Re: [闲聊] 20190101平衡更新

楼主: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-17 00:53:49
※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 以下内容已经实装
: https://i.imgur.com/q2gjVH9.png
: 罗马将骑、埃及马战车 研究院 需要 15 级 才能研发 (原 5)
: 匈奴草骑携带量 从 115 减少至 75
: https://i.imgur.com/GKcxnU9.png
: 英雄装备效果,第一阶装备战斗力降低(减半)
: 与第三阶装备提升(1500增为 4000、护甲效果从750增加为2000)
: 第二三阶装备出现天数提前为70天、140天
: 文明头盔第三阶产量提升
: https://i.imgur.com/6UHoOVc.png
: 英雄资源产能除埃及不动外,其他增加为9/30
: https://i.imgur.com/SKSKplS.png
: 联盟捐献能力的需求减半、效果增加
: https://i.imgur.com/8ty89it.png
: 啤酒厂可至20级、需要资源更动
: 交易所与竞技场每级效果从 10% 增加到 20%
: 更多掠夺、文明点、战力等的交叉排名效果。
: https://wbb.forum.travian.com/index.php?thread/558766
抽空来解说一下,更动后的实质影响
想睡了,说结论,原理应该蛮好想的
想不通的,留言附上你的思考逻辑
有空我会再上来回复
将军,研发等级提升到15,不影响。
马战车,对走埃及攻的,影响不大
走埃及防的
对开金玩家看起来有影响但其实没影响
这边逻辑比较复杂,我直接做个说明
没办法维持马战车狂产的
不管研发资源几等都是一样价值
所以不用管这个部分。
能够多村产马战车的,(泛指五村以上)
像我放牛上轮就有盟友10个村子产马车。
很多时候会需要配上金币平仓转运
再没有开金的前提下,中后期能维持三个村子产已经很不错了,此时研究院也只需要盖2-
3个15等,对于前期资源尚未充足时候,研究院多半会10等配合村会堂开Pa拉经济,因此
只需要多盖五等
所以大概是多2-3个村子,11-15等的量
对于有开金,而且愿意大量平仓产马车的人,真正花的其实是平空生出一个马战车生产村
,所需要花的秒建金币与资源,都已经愿意平仓产马车了,一个村子多花15-20金在研究
院过程的建设,完全不会有影响,资源相比之下都是小事,所以此改动实质影响不大。
草骑,改动,只有在第2-3周 ,具体来说,是开服10天-20天内,有实质影响,过了这个
区间,完全没影响。
这个部分原因很能激发思考,有兴趣的人不妨想一下。
再来是装备的部分,战斗力中后期影响不大,其实官方是一个掩盖性的改版,目的是要削
弱前期,然后后期增强让你感觉好像有补贴,其实完全没有,削弱前期的用意在,提升前
期药剂需求,周期刷绿在开服4-6天左右(看人,也可能是6-8天)每趟可能会多花2-3瓶
水,不过可以用绷带解,所以这个消耗是完全可以避免的,但是会用绷带解的人很少就是
了。
头盔,中后期效益不大,不提
艺术品是想反垄断,提高各别艺术品的出价次数。
资英改强,这个影响三个层面
第一,直接受益的是高炉,罗马,尤其高炉。
第二,间接受益的是条顿,其次匈奴
第三,不要傻呼呼的以为,其他种族改强,埃及没改强,表示埃及变弱了
没有,顶多说是容错率变低,但还是爆干强,降低犯错才是变强的唯一途径,而不是选了
埃及就起飞,选了埃及只是让你基本起步就有60分,不唸书还是不会及格的。
联盟加成
哲学,改版后还没再找人细算,不过我个人看这加成一样是垃圾,原因是本来的数值太低
了,加倍一样是垃圾。
市场,特殊服务器例如19服这种欧洲地形的,有用,影响力大概多了额外50-80%,在一般
服务器,只有在奇观时候比较有帮助,但是整体而言偏向没帮助。
酿酒厂,这改动只能说真的够扯。
本来10%已经让条顿最强了,再给你10%,这改动让条人强上加强,趋近无解了。
至于细部计算,诸如
以前一个埃及大防帐整个帐号一个月的产防消耗能力差不多跟一个条帐教头五开能抵销,
现在再多了10%,细部数值要再算才清楚。
交易所,方便,算好的改动,但其实不会真正影响什么。
竞技场,以前不用计算器,两个点给座标就可以直接估出行军时间误差不会超过1小时,
现在加成提高,距离感要更新了 烦= =
最后排名,很方便,谁在混都知道
也可以知道别盟的兵力大概在哪,不过缺点是,万一同盟的攻击手都是高标占据前几名,
一样没办法知道对手的兵力有多少,只能知道少,但大致兵力无法得知QQ
以上
你可以不认同我的分析,你可以赞同我的分析,任何你想相信与你不想相信的都可以找到
说服你自己的原因,仅此。
有问题,看不懂,可以留言
若刚好有看到我会回。
By草
作者: sky964082   2019-01-17 20:54:00
都没影响发这篇文意义何在
楼主: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-18 11:41:00
为你感到同情。
作者: vintage64 (刷存在感)   2019-01-19 16:21:00
有新文章就推推 <3
作者: p101982 (一种相思两处闲愁)   2019-01-20 00:09:00
推推
作者: smallming (smallming)   2019-01-20 13:02:00
推推
作者: yudofu (豆腐)   2019-01-21 20:35:00
主要是要延后埃及的战车出现的时间跟减少初期的资源英雄优势吧,不然后面能多村同时产的时候、不要说15级,20级都升啊
楼主: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-22 10:27:00
这问题想一下就知道不可能延后的,研发没办法产跟没研发一样而20等马厩排成马战车一小时需要1.3万资左右研究院6升到15需要6.8万资,如果本来就有开趴习惯从研究院11-15只需要额外5.2万资源而已 换言之就是维持20等马厩排程产5个小时左右的资源量而已表示多花排程40只马车的资源一样可以把马车研发出来,而以会去研发马车的人操作来说,研发后绝对不是产1.200只的量而已,基本资源量都已经足够维持排程了,所以这个建筑的提高显得没有意义。再来资源英雄的部分,对于会玩的人来说,资源英雄其实在开服7-14天以后已经效益大减,即使多数玩家还是能加减利用资英带动帐号经济发展,但提高研发成本完全不代表能减少资源英雄的优势,因为埃及人本来就没有非产马战车不可的理由。
作者: yudofu (豆腐)   2019-01-22 23:33:00
可以排多村开趴跟14天后都不是我说的初期吧。何况官方不希望马战太早出现,不一定是初期马战有用,也有可能是官方想要的玩法是要玩家从看守开始屯,不要一开始看马不错就想要屯马导致说埃及难玩,毕竟免费仔太早玩马投资不是很划算,当然官方想的跟玩家常常不一样就是,官方没有给理由的也只能猜了。
楼主: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-22 23:54:00
不论初期还是不能满载排程,出马战车都没用啊,谁出就谁下去,新手才会犯的错,讨论价值不大,所以我原文都只针对对游戏有基本理解的情况下,因讨论新手怎么玩实在没什么价值可言

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