12 10:17:00
不对,请问第一个tc指的是一开始没tc的地图吗?若是那就不算砍了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-04-12 10:26:00
最近有些更动其实是对应游牧之类的开场没TC的图 避免在这个状态下发生预期外的事情 阿兹这个也是
作者: love9130218 (随便啦)   2023-04-12 10:30:00
感谢各位解答
作者: cornextreme (Stormblåst)   2023-04-12 11:17:00
不列颠TC那个是修正维修时的成本没被减价
作者: smallvul353 (风云书生)   2023-04-12 12:30:00
阿兹这样改前期的节奏好伤的感觉
作者: Lucky0105 (洋)   2023-04-12 12:34:00
西班牙游牧砍的好大.. 本来1人造tc速度=其他文明2人,现在速度砍掉(造第一个tc时)
楼主: Despairile (.....)   2023-04-12 12:34:00
官方看起来要推游牧图为主要地图 所以这张图起始的公平性他们应该是认为至少TC盖好之前要一致
作者: phoenixzro (yooo)   2023-04-12 13:59:00
埃塞俄比亚本来的团队加成是什么啊
作者: bensoncat (喵仔)   2023-04-12 14:04:00
一样是哨站视野,新的是多不用石头
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2023-04-12 15:20:00
游戏内翻译文本又简转繁了 豆页痛
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-04-12 16:51:00
这样说起来 葡萄牙的火绳枪科技 就来加风琴砲
作者: williammei (梅)   2023-04-12 18:27:00
本来还有塔的视野加成,但这次看起来被拿掉了,不过可以无限outpost rush其实也没差了(x
作者: George017 (阿丙)   2023-04-12 22:37:00
护盾回复那个搞错喽,那是攻击间格-attack reload time(原本1.75s一刀,现在非精锐2s一刀、精锐1.9s一刀)
作者: only1032 (萤幕小键盘)   2023-04-12 23:45:00
印加会不会太强
作者: a34567 (ddd)   2023-04-13 00:40:00
还好中国没改 20年的特色差点不见
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-04-13 01:09:00
为啥我的选取所有建筑物现在通通都没用了...全TC全马厩这些点下去都是空的
楼主: Despairile (.....)   2023-04-13 01:25:00
选取好像要重新设定
作者: likarl (果真是笨蛋)   2023-04-13 08:33:00
选取所有建筑如果是数字,会跟快捷键的数字编组冲突,把数字编组的快捷取消就可以了,昨天也有遇到这个问题
作者: a34567 (ddd)   2023-04-13 11:56:00
#1Z5si2ii 这个轮换编组的功能是不是又坏了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com