感觉5.8版也停留很久了,请问制作团队有说关于更新的讯息吗?
还是他们就打算让世纪停留在5.8版呢
因因为从去年九月开始就没有任何更新了
有点怕会不会又像之前一样被放弃
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2019-02-14 14:20:00打电话问比尔盖兹
作者:
ian5king (南方的悲情)
2019-02-14 15:31:00赶快出AOE4啦QQ
作者:
sasewill (sasewill)
2019-02-14 18:15:00以前十几年完全没更新都过来了
作者:
cocold (严格武术训练)
2019-02-14 19:46:00种族几乎都出完了,很难有大更新
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-02-14 20:16:00各种族还可以各自更新独立的建筑或衣服阿 像日韩中...真要完美化 其实可以这样继续更新这些外观部分
作者:
germun (ger)
2019-02-14 21:18:00没多久吧 还不到半年
作者:
ltyintw (菈米雅嘶嘶)
2019-02-15 00:26:00其实AI还是有调整的空间
以dat档里可利用的空间来说,虽然还有放新单位的空间,但如果挥霍一点也是会用尽(目前dlc可用的单位编号到1500为止,1501可建立但游戏中生成会报错->击败;不过中间还有一些未用、保留的编号,所以实际可用的不只1400~1500)不过那个好像不能跟Rise of the Rajas并存的样子...新增的4个种族跟资料片的那四个换
HD无法新建种族 但是WK可以楼上说的是真的吗?还是只有HD是这样?因为我用AGE开WK新建编号1501单位并没有遇到这样的问题
我是在AGE里改好后(设为可生产单位),在Steam版测试的然后就显示类似超出DLC系列的范围,接着就被击败了
其实波斯立意就是中西亚民族的代表…真要说的话 当然还有一些遗漏的文明可以用 比如说吐蕃、暹罗、荷兰、瑞士等(瑞士没建立帝国 但是可以是一个很有创见的文明)甚至从斯拉夫再独立出波兰、俄罗斯,从维京独立出丹麦之类的 真的要发想是可以的 难的是平衡
波兰是可以独立没错(兵种配置有些像马札尔+斯拉夫)翼骑兵也是类似骠骑那样的长矛骑兵(受其启发而组建)瑞士可能要看怎么把长枪兵系列变得更强大(瑞士以此闻名或是做成堡兵来避免免金长枪兵太强的问题虽然我装不了那个非官方资料片,不过看了简介是觉得挺有趣的(像是能够对特殊兵加成的远程兵种)
作者:
sasewill (sasewill)
2019-02-18 17:19:00还要加种族的话希望是中亚,欧洲地区已经太多了……