Re: [闲聊] 刚起步的事业如何激励同伴

楼主: jot312 ((Martin-V))   2021-01-07 21:16:13
※ 引述《lyrelyre (白超棒)》之铭言:
: 想请教一下,
: 举例而言,例如我想开发网络游戏
以前我也是做这个的
: 我请了一位绘师,工作时间为周一到周五 (与一般上班族同上下班时间)
: 不过之前的经验,通常来工作的人,
: 有些会边工作,一边找待遇更好的地方 (我开高于行情约1万-1.5万元)
: 或是一有时间就接案。或是假日接案后,平日来上班拖着疲惫的身躯。
要真的做一款赚钱的游戏 这应该是没办法的
: (也很感谢他们很坦率跟我告知)
: 我可以明白人往高处爬,会不断观望是否有更好的地方。 (我以前也是)
: 由于我在管理这方面的经验相当缺乏,
: 想请问身为新创产业,有没有什么方法能让同伴更加专注在工作上?
: 假设我开高出行情的薪资,但由于上下班时间就是跟公家单位一样,
: 因此他们还是会有许多自己的时间,因此还是无法避免上述情形:
: A: 工作之余接案影响平日上班
: B: 永远会有比我开更高薪资的地方,因此仍会不断观望
: 我有时会听闻一些<整个工作室都很卖力、没日没夜努力做好一款游戏>
: 不晓得他们是怎么做到的?
: 我目前想的到的是:
: 1. 高薪资或加班费 => 其实没人想用命换高薪,大家仍想准时下班
: 久了其实也会想跑
: 2. 一开始就谈好较长的工时 => 一开始就会找不到人
: 3. 工时正常 => 一有时间就会想接案赚外快
: (我以前也是想赚更多,因此公司假设让我正常上下班,我都跑去接案)
: 因此想请问创业前辈们,
: 是不是不太可能达成这种"大家都很努力,而非仅为钱"的工作氛围,
: 或是有什么方法之类?
以身作则 游戏是一个团队去做的 要有漂亮的回收
产品有没有竞争力 人力使用是否合理 都不是讲出来的 有去做分析+研究+执行
台湾游戏开发产业不大 认真花心思下去 大家就会认识你
我们以前很喜欢每天开晨会(超推荐) 大家会简单讲今天要做那些内容 每个人会讲
互相监督 30分钟左右讲完 不花太多时间
我们找的人也都是有合作过的 这个人是认真 有实力的
或是值得培养的(游戏也给大学游戏相关学系学生测试 找到不错的人 出社会后任聘)
最后做出来的游戏 近10年有获得台湾数位内容第一名 全球发行
但这些的前提 也要有个好老板 一款好游戏 开发成本几千万都是有可能的
肯跟你们洗头洗下去的老板(信任你们花钱的老板)也非常重要
小弟后来出来自己当老板 以前同事都蛮羡慕的 也都一直保持联络
但为啥目前不留在游戏产业了 可能是因为做过全球发行 做过畅销榜第一的产品
而且现在游戏竞争都越来越激烈 利润越来越低 除非你也是是股东比较容易赚到钱
但当员工 薪水比别人高而以 还可能操坏自己
也因为周边认识些需要帮助的人 选择出来帮他们一把 来经营一个社会企业
我之前也有写过游戏相关的内容可以往前找一下
※ 编辑: jot312 (123.192.130.132 台湾), 01/07/2021 21:19:12
作者: lyrelyre (白超棒)   2021-01-07 21:49:00
感谢大大经验分享 好的来往前找一下:)

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