此文仍有许多小错误。虽然大体正确,但如果要深究世纪二的系统,不学会AGE以及MOD
处理是很难搞懂的。
※ 引述《Giornno (乔鲁诺.乔三槐)》之铭言:
: 我的天哪 这些鸟蛋问题完全在我的舒适圈 让我来长篇大论兼土耳其砲兵 炸你全家
: 各位忘记盖城堡的条顿村民 忘记耕田的斯拉夫农民 忘记采果树的法国乡民 各位午安各位晚安各位好
: 首先 我要先提出两个关键字 非常重要
: 那就是单位的"类别(Type)" 与 "属性(Ability)"
首先,世纪帝国2的系统划分并没有这么粗略。有在进行MOD制做的人打开过AGE都知道,
一个单位由 Type + Class 决定。Type比较粗略,分成11型。包含装饰物、树木、建筑、
鸟、活物、死物/鱼(对,世纪里的鱼和尸体是同一型)、投掷物...等。
而Class才是决定单位类别的条件。例如弓手、矛兵等等。每个单位都有一个Type+Class。
所以这里应该是Class而不是Type。
Ability也不是正确的说法。其实就说Armors/Attacks就好了。
: 这两个是决定单位最关键的因素 其他什么图像什么速度都是次之 你要你的单位像样 这两个因素要先搞定
: 在"游侠与战矛"这篇中 r版友提到"奴隶兵有多种属性":
: ryvius0723: 奴隶同时属于很多种单位所以只有那个反骑兵减免没用吧
: r版友说对了九成 但有小小谬误 奴隶兵并非属于多种单位 他的"类别"是属于骑兵
: 却很衰小的拥有骑兵/马骑弓兵/骆驼/战船的"属性"(在他受到合理的修正照护前 他就是这么惨)
: 尤其那时血量加成没现在这么屌 加上走在路上什么都克他 奴隶兵真的是跟minecraft里面的金制工具一样