Re: [AOE2] 欧特维尔家族(关卡2略为调整)

楼主: Despairile (.....)   2023-04-09 10:19:19
关卡2经过了体感2项改动之后 难度大幅拉高+躁郁指数提高100%
改动1:由于文明改动 1.奴隶兵不再拥有弓兵属性 2.西西里减免伤害变弱
因此原本关卡2使用强弩兵战术威力大减 然后骑士在整个关卡中几乎只能拿来砍攻城器
改动2:现在AI在困难难度下 上帝王的速度加快 且军事压力再往上提升
现在AI相对更偏向分工
共同点:无限骆驼海 骆驼骑兵/弓骑兵/阿拉伯奴隶兵 能出就一直按
然后会持续带攻城器疯狂进攻
红色:对海上的投资减少
另外红色被击败 会影响橘色跟浅蓝色的出兵
橘色:对海上的投资提高 直到海上AI判定完全打不到东西才会重心转往陆地
如果红色被击败 不会再像之前持续产出海军 而是陆地:海上变成9:1
浅蓝:只要一个领主被击败 会往allin陆地的方向发起猛攻
紫色:不变
绿色:通常他是第一个灭亡 不确定有没有改动
由于拿下一个领主人口是110 但会承受4家的攻击 特别是第2波之后(大概20分)
攻势会从4家轮番上阵=>联合猛攻
PS:有时候AI前期也会一起进攻 但状况算比较少见
所以前面相对需要的是城堡跟城楼来防守为主 有点像所谓的TD 最好是灭2家
才比较能主动进攻
不太能调整路线让AI只从一个方向攻击 因为AI判定这条路不同 会用攻城器尝试突破
红色跟绿色很近 上面靠海如果用城墙 AI会直接用火战船尝试烧穿
因此一开始只有一个领地的时候 打起来会很躁郁
因为会一直挨揍 玩家也不太有经济纯军事
然后西西里被nerf 出骑士也是跟白痴差不多
而且目前版本 AI只有马弓/奴隶兵会升级到最高级
如果未来轻骑兵/弩兵也会升级成匈牙利/强弩 玩家必须要有一再RE的心理准备
打起来真的很躁!
作者: bensoncat (喵仔)   2023-04-09 11:01:00
西西里有何用
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2023-04-09 11:08:00
战役AI还是聪明点好 不然之前那种死样子能看吗
作者: xyz0123 (taz)   2023-04-09 11:31:00
这关我是先帮伊本拿橘色 接下来就放着他就帮你打全部了
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-04-09 13:43:00
西西里你看看你这关难度指数本来就是前几名的那种了之前那种死样子也还是很难的水准
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2023-04-09 14:42:00
刚刚试了一下斩首战术还是有用单纯要过关就先记住首领出城行程 用少量兵力拉走主力避开正面冲突 靠斩首后接收的部队滚雪球就够破关AI虽然在营运跟微操方面越来越恐怖 战术上还是很好骗
作者: nuggets0916 (SwingAndMISS)   2023-04-10 07:11:00
这关真的超级难抢绿色腹地有够小 没石没金对手攻城器又很凶
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-04-10 10:41:00
我当时也是打斩首 我个人感觉战役破关条件绝对是影响配兵啦 如果要打都更 经济会比较多
作者: nuggets0916 (SwingAndMISS)   2023-04-11 16:28:00
昨天破完这关 斩首一定要抢时间挖石头盖堡不然守不住

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