看到大家都发了游戏心得,
其实我也有心得,而且真的不少XDD
不过...等我比较闲一点再来慢慢说吧QQ
游戏其实就是87%参考原始诈欺游戏的内容,
因为有版权问题,如果大家有兴趣可以自己去找,
整场游戏没有办法100%比照原作进行,
应该说受限于空间跟其他种种因素限制吧,
不过其实设计上也摆入了很多元素,
这个元素以我看投票的情形来看,发现的不多吧(?)
当然还有元素是当初没有算好的QQ
其实游戏结果并没有像我在游戏开始前规划的那样,
从另外一个方面想,也许不是坏事,
因为诈欺游戏打从一开始就说这是心机游戏,
只是大家似乎都没有那么大的心机呢(??
我简单从红苹果的效果带大家思考好了,
红苹果是整场游戏的一大元素,
红苹果是象征信任的苹果,
原作中游戏总共11人参加,
如果一回合中只有1个人投红色,那那个人就会被-10,其他玩家+1,
扣的数量就是其他玩家增加的总数量,
这个是有设计过的.
如果你觉得投红苹果就是放弃游戏的象征,那就代表没有抓到游戏的精随,
因为你要如何让别人投下红苹果,是游戏的关键,
代号跟密码,就是搭配的一项因素,
讲白话一点,你要如何设计别人投下红苹果XD
至于如果其他人投红苹果,只有一个人投下金苹果或银苹果,
特别奖励也是一个诱因(只是大家都忘记这回事了吧QQ
全部都同红色的,是这场游戏设计最希望看到的结果,
这代表着所有人都团结合作,不因其他更大的诱因背叛,
这一刻出现,我想大家会跟我一样很感动.
而红苹果其他人提出的设计方向,我现在还没办法完完全全看完回复,
我先回复凯文的提高部分,
因为红苹果在游戏中是信任的象征,不是利益的象征,
如果把红苹果的利益调大,反而失去了游戏的设定,
除非是把背叛者的利益也调大
(因为这是诈欺游戏,考验大家能不能相信对方,不是因为利益而聚集.
这部分我暂时打到这边,
更详细的就等之后的心得跟投票分析吧XDD