https://reurl.cc/9VLnvv
大概翻一下
新活动 香料远征
https://i.imgur.com/Esm1GLg.jpg
图形
1.某种石矿贴图异常修复
2.跟随或警戒其他单位时移动动画不会断断续续
3.修复军团兵贴图问题 并新增动画
4.投石者研发化学后新增特效 掷出火球
https://i.imgur.com/V95Nj4x.jpg
(题外话 拜占庭研发希腊火之后的火炮塔 砲弹后面轨迹也变成火 文章内没提到)
https://i.imgur.com/UgxUpZu.jpg
声音
1.村民驻军时会使用"移动"语音 而不是当前工作的语音
2.孟加拉文明主题曲变更
https://youtu.be/nA_eGKM1emQ
UI
自己看
日本金冠 增加定量叙述
"发射速度+33% 组拆装速度4倍"
设定
内建小树跟闲置村民头上惊叹号
热键
1.允许组合多个转到建筑物和选择所有建筑物热键的功能,当它们设置为相同的热键时。
可允许一起选择不同的建筑物或循环使用它们时用同个热键。
2.多个建筑队列现在适用于可从不同建筑 (哥德卫队、答剌罕、保加利亚骑兵、萨金特)
训练的单位,如果这些建筑是一起选择的话。
(同样单位不同建筑可以用热键同时选择生产)
3.使用 CTRL + 鼠标(例如鼠标中键)的热键现在可以正确执行。
4.允许使用 解除驻军热键从盟军建筑中撤离单位。
5.修复了放置城门时 门旋转热键的优先级低于游戏命令组热键的问题。
XBOX
自己看
一般
1.Random number generator has been improved to avoid situations where it could
return the same result over and over. This affects villager training
randomness, accuracy of ranged units and conversion randomness.
随机数生成器已得到改进,以避免它可能反复返回相同结果的情况。这会影响村民训练的
随机性、远程单位的准确性和转换随机性。
2.其他玩家的渔船如果正在使用渔网,渔网将不再能被直接偷走。
3.当试图驻守单位时,单位现在会移动到目标建筑物,即使它已满。
4.拥有圣物的僧侣无法放圣物进一个已经驻满的修道院。会显示“建筑物已满”消息。
5.村民在建造完一座建筑后不再闲置并驻守在里面,然后被返回工作键解除驻守。
6.开始建造渔网时,单位不再撤离渔网地基。
修复
1.研发 间谍/叛国者 时,条约期间的敌方玩家不再被视为盟友。
2.自动侦查在已显示地图游戏中可正常运作。
3.将单位添加到编队队伍不再导致该队包含比可选单位更多的单位。
多余的单位现在可以正确地从编队中移除,并且所选的新单位可以正确地附加到编队中。
4.远程单位现在在收到停止命令后自动攻击时具有一致的攻击延迟,
与收到攻击命令时相同。
5.SHIFT队列现在可以正确地用于一群拾取圣物的僧侣。
6.单位生成作弊码不再导致地图左下角边缘旁边的部分地图被显示出来。
7.拆装时,一队巨投不再忽略第一个“停止”命令。
8.建筑物生成单位时不能使单位穿过墙壁、大门、建筑物、树木、遗物或资源。
9.渔船现在会在耗尽现有鱼时正确地前往最近的鱼。
10.在其他单位仍在驻守的情况下,
防御工事不会因为减少驻军而发射低于预期数量的发射物。
11.停止图标不会从巨投控制面板上消失。
12.单位进入建筑物后,撤军按键可正常使用。
13.允许玩家使用 ctrl/shift-click 再次从盟友建筑中撤出他们的单位。
14.当使用 ctrl/shift 键单击撤军时,玩家不再能够从盟友玩家的建筑物撤军其他玩家
的单位。
15.圣物推车现在可以立即更改所有权。
16.拥有 1/55 HP 的阿兹特克僧侣在拾取或放下圣物时不再死亡。
17.僧侣不能再躲在圣物里面/后面,并且敌方近战单位无法到达。
18.当僧侣将圣物靠近墙壁时,圣物不能再掉落到墙的另一边。
19.库曼城镇中心的建设进度百分比在进入城堡时代时不再变化。
20.码头不能再向以前与其相邻的单位发射箭。
(???
21.农场轮廓现在可以在建筑放置模式中正确显示。
战役
1.修复了各种战役任务(接口、对话、目标、介绍/结尾幻灯片……)中的拼写错误、音频
问题和不准确之处。
2.修复了各种战役任务中错误的人口上限。
3.修复了游戏结束统计显示错误值的一些问题。
4.巴里 4“锦囊妙计”:修复了摧毁修道院后圣物有可能掉落在无法进入的位置的问题。
5.亚美达 3“帝国废墟”:在将穆罕默德处决时将所有起始单位在基
尔瓦登陆不再使基尔瓦成为敌人。
6.亚美达 5 "丧子之痛":不能再跳过招降和不杀死阿尔克布尔克的单位的
目标。
7.莽应龙 1 '饿虎扑食':第二个计时器-葡萄牙人再次要求500金
-现在按预期持续2分钟。
8.伊瓦伊洛 2 '不可能的联盟':当敌人被击败时,纪念碑不会再被 AI 自D。
9. 雅德维嘉 5 '维陶塔斯远征':英雄现在按预期获得 HP 和攻击增加。
10.拉真陀罗 1 '继承者':来自遮娄其驻军的单位现在在受到攻击时会正确反应/反击。
11.拉真陀罗 2:“父亲的功绩”:
修复了一个问题,即在目标计数中算入了由与玩家 1 不同的玩家摧毁的建筑物。
登陆朱罗港的第一个目标现在只有在按预期登陆朱罗港时才能实现。
文明平衡
跟PUP有不太一样的 就列出有差异的 其他请自己看板上文章
赛尔特
菘蓝武士(精锐) 血量 65 (80) 增加到 70 (85)
攻击力 10 (13) 增加到 11 (14)
中国
取消PUP-开局少一村多50肉 恢复原样
达罗毗荼
银冠 医疗队 350F 250G 降价 300F 200G
每分钟20HP变30HP
日本
日本武士降价 60F 30G 变 50F 30G
西西里
农田升级+100%食物 增加到+125%
城楼可以当作建造射箭场跟马厩的前置建筑
条顿
条顿骑士降价 85F 40G 变 85F 30G
随机地图
群岛、岛屿、、团队岛屿、要塞 等地图现在在除了超大之外的所有地图尺寸上都被放大,
现在具有下一个地图尺寸的尺寸(例如,这些地图上的"微型"尺寸将具有"小型"的尺寸)。
同样的扩大现在也适用于布达佩斯、太平洋岛屿和沙洲地图。
在具有多个土地的地图上,玩家现在在弑君游戏模式中只有一位国王。此更改适用于布达
佩斯、MegaRandom 和 ES_Metropolis 地图。
亚马逊隧道:
1v1 游戏中玩家之间的隧道宽度不再有很大差异。
每个玩家增加一个额外的金矿。
阿拉伯:
帝国战争模式不再生成池塘。
暂时移除亚洲、欧洲和美洲主题。留下了东方和非洲的主题。
增加了更大片森林生成的机会。
城镇中心旁边 地毯的数量增加了一个(总共 5 个)。
https://i.imgur.com/EEvaoZ3.jpg
增加了生成一些额外视觉物件的机率。
草地:修复了一个可能导致磨坊在帝国战争模式下无法生成的问题。
MegaRandom:修复了特定的问题,即城镇中心和初始金石可能无法为游戏中的每个玩
家生成。
尼罗河三角洲:团队游戏中的起始岛屿现在在团队之间为西/东分布,而不是北/南分布。
太平洋岛屿:
为中间岛屿增加了少量高度。
玩家现在从一艘运输船和一间小屋开始。
改进了玩家岛屿上的木材生成平衡。
修复了在 1v1 地图生成中所有红树林都可以在地图边缘生成的问题。
在 1v1 游戏中,双方玩家现在可以同样轻松地访问中间岛屿。
向中间岛屿添加了犀牛和更多草料灌木丛。
沙洲:金矿和石矿不再能在地图角落的小红树林浅滩上生成。
索科特拉岛:缩小地图大小以减少地图上水的百分比。岛的大小没有变化。
犹加敦 :在超大地图尺寸上不再有更小的尺寸。
AI
一般的
1.优化默认AI的某些部分以提高游戏性能。
2.改进了尼罗河三角洲地图上的默认 AI,以便更快地开始行动,并更快地将运输
船开出起始的岛。
3.人工智能按照距离起始位置多远的顺序建造采矿营地,
从而降低了获取同盟资源的可能性。
4.修复了一些战役 AI 不再研究更高难度的某些技术的问题。
5.修复了 极限难度 瞿折罗 AI 会在敌方基地附近建造初始磨坊的问题。
6.修复了 AI 在四湖中不使用渔船的问题。
7.修复了 AI 在 市集 和 开道 地图上 不升级商队的问题。
8.浅滩地图上的日本 AI 不再在早期游戏中建造不必要的大量伐木场。
9.修复了 AI 在某些战役任务中无法制造投石机的问题。
10.修复了 极限AI 优先级逻辑的问题。现在,如果 AI 看到敌方单位,它将停止攻
击建筑物并转而追踪该单位。
11.AI 会在开始建造围墙之前考虑地图的封闭程度。
12.修复了库曼人会在"猝死模式"中建造多个城镇中心的问题。
13.AI 的更难难度现在将在山丘之王中更有效地保卫纪念碑。
14.极限AI 会在某些情况下为城堡和奇观指派多个修理工。
15.极限AI 会建造一个前置塔,如果它有很大的优势,就会用木墙围起来保护。
16.如果AI没有侦察到敌人,AI 将派遣民兵冲向估计的敌人位置,而不是在其基地等待。
17.修复 AI 在高让分情况下无法及时研究织布技术的问题。
18.AI正确地获得了飞镖骑兵单位的帕提亚战术。
19.如果它的文明实际上有折扣并且可以用更少的资源建造它,
那么 AI 将不再等待到资源到达原价时才建造。
20.修复了攻击组和战舰探索命令可能会发送垃圾邮件并混淆战舰目标的问题,因为他们
没有
考虑他们的当前目标。