Re: [闲聊] 游戏测试阶段的节省预算方式

楼主: jot312 ((Martin-V))   2020-03-16 00:58:01
※ 引述《sunstone (dale)》之铭言:
: 各位创业板前辈们晚安,
: 新手想请教一下
: 关于线上小品游戏试水温的阶段,仅就<美术>部分而言
: 有没有比较节省经费的方法?
: 例如说假设游戏中,会用到的图片1张要5000元 (可能实际更高 先以这个计)
: 预计完成品共需要N张;
: 测试阶段中仅会用到50张图片,也就是预计购买50张共25万元的图。
建议用现有的 用内部人力先,或用其它专案的先套套看
但我们以前游戏开发会先让美术试画些风格 从里面挑
也会让国外的厂商帮忙看看因为韩国、日本、美国、中国喜欢的风格不一样
我们有遇到日本代理商觉得我们画的太弱了 后来他们自己画,惊为天人,
我们台湾产品后来也改使用日本的,因为台湾也吃日本的画风
: 但由于可能测试阶段就直接爆掉了。爆掉原因有很多,例如
: 1. 程式方面遇到无法处理的问题
: 2. 线上玩家接受度低 (目前线下测试的过程中,收到的回应尚可;但线上未知)
: 3. 其他无法预知的因素
恩 还有更多的爆法水很深
: 但这25万元买来的图我们也不太可能拿去其他地方使用。
: 因此想请教一下,有没有前辈们知道在<卡片图片>上节省经费的其他方法?
: 目前晚辈想到方法与<可能遇到的问题>如下:
: 1. 用免费图片去测试 => 免费图片太过阳春,玩家有了刻板印象
: 认为图片不吸引人不想玩之类 (即便后来更新)
: 目前只想的到这种方法,在想说是否有其他方法?
: sorry可能有点冗长,晚辈看能否长话短说,也就是希望达成方向如下:
: A: 该game画风能有一定水准,吸引玩家测试游玩,并依玩家回馈评估是否继续往下做
: B: 在玩家若发现这是款<只有画风OK,但其他不OK>时,出资者能将亏损减少到最低
: 希望能达成A与B。
: 也许不可行也欢迎告知。
: 感谢看到这里的前辈们,谢谢大家。
25万尽量留着为未来做广告素材用
我建议可以先创个粉丝团 IG 办投票试画风 当行销 也可提前预热

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