[闲聊] 浅谈埃及与匈奴

楼主: S2067030 (Ep.Yao)   2018-09-12 06:00:08
最近Travian官方为了有新意 新增两个种族 埃及与匈奴
在此就不详细说明两个种族的差异
匈奴人的部分
直接上结论 此放牛班主力大叔与我亲自玩过的心得
1.除了体验外,没其他走攻价值(欧洲服务器可以考虑)
2.回复速度,战斗力,消耗指数,时攻那些全部评比,远远不及条人
酿酒不谈一样输,放上酿酒差更多
3.抢私羊来说,约一半米数即可抢到与条顿一样的资源。
4.开服5-14天为服务器计算的第二周的服务器里面
条人抢资在不抢私羊的情况下约莫100万是上限值,但是匈奴用草骑可以上看250-300万
5.三嘴的效益只有在欧洲服比较实用,但墙壁烂的缺点每个服务器都在
6.产弓箭手与雇佣兵实际上时攻真的没差多少,但吃米差很多,雇佣兵35攻击力是硬伤
举例来说10万雇佣兵跟10万棒棒,攻击力就差了50万,相当于12500棒的净攻击力
7.匈奴,真的废。
埃及人的部分
1.在精密计算供水与面粉面包后,普田速度是真的很夸张
2.可以让50分的防御玩家看起来有80分
3.让没开金玩家的上限大幅提升
4.回复速度比条人还快
5.除非供水系统改成主村限定,否则照目前官方修改方向,供水建筑成本改贵,一样OP
6.安赫没用,马战车不错
7.看守换米比极神
8.开金玩家玩高炉不如玩埃及
9.平仓很花金币
10.埃及,做坏了<
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2018-09-12 11:32:00
果然胸奴=弱化条顿 埃及=弱化高卢
楼主: S2067030 (Ep.Yao)   2018-09-12 19:42:00
匈奴以团队来说 在角色分配下,还是有位置在但限制欧洲服务器,在奇观服不太有用。除非对面全部都是罗马攻,高炉才比较能跟埃及3:7开,否则以目前会玩的大攻击手100%选条人的情况下,高炉完全跟鸡肋一样。
作者: lonzoball02 (湖人救星)   2018-09-16 20:41:00
可以分析一下罗马在五种族版本中的定位和优劣吗?谢谢埃及走攻烂是因为骑兵攻击太差?
楼主: S2067030 (Ep.Yao)   2018-09-17 22:00:00
先回答埃及的部分 强弱是相对的 埃及马攻120真的烂到哪其实就跟产帝兵跟DQ的罗马一样,但是马兵的时攻没不像罗马,所以时攻差罗马很多,步兵的部分,他虽然攻击力有但产速不够快,禁不起消耗,棒棒跟雇强在佯的消耗性低或许吃米高但是19bb+1投的消耗远小于19斧刀/19帝兵而帝兵的消耗程度虽然又比斧刀严重,但毕竟还有马兵可以所以相比之下埃及攻的短板十份明显,唯一优点只有不担心吃米,还有不太害怕追秒,谨此罗马除了当私羊外,在军事上的价值很低虽然各大团还是有会玩罗马的攻击手like纵横团的叛军不过当你有4.5个村子都可以大小兵马工厂全开的资源量其实玩条顿只会更强,大攻击手玩罗马多半只是前期没时间没办法尽情享受条人的快感,在普服罗马攻击手重要性式微不过在欧洲地图的服务器与匈奴一样,有战略价值可以提供这就要看组织的分工,就结论来说你可以把他想成罗马双建是最大优势,但双建不是必须,本质毕竟是战争游戏,一个种族可以多强,还是要以打架时候能力为评比核心第二行回文补字: 但是马兵的时攻没水槽.. 被吃字了更正 埃及马攻110才对*

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