[闲聊] 刚起步的事业如何激励同伴

楼主: lyrelyre (白超棒)   2021-01-07 20:29:36
想请教一下,
举例而言,例如我想开发网络游戏
我请了一位绘师,工作时间为周一到周五 (与一般上班族同上下班时间)
不过之前的经验,通常来工作的人,
有些会边工作,一边找待遇更好的地方 (我开高于行情约1万-1.5万元)
或是一有时间就接案。或是假日接案后,平日来上班拖着疲惫的身躯。
(也很感谢他们很坦率跟我告知)
我可以明白人往高处爬,会不断观望是否有更好的地方。 (我以前也是)
由于我在管理这方面的经验相当缺乏,
想请问身为新创产业,有没有什么方法能让同伴更加专注在工作上?
假设我开高出行情的薪资,但由于上下班时间就是跟公家单位一样,
因此他们还是会有许多自己的时间,因此还是无法避免上述情形:
A: 工作之余接案影响平日上班
B: 永远会有比我开更高薪资的地方,因此仍会不断观望
我有时会听闻一些<整个工作室都很卖力、没日没夜努力做好一款游戏>
不晓得他们是怎么做到的?
我目前想的到的是:
1. 高薪资或加班费 => 其实没人想用命换高薪,大家仍想准时下班
久了其实也会想跑
2. 一开始就谈好较长的工时 => 一开始就会找不到人
3. 工时正常 => 一有时间就会想接案赚外快
(我以前也是想赚更多,因此公司假设让我正常上下班,我都跑去接案)
因此想请问创业前辈们,
是不是不太可能达成这种"大家都很努力,而非仅为钱"的工作氛围,
或是有什么方法之类?
作者: Odio (天凉好个秋)   2021-01-07 20:30:00
靠股权或者分红制度吧
作者: paul1201 (台北的学生)   2021-01-07 20:34:00
他不是你的同伴、只是你的员工而已,他下班后的行为跟老板无关。
作者: grotwpig645 (张智良)   2021-01-07 20:44:00
下班私接影响工作就开除啊
作者: purplebfly (紫翔)   2021-01-07 22:11:00
议定工作内容跟品质,剩下的就别为难人家了,只是员工你要他跟你共患难不是太苛求人家了吗?约定好按时程提供双方认可的工作内容即可,剩下他上班打混也是人家工作效率高,不是在混你的薪资
作者: keepingtime (最美好的时光)   2021-01-07 22:26:00
新创公司应该找伙伴不是找员工事业扩大有稳定现金流才找员工
作者: jfw616 (jj)   2021-01-08 06:53:00
钱要是那么好用...要什么人才没有他是你员工,不是你同伴需要热情就是多举办活动凝聚公司的向心力
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-01-08 09:41:00
做出成绩啊...没日没夜一起的通常自己都是股东
作者: Tendo (现在放弃,暑假就开始囉)   2021-01-08 09:45:00
你要的答案不起眼女主角培育法里面有另外身为劳方骑驴找马虽然很正常但是影响资方的权益就不可取了,其实资方竟然待遇开的高也可以多留意新的人才,一来也让现有员工产生自觉像周休三日的概念逐渐为国人接受!或许可以让这需要兼差的员工依比例降薪转为周休三日
作者: fbifxxkma (FBI帅哥恐吓騜)   2021-01-08 13:30:00
钱给不够多
作者: nznz (打战)   2021-01-08 14:36:00
要别人跟你共患难钱要给比较多吧
作者: imhaha (嘿嘿)   2021-01-08 15:21:00
我自己当老板的时候 也是下班时间再兼别的 反正没事
作者: well421 ( No Limit )   2021-01-08 18:40:00
不要管兼不兼职,如果都高于行情,思考他的产出值不值没有就先警告无效换人。伙伴性质的人极少,要就绑分红。
作者: SuperCry (极度哭燥)   2021-01-09 18:04:00
什么叫共同战斗?你赚的会分一半给人家吗?
作者: santaclub (圣诞青年)   2021-01-10 00:21:00
他们觉得你的游戏不会卖 不会赚钱 分不到红 很简单的游戏业很单纯 喜欢你的游戏/觉得会卖 就愿意拼
作者: fine325011 (花黑盆)   2021-01-10 10:35:00
一年给三百万,责任制,工时潜规则9-9,问题就解决了,给你参考给不出300万就只能画大饼卖梦想,骗骗人...相信大部分的人都愿意被钱砸
作者: zergaiur (aiur)   2021-01-11 17:30:00
钱不是重点...重点是那个气氛
作者: MRBLUELAN (BLUE)   2021-01-14 22:43:00
钱不是重点...重点是没钱

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