[闲聊] 游戏测试阶段的节省预算方式

楼主: sunstone (dale)   2020-03-15 22:11:41
各位创业板前辈们晚安,
新手想请教一下
关于线上小品游戏试水温的阶段,仅就<美术>部分而言
有没有比较节省经费的方法?
例如说假设游戏中,会用到的图片1张要5000元 (可能实际更高 先以这个计)
预计完成品共需要N张;
测试阶段中仅会用到50张图片,也就是预计购买50张共25万元的图。
但由于可能测试阶段就直接爆掉了。爆掉原因有很多,例如
1. 程式方面遇到无法处理的问题
2. 线上玩家接受度低 (目前线下测试的过程中,收到的回应尚可;但线上未知)
3. 其他无法预知的因素
但这25万元买来的图我们也不太可能拿去其他地方使用。
因此想请教一下,有没有前辈们知道在<卡片图片>上节省经费的其他方法?
目前晚辈想到方法与<可能遇到的问题>如下:
1. 用免费图片去测试 => 免费图片太过阳春,玩家有了刻板印象
认为图片不吸引人不想玩之类 (即便后来更新)
目前只想的到这种方法,在想说是否有其他方法?
sorry可能有点冗长,晚辈看能否长话短说,也就是希望达成方向如下:
A: 该game画风能有一定水准,吸引玩家测试游玩,并依玩家回馈评估是否继续往下做
B: 在玩家若发现这是款<只有画风OK,但其他不OK>时,出资者能将亏损减少到最低
希望能达成A与B。
也许不可行也欢迎告知。
感谢看到这里的前辈们,谢谢大家。
作者: enthos (影斯作业系统)   2020-03-15 23:49:00
自己画,我买的udemy课程 https://bit.ly/2OmN4V5
作者: suninrain (低潮)   2020-03-23 14:00:00
找设计师一起合作,一套图几%利润呢?

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