补充一下我看到的
4代和2代一样的部分 (括号内为影片时间轴)
1. 时代一样是黑暗、封建、城堡、帝王 共4个
2. 资源同是肉木金石 共4种
3. 有贸易马车
4. 资源采集需拿回磨坊/伐木场等等的设施
5. 巨投需要组装
6. 有圣物 (24:15 他拿到圣物后 周遭敌人全归降)
7. 有僧侣可以在作战时补血 (22:16)
8. 可以盖奇观
新的机制
1. 视野不能穿越树林
2. 承上,因此军队可以埋伏在森林 敌人走进林道时可以跳出来突袭 (21:20)
3. 城墙上可布兵 亦可交战
4. 有云梯车可装载单位使之登上城墙 (22:10)
5. 有信号弹 (用途未知 也许是打灯叫盟友的特效?)
6. 斥候有猎人属性 可能可以杀动物
7. 有道路 (用途不明)
8. 蒙古有一个叫 Ovoo 的建筑 用途不明 但会枯竭 但可能是自动采石建筑
9. 单位在攻击建筑时会有和3代一样有攻城模式(例如丢火把) (22:07)
10. 有税官可向民宅(?)征税(+黄金) (22:53)
11. 英雄单位有技能可以使用 (快捷键QWE) (21:32)
12. 攻击和装甲有不同的类型和等级(1-5)
13. 蒙古在封建时代似乎有机制可以整个基地所有建筑打包成马车带走 (20:39)
预计今年秋上市
在那之前会有封测 有兴趣的可以去留意官网 应该是可以登记抽签参加封测