楼主:
toujours (toujours)
2021-11-18 13:14:48https://www.ageofempires.com/news/aoeii_de_update_56005/
步兵UU改动之前有人翻过就不翻了
#1XWGJeNY
剩下选几个我觉得重要的改动
-贸易车新skin
https://imgur.com/Ts0vkTi
-游戏内科技树预览
https://imgur.com/6wFRwpj
-多个排程会有号码显示顺序
-选地图时可以打字搜寻
-选取村民对野猪连续点右键不再取消射击
-村民在解散驻军之后不会跳过已经设定好的排程
-斥侯类不再有额外抗招降属性,但最短招降时间从4s -> 8s
-阿拉伯又改版了:
树林更随机
会有小池塘
一堆高地
斑马/鸵鸟必为三只一群
开场必有一羊可控
-Aftermath:
开场不送房子军营兵工厂(EW除外)
斥侯不会开场莫名其妙死掉
-游牧:
强制条约
-handicap mode
给玩家更多优势的选项
SotL有做影片解释功能
https://www.youtube.com/watch?v=WZhkB-4HGno
好像有写错的 精锐条武到底多少钱啊补一些preview没有的 精锐狂战生产快两秒胡斯战车跑速0.85变0.8然后斥侯那条不懂这两个不是同一件事吗最后只能说 连贸易车都特别分开 这才叫对游戏有爱
斥侯那个的意思可能是说 移除原本斥侯跟老鹰面对招降的最高抵抗 修改成第一次的那个时间跟其他单位不一样因为他原始的招降原理是摇一次接近1秒 第4摇开始计算
作者:
artage (懒得想暱称)
2021-11-18 13:45:00以后可能不能看到Viper哀号僧侣RNG了 我难过
重看一次 可能的意思是说 现在全单位招降判定一致只是斥侯类单位有最低招降时间8秒
以前斥候 约10%机率会被四摇招走 一般单位是25%这样改 整体会让斥候更难招
作者:
koaki (koaki)
2021-11-18 14:14:00是说立陶宛战役5关的闪退bug这次有修吗
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-11-18 14:19:00贸易车队XD 啊看到牛车跟马车跑一样快喔XD
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2021-11-18 14:34:00南美一直都是人力车虽然我觉得给南美商队骆马也不错
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-11-18 14:35:00美洲以前征服者就这样囉
哇斥候不抗招降,好奇之后竞技场城初战会变如何啊没看到推文解释 上面那句都我没说XD
说起来 人力车跑得跟兽力车一样快 不考虑让他穿上铠甲上前线吗XDD
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2021-11-18 14:57:00看到贸易车改skin才想到,以前明明僧侣都做出点差别了怎么DE又没了
作者:
ofpurity (love twiggy)
2021-11-18 16:13:00水啦 又可以在阿拉伯捕鱼囉
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2021-11-18 16:16:00位置好还可以生火炮战船攻城(X)
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-11-18 18:38:00三代有些贸易车队是人背着货物在跑,二代有轮子已经很佛心
美洲文明表示:妈咧,都什么时代了拉车还靠人力,没人权啦!好歹给个骆马吧?(翻桌)
作者:
ofpurity (love twiggy)
2021-11-18 22:38:00草尼马力气太小 (详细请看 枪砲病菌与钢铁
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2021-11-19 02:52:00那这样阿拉伯跟盐池坑地没差别了吧
强制条约的话,之前某个越南秒杀meta就直接死去了xd
作者:
Clarkliu (noname)
2021-11-20 03:25:00曾经看过有人用马来在阿拉伯盖夜市渔港捕鱼
作者:
m3388 (往死里打)
2021-11-20 09:07:00分数变好小。
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-11-20 11:25:00阿拉伯好像没说那个池塘有没有鱼 然后看起来这个就KOTD的那个阿拉伯
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-11-20 13:03:00僧侣还好 如果用日式的 也拿个锡杖 样子差不多呀