Re: [问题] 如何拉speedo呢?

楼主: brownway (seaxddea)   2016-06-15 10:16:06
※ 引述《ACMANIAC (请肥宅救救肥宅)》之铭言:
: 翻到旧文顺手回一下
: ※ 引述《season0405 (第五个季节)》之铭言:
: : 原文恕删
: : 一、关于 14487 篇 zewaywife 板友的疑问
: : zewaywife 板友的问题都问得非常好。我觉得这三题问答之后,板友们应该都能
: : 以更正确的大方向去练习拉球。以下将用‘出桌下旋拉球’的‘loop’(以下称加转
: : 球)与‘speedo’来做明确的对比,使大家能够区分它们的不同之处。
: : 1. 拉 speedo 的击球点是在哪呢?
: : 球过网、弹起后,抛物线的最高点。最高点前的上升期不建议新手去抓,因
: : 为移位速度要求高也会有球性(旋转强弱)难抓的问题。
: : 加转球:高点之后落下期
: : speedo:抛物线的最高点
: : 2. 拍子是否跟拉下炫一样,还是要再压一点?
: : 我猜 zewaywife 板友的意思应该是‘挥拍角度是否和拉加转球一样’?
: : 若以击球方向说明,加转弧圈往上较多,speedo 往前较多。若用角度来解
: : 释,拉球挥拍的斜线与地板水平面的角度会有大小之分。
: : 加转球:往上多所以角度大(约 70-80 度左右)
: : speedo:往前多所以角度小(约 45 度左右)
: : 以上数据仅供参考,目的是将个人感觉具体化,因为确切的角度难以测量。
: : 3. 击球时是先撞再磨吗?
: : 接触球的时间只有一瞬间,所以两个性质(摩擦与撞击)都会存在,比例则
: : 会因为挥拍角度不同而有变化,如同我在最早的推文所说,这些立论都是以‘咬
: : 紧前提下’来讨论‘加转球’及‘speedo’,因为只要是拉球技术就必须咬紧。
: : 加转球:往上所以撞击少
: : speedo:往前所以撞击多
: : 这边要再次强调,比例的说法是帮助板友了解‘比例的确存在’,因此请不
: : 要问我几比几好,‘“量”的概念可以帮助思考’,然‘确切数据较难帮助动作
: : ’,我相信这是大家都能接受的。
: : 对于具备此项技术概念、并能够思考自己球技的人来说,‘从原理了解去打
: : 出正确的击球性质’绝对是最好的方法,‘而非直接说明动作’,因为别人不是
: : 自己,很难心领神会。
: : 二、误会厘清
: : 1. 先上后压?
: : 拉球中,挥拍应该是一个连贯动作,先上再压的二段式说法有些怪异,击球
: : 只有一瞬间而已,而且既然都先向上拉了,要怎么说服人这是 speedo ?如前所
: : 述,决定‘挥拍角度’就是要决定‘拉加转(往上较慢)’或是‘speedo(往前
: : 较快)’?
: : 2. 不管撞击只管摩擦?
: : 我想说的是,如果认同拉球中会同时存在‘撞击’及‘摩擦’,就不会说不
: : 在意‘撞击’。拉球时的挥拍角度,会决定‘撞击’及‘摩擦’比例的多寡,换
: : 句话说,认同‘角度’的重要性,就不能否认‘撞击’的重要性。所以如果说拉
: : 球只用一种角度就能拉出‘加转球’跟‘speedo’,我才能认同真的可以完全不
: : 管‘撞击’,当然这不太可能。
: : 3. 碰撞跟撞击?
: : 这部分根本是鬼打墙,我一直提到的碰撞就是撞击,拜托不要再玩物理名词
: : 解释游戏,没有帮助。要玩就不要用‘碰撞’一词,全部依照原PO的‘撞击’定
: : 义为标准,整篇全文也是如此。
: : 碰撞:若要被解释成所有物体的接触,那不如不说,有说跟没说一样。
: : 撞击:在 14487 篇 zewaywife 板友已经知道何为‘撞击’了,这看法应该
: : 也是大家对于‘撞击’的普遍认同。
: : 根据以上文章所述,相信大家应该都可以认同,拉球中一定会有‘碰撞’的
: : 发生,但大家其实好奇的是‘撞击’与‘摩擦’在 speedo 中的关系为何,焦点
: : 如果模糊了,会很难讨论。
: 以上基本没啥问题
: : 最后,我们再看一次大家都看过的一场经典比赛‘第11届全运会马龙对王浩’。
: : http://www.youtube.com/watch?v=c4rdOynsEf8
: : 在第一球的对拉及 1:15 马龙起板那球,马上就能够印证‘角度决定撞击及摩擦(或
: : 说速度与旋转)’,也可看出:
: : 1. 挥拍整体的连贯并非先上后压‘二段式’
: : 2. 整个完整挥拍绝对不会完全低于肩膀以下(马龙非常明显,而王浩也是拉完还原后
: 才会
: : 低于肩膀),不要战说后来有放下来,还原不低于肩膀,难道要一直举著吗?较精
: 确的
: : 说法是,拉球击球时手的高度几乎都会低于肩膀,不要造成误会,而高于肩膀的球
: 当然
: : 大家就会选择扣杀而非 speedo,因为才打得死人。
: : 3. 这两个镜头拉球声音的明显差异也印证了‘撞摩比例’的说法,‘撞击’多当然声
: 音就
: : 大,还有别再扯咬球紧不紧的问题,世界顶尖的选手应该是没有不咬的问题。
: : 感谢大家收看。
: 到这边就有点问题了,用这部影片来举例还蛮奇怪的,
: 因为整部影片马龙和王皓都是拉 loop 而非 speed。
: speed 应该是在近台拉上升期,强调制造强烈速度为主的技术。
: 要对拉的话就应该要拉 loop,
: 而整部影片看来,马龙的对拉也确实都是拉最高点到下降前期,
: 王皓的拉下降期又更明显了。
: 以上还只谈及拉球手段,更不用说整个高弧线效果,
: 完全就是 loop 无误,怎么看都不像是有拉 speed。
: 所以这部影片并没有办法证明后面三件事情。
以前职业选手所说的speed
就是快速的意思
拉快的
所谓的loop是欧美人的用法
拉快的是power loop
因为妳摩擦中部也能拉快拉慢
妳拉中部也能盖一下压弧线
那这是加转还是前冲?
你真的要争执是加转还是前冲没什么意义
更何况speed跟loop就是不同地区用的名称
放在一起比没什么实益
然后讲这个影片
没什么争议 相持都是拉前冲啦
谁在拉加转的
妳会觉得弧线很明显单纯是因为那球太转
才会快速下坠
你问甲组以上的选手如何拉球
都是跟妳说
拉快的 拉爆的 要拉实
才会又快又转
除非特别沉或是来不及才会拉慢的
最后我要说
浪花兄弟 娘娘腔
Go go Cavs
Go go James
作者: skypiper ( 天空笛)   2016-06-15 10:28:00
每个人定义不一样啦
作者: pcj (爱睡觉的小熊)   2016-06-15 10:28:00
台球也可以帮篮球加油阿.....
作者: phelim (Phelim)   2016-06-15 10:52:00
的确大家定义不同 对我来说 loop 就是高吊弧圈而 speed 就是前冲弧圈 无关拉上升期还是下降期
作者: ZhangJike (喵继科(≧▽≦))   2016-06-15 10:59:00
管他的,齁过去对方挡不进接不到就对了 ﹨(╯▽╰)∕
作者: CliffHsieh (ManuGinobiliGoSpursGo)   2016-06-15 11:12:00
寄生詹粉推一个XD
作者: a0184103a018 (应该往南发展)   2016-06-15 11:14:00
喂~我姆斯啦 有没有兴趣加入我的球队
作者: pita30 (低調)   2016-06-15 16:20:00
智勇双全是我姆斯 用蛋蛋让人禁赛
作者: Wonderwalk (Noel Gallagher)   2016-06-15 16:36:00
亚军三连霸
楼主: brownway (seaxddea)   2016-06-15 16:55:00
哇姆斯拉 你们台球队有缺全能小前锋ㄇ
作者: horseboa (下雨的双手)   2016-06-15 22:44:00
詹军亚哭哭
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2016-06-17 13:02:00
讨论一个没有定义的东西没有意义。所以一开始讨论如何拉 speedo 就错了嘛。原来是这样。
作者: skypiper ( 天空笛)   2016-06-17 14:11:00
也没有错啦 不过这也是为什么当初会有那么多争论然后到现在还被翻出来争论XD

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