Re: [AOE2] 攻击加成与防御加成

楼主: JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)   2017-06-17 00:35:47
此文仍有许多小错误。虽然大体正确,但如果要深究世纪二的系统,不学会AGE以及MOD
处理是很难搞懂的。
※ 引述《Giornno (乔鲁诺.乔三槐)》之铭言:
: 我的天哪 这些鸟蛋问题完全在我的舒适圈 让我来长篇大论兼土耳其砲兵 炸你全家
: 各位忘记盖城堡的条顿村民 忘记耕田的斯拉夫农民 忘记采果树的法国乡民 各位午安各位晚安各位好
: 首先 我要先提出两个关键字 非常重要
: 那就是单位的"类别(Type)" 与 "属性(Ability)"
首先,世纪帝国2的系统划分并没有这么粗略。有在进行MOD制做的人打开过AGE都知道,
一个单位由 Type + Class 决定。Type比较粗略,分成11型。包含装饰物、树木、建筑、
鸟、活物、死物/鱼(对,世纪里的鱼和尸体是同一型)、投掷物...等。
而Class才是决定单位类别的条件。例如弓手、矛兵等等。每个单位都有一个Type+Class。
所以这里应该是Class而不是Type。
Ability也不是正确的说法。其实就说Armors/Attacks就好了。
: 这两个是决定单位最关键的因素 其他什么图像什么速度都是次之 你要你的单位像样 这两个因素要先搞定
: 在"游侠与战矛"这篇中 r版友提到"奴隶兵有多种属性":
: ryvius0723: 奴隶同时属于很多种单位所以只有那个反骑兵减免没用吧
: r版友说对了九成 但有小小谬误 奴隶兵并非属于多种单位 他的"类别"是属于骑兵
: 却很衰小的拥有骑兵/马骑弓兵/骆驼/战船的"属性"(在他受到合理的修正照护前 他就是这么惨)
: 尤其那时血量加成没现在这么屌 加上走在路上什么都克他 奴隶兵真的是跟minecraft里面的金制工具一样
作者: b1236711 (蓝琦)   2017-06-17 00:43:00
并非如此那段有误喔 @@ 有骑兵防御这项,目的是让克骑兵的加成发挥作用,跟别的骑兵打他没有关系戳兵“对骑兵+32”到底对哪些兵种会加就是对有“骑兵防御”的人
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2017-06-17 09:40:00
戳戳:我克骑兵 游侠:我是骑兵 报名号的概念
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2017-06-17 12:16:00
jass所言极是 我指的type其实有误 原文里我指的就是class只是不晓得版上有玩过age的人有多少 怕引起误会然后就像蓝骑讲的 我之所以要叫他属性 就是谁针对谁 谁就出来吃加成 游侠的0骑兵防御对上其他骑兵一点影响都没有只要对骑兵防御这一项有加成者 都能对游侠有加成另外class是整个世纪里影响单位行为, 与科技辨别单位用的 一个一个测过 会有很多有趣的事
作者: nobodyx (无名)   2017-06-17 19:11:00
同意1楼 拥有该种防御的单位 会受到该种攻击的加成而无该种防御的话 默认防御力=1000 而这个值是可以调整的
楼主: JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)   2017-06-18 22:00:00
貌似我也说错了,的确那个防御的部分是双向性的感谢纠正。

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