我的天哪 这些鸟蛋问题完全在我的舒适圈 让我来长篇大论兼土耳其砲兵 炸你全家
各位忘记盖城堡的条顿村民 忘记耕田的斯拉夫农民 忘记采果树的法国乡民 各位午安各位晚安各位好
首先 我要先提出两个关键字 非常重要
那就是单位的"类别(Type)" 与 "属性(Ability)"
这两个是决定单位最关键的因素 其他什么图像什么速度都是次之 你要你的单位像样 这两个因素要先搞定
在"游侠与战矛"这篇中 r版友提到"奴隶兵有多种属性":
ryvius0723: 奴隶同时属于很多种单位所以只有那个反骑兵减免没用吧
r版友说对了九成 但有小小谬误 奴隶兵并非属于多种单位 他的"类别"是属于骑兵
却很衰小的拥有骑兵/马骑弓兵/骆驼/战船的"属性"(在他受到合理的修正照护前 他就是这么惨)
尤其那时血量加成没现在这么屌 加上走在路上什么都克他 奴隶兵真的是跟minecraft里面的金制工具一样