※ 引述《togs (双标达人)》之铭言:
: 各位创业前辈们大家好
: 由于小弟没这方面的经验
: 想请教一下,目前预计做一款线上游戏
分享一下我们做手游的经验
: 由于预估金额不小
: 目前和朋友讨论后,几个方式都有相对应的风险,例如
: 1. 聘请工程师:
: 问题A: 做到一半卡关或不做。
: (原本的工程师某几个重要功能无法实现,有些突发情形难以预先得知。)
杀掉的内容也是很多,体验不好、可能会诱发作弊、....早点杀掉亏损也较少
: 问题B: 时程超过原先2倍 (等于预估的薪水得double或更多)
: 此时由于无法生出原先的2倍预算,不继续做等于认赔百万。
: 继续做要是请其他工程师接手也不容易。而原本工程师假设卡关久了放弃等
: 或是家里因素离职。
这个应该是做游戏都会遇到的 我们之前日本代理商还帮我们全改了2D 3D UI
但是这么做必须拿到MG(权利金)
: 2. 采用外包:
: 问题A: 公司无专业人才可验收或维护
: 问题B: 外包做到一半要求加价,此时假设第一期款项已经支付。
: 要是不支付则请其他人接手也困难 (程式交接耗时也耗工、还有未知变量)
: (较大的接程式案子的公司,朋友待过也说难保不会出问题。)
通常只有美术做外包,不过我也接过游戏整个外包的(这个是要冲产品量的,做单机游戏)
: 3. 聘请可主导整个程式开发的人才: 问题同第1个。
: 因此想请教,在自己非本科专业、无待过游戏产业的情况下,
: 大家如果要开发网络游戏,会采用什么样的降低风险并执行?
: 感谢看到这边的大大们。
找个近几年有做出上线产品的制作人,他应该也有许多合作人员名单,有时能带一群
人来,如果近几年都没有产品上线的制作人那遇到的坑可能不大会解
https://mhgroup.pixnet.net/blog/post/303790235
之前分享手游经验的也可参考
可能没啥经验处理