Re: [问题] 关于游戏制作的问题

楼主: nVidiaMMA (MMA)   2014-07-28 22:59:14
不好意思,翻个旧文
我目前有一个构想
想出一款英文学习游戏,类似RPG
概念类同这款老游戏,大唐诗录
http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/95671575/
我想用类似的手法制作成学习英文的游戏,瞄准现在英文文教的市场
不论是升学考试,或者是检定考试
让想学习英文的小孩或大人,有一个非常具娱乐性的学习媒介
(游戏的模式要再考虑,看是要剧情式,还是魔物猎人型的)
以下是我的设想目标
初始目标是先把产品做好,看能不能去竞争教育部的优良教育软件
然后贩售给学校,或者直接拿到补习班或坊间等来做推销
只是不晓得这样的游戏,制作成本大概会落在哪?
不要求非常精致的画面,只要简洁和好上手就可以
去查了一下,以前的PC GAME大概也要四五百万
但像大唐诗录这种游戏也需要吗?有个大约的概念吗?
如果250万可以做成,那单套CD 600元,卖4000套可以回本
但现在没有底,不晓得该怎么拿捏情况
希望各位前辈能给给意见
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-07-29 03:12:00
你如果认为"单套CD 600元,卖4000套可以回本" 这件事成立把成本压在那么250万并不能算是很困难但假如这前提不成立. 开发商当然会开价高一些减少风险.如果有大卖空间,开发商当然可以把开发费用降低,然后谈分成.就是看谁来承担风险.
作者: hoonhee1004 (站内信箱爆满~谢绝来信:))   2014-07-29 06:46:00
韩国这边已有很多类似的英文学习游戏App 成功机率颇低研发游戏App的成本 大多难以回收 看过太多失败案例了若本身就有研发能力 不需要外包的话另当别论在游戏业待过的都知道 研发一款游戏需要多少人力成本我自己是韩国某游戏大厂出身 这行业没你想像的好赚喔且现在App主流为免费模式 你觉得会有多少人掏钱跟你买走RPG模式还有高额的企划与设计成本 3~500万跑不掉个人不太看好 要不要先调查一下补教业的使用需求?感觉你把游戏研发想得太简单 先去询个价吧
作者: Dinjang (DD)   2014-07-29 08:20:00
你有大概预计要投入多少钱吗? 知道预算比较好给建议因为不同预算能做到的程度不同 达成的方法也不太一样
作者: enthos (影斯作业系统)   2014-07-29 09:49:00
实体通路的成本预计是50%,所以定价是1200...
作者: biofox (果子熊)   2014-07-29 11:48:00
广告宣传的部份也是大问题啊,这个也是个洞
作者: enthos (影斯作业系统)   2014-07-29 16:15:00
http://zhuanlan.zhihu.com/zhoujianrui/19773426(简体)二,预算花钱:绝对不要自己投广告!公司A,融资300万(RMB),100投放,18个月死了

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