关卡2经过了体感2项改动之后 难度大幅拉高+躁郁指数提高100%
改动1:由于文明改动 1.奴隶兵不再拥有弓兵属性 2.西西里减免伤害变弱
因此原本关卡2使用强弩兵战术威力大减 然后骑士在整个关卡中几乎只能拿来砍攻城器
改动2:现在AI在困难难度下 上帝王的速度加快 且军事压力再往上提升
现在AI相对更偏向分工
共同点:无限骆驼海 骆驼骑兵/弓骑兵/阿拉伯奴隶兵 能出就一直按
然后会持续带攻城器疯狂进攻
红色:对海上的投资减少
另外红色被击败 会影响橘色跟浅蓝色的出兵
橘色:对海上的投资提高 直到海上AI判定完全打不到东西才会重心转往陆地
如果红色被击败 不会再像之前持续产出海军 而是陆地:海上变成9:1
浅蓝:只要一个领主被击败 会往allin陆地的方向发起猛攻
紫色:不变
绿色:通常他是第一个灭亡 不确定有没有改动
由于拿下一个领主人口是110 但会承受4家的攻击 特别是第2波之后(大概20分)
攻势会从4家轮番上阵=>联合猛攻
PS:有时候AI前期也会一起进攻 但状况算比较少见
所以前面相对需要的是城堡跟城楼来防守为主 有点像所谓的TD 最好是灭2家
才比较能主动进攻
不太能调整路线让AI只从一个方向攻击 因为AI判定这条路不同 会用攻城器尝试突破
红色跟绿色很近 上面靠海如果用城墙 AI会直接用火战船尝试烧穿
因此一开始只有一个领地的时候 打起来会很躁郁
因为会一直挨揍 玩家也不太有经济纯军事
然后西西里被nerf 出骑士也是跟白痴差不多
而且目前版本 AI只有马弓/奴隶兵会升级到最高级
如果未来轻骑兵/弩兵也会升级成匈牙利/强弩 玩家必须要有一再RE的心理准备
打起来真的很躁!