※ 引述《likebike (小小折)》之铭言:
: 确实这是参考影片的内容,
: 我也必须要自己知道不可能把影片的所有东西一模一样的搬来这边玩,
: 毕竟起始角度就不同
: 我当初这部分的设计是想说,
: 大家应该知道谁在前面谁在后面投票,
: 匿名留给下一位甚至是所有人以目前来看,
: 并没有发挥到原始我想要的价值,
: 不只有你提,
: 是我当初设计不良,我也在想要怎么做更动\( ̄▽ ̄#)﹏﹏
影片中、试玩时的紧张感,第一回时完全感觉不到XD
留言给下一个,我是有想到一个方法(原本想其他游戏时使用)。
但会耗费更多时间+主持人会累死。
表单要填两次!
第一次,不投票,只留言给大家跟抢排名。
第二次,拿到留言序号(看过上一个人留言),才能填表单投票。
第一次填单=主持人知道每个人排序=每个人的顺序号码牌。
主持人给每个人一组编号+通关编号。
简单一点是本版哪一篇,复杂一点要跟3r当时游戏一样去别版找文章。
例如,我跟3r两个,3r先、我后,你给3r代码是1357+0000,给我代码是2468+1357。
3r就要去第1357留言,我要去第2468留言。
3r是第一个不需要通关密语,我要去看过3r的留言才能有通关密语。
(所以留言字数要规范,写出师表或陈情表的心得感想,会整死下一个玩家。)
但这样才能有当初留言给下一个的影响力与紧张感。
只是时间会拉长,如果真要这样做,第一次填表时间要缩短为2小时。
因为第一次填表已经取得大家序号,所以第二次填表(投票)主要只受限于前一人。
超过5小时未留言就扣一枚代币。(之类的)
或者没有通关密语,投票效力减半、仍可投票,但只算半票。
原游戏也没半途加入跟筹码啊!
我的意思是:
如果我们自己玩,无需增设条款。
但如果你是要变成常态或其他人也能拿去玩,增加这一条避免钻漏洞争议。
又规则,本就会想钻(误)。