[AOE3] 美国简介

楼主: deluxe (deluxe)   2021-04-11 13:25:27
今天稍早的官方消息中正式公布了AOE3:DE会在4/13新增美国文明的DLC
除了以购买的方式外,可以在限时内透过完成50州挑战免费获得
并也透漏了不久之后会有非洲文明加入游戏
一如以往的AOE3 DLC传统,美国带来全新自成一格的游戏系统
有别于旧世界、美洲原住民、亚洲文明等
虽然在美国单位与建筑上可以看到有欧洲单位的影子
不过在卡牌构成与其他新机制上,很难套用过去欧洲国家的经验去评论
以下有关美国文明的预览资讯,都来自Aussie_Drongo频道取得的先行体验
https://www.youtube.com/c/AussieDrongo/videos
他昨天一口气释出了一系列的美国影片,想看详细内容的可以直接前往
美国的特色大概可以归纳成下面几项
1.独特的资源箱
名为书籍箱,本质上就是经验箱,一样需要用拓荒者收集
同时作为美国的文明特色,每一个时代会提供额外100单位的经验值箱
开场提供100、商业200、要塞300以此类推,同时有科技可以影响经验箱量
也因为开场就有额外100经验,美国将超越西班牙,成为第一个船运最快抵达的文明
2.独特的英雄单位
其实也没有多独特,就是血量比较厚的探险家,伤害面跟欧洲探险家相当,称呼为将军
要塞时代不用打卡就能建造堡垒,但不能建造市镇中心
拥有特殊能力"插旗",可以提供范围内单位伤害、建筑伤害建造与生产速度的Buff
但注意旗帜可以被夺走反过来为敌方提供Buff
3.独特民兵机制
美国民兵不会掉到1滴血,扣到90就会停止
这让他可以像一般单位一样参与主动攻势
此外,美国召唤民兵不是一次性的,而是拥有160秒CD,但是是所有建筑共用的CD
有些卡片也会提供民兵不同的效果,有很多元的用法
4.独特的时代升级机制
这个部分与欧洲文明比较像
不过以选择联邦州取代选择升级的政治家
每个时代有5个固定的州可以选,总数20个,选项是固定的
升级完成后除了像欧洲文明会提供立即的单位、资源等效果
还会解锁两张相对应的卡片,放入特殊的联邦卡池
(升时代送的都会跑到联邦分类下,而不是传统的1~4时代分类下)
*美国的卡片系统也有别于其他所有文明
游戏前只能选择至多20张卡牌,但随着游戏进行,可以透过升时代取得新卡牌选项
所以实质上,至多可以得到20+8,再加上工业时代自动解锁两张工厂卡
达到帝国时代的话可以有总数30张卡牌可用
5.独特的单位
实际上最不独特的就是这个分类了
基本上都可以从旧欧洲单位里找到相似的,只是数值成本上有些异动
正规军-14射程,稍贵的火枪兵,攻击也稍高
州民兵-13射程,便宜稍弱但会随着数量提高生命值,拥有强化卡提高射程与其他素质
神射手-21射程,素质上类似葡萄牙猎兵,射程还能透过升级进一步提升
卡宾枪骑兵-12射程,稍弱于龙骑兵但比较便宜,发射两发子弹,射速快,升级提高射程
格林机枪-取代鹰砲,素质没改变,可打卡移除装填动画(约提高20%DPS)
诱饵砲-这个最有趣了,100木1人口,外型可随意转换成任何砲兵
拥有同样的攻击动画,但无法造成伤害,专门拿来骗长重砲砲弹的
酒馆的法外之徒也有些许修改
另外就是包含装甲舰的三种海军舰艇,没什么特别的暂且割爱
6.独特的移民卡
美国没有纯粹的拓荒者卡牌,取而代之的是移民卡
透过支付少许的资源,可以获得移民者母国的些许特色
如:350c可以获得荷兰移民的银行马车、200木得到三个法国酷民与35%拓荒者血攻buff等
7.独特的建筑
1)州首府
除了拥有一般欧洲国家帝国首府的功能外,还有提供一些美国独有的升级
但最重要的是能够以与普通建筑同样的价格生产多种建筑马车
要塞解锁,但能透过特别的州升级提早获得
2)会议堂
基本上就是教堂,除了提供美国独有升级外,能够生产军医而不是神父
透过特定的州升级可以同时拥有两座会议堂,所以可以有两倍的经验细流
3)酒馆
毫无反应就是酒馆,有对法外之徒提供大幅提升的科技,但也非常昂贵
以上是大致上美国独特的机制
接下来的是我看到的关于卡牌与游戏面上看到的玩法风格
比较主观,而且大量细节可能真的得移驾到Drongo的影片与实况去看了
美国的单位组成上可能跟欧洲国家的配兵相差不远
不过在造价上非常的吃钱币,无论是正规军跟神射手都硬是贵了一些
虽然卡宾枪骑兵可能比龙骑兵弱了一点,但神射手的高倍率攻击让这两个组合还是很强
透过额外卡牌还能解锁一些只能在堡垒生产的强力单位
像是皇家龙骑兵、皇家德国骑兵、马札尔骠骑(马穆鲁克跟轻骑兵的混种)
同时,美国没有直接的拓荒者船运但是拥有大量钱币细流
这让美国可能比较慢热,但有很多州政府选项可以排列组合,策略上弹性很大
卡牌上与特殊升级有很多很强的选项,但通常也要价不斐
Meta的部分可能还需要不少的时间去探索
远比印加跟瑞典复杂的多
总体而言,虽然前篇我也说过美国真的是很懒得选择
不过看在开发者真的放了很多创新的机制进美国DLC里,而且也承诺未来有更多文明加入
虽然仍不知道美国的平衡性与可玩性会到什么程度
整体而言几乎可以说是皆大欢喜的结果
比起保守的令人失望的四代,这次三代DE新增的内容我给予远高过四代揭露的评价
作者: ms6284721 (数字鲨)   2021-04-11 14:38:00
所以新增的机械时代是美国独有的时代吗…如果是这样的话让我感到有点可惜
作者: Drainhide (达叔)   2021-04-11 14:39:00
但国外社群因为出了美国而骂爆了XD
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-04-11 14:43:00
可以了啦 中国移民还是送交易站 直接把19世纪华工盖铁路的事做出来XD船只有点特别的 小型战船单桅纵帆船的舷侧攻击会自动施放中型战船蒸气明轮船可以火力全开提速
作者: Kazuma0332 (糯米掺黏米)   2021-04-11 15:09:00
华工以前在三国同盟时代的Mod就有了,不过是特定原住民,可以生产会丢炸药和采矿能力的华工
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-04-11 15:52:00
等到之后开放非洲国的话 美国会有对应的移民卡吗? 送棉花田之类的
作者: SatanSun (Tez)   2021-04-11 17:14:00
推 乍听加入美国很怪 但细看确实有趣
作者: hedgehogs (刺猬)   2021-04-11 21:29:00
这些特色非常美国
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-04-12 12:21:00
真有棉花田就太史实了w
作者: otis1713 (segayu)   2021-04-13 14:52:00
这感觉比较像自由之战的奥匈帝国,不太美国(不过自由之战美国绝对不可能做,光是黑奴就政治不正确)
作者: hedgehogs (刺猬)   2021-04-13 19:05:00
做条黑奴起义统治美国的IF线不就超政确了~

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