[录取] USC CS/Utah EAE/DigiPen MS/UCF FIEA

楼主: cindykaulitz (kaulitz)   2021-06-23 21:46:22
(代po)
[申请系所]
皆为游戏相关研究所
USC CS (Game Development)
USC CS (Multimedia and creative technology)
Utah EAE
DigiPen MS in CS
UCF FIEA
CMU ETC
[申请结果]
Admitted:
DigiPen MS in Computer Science (scholarship) [3/2]
USC CS (Game Development) [4/7]
USC CS (Multimedia and creative technology) [4/7]
Utah EAE-Game Engineering (3/19 interviewed) [4/10]
UCF FIEA [4/23]
Rejected:
CMU (interviewed) [3/21]
Decision: Utah EAE
[学历]
NCU CE BS 2015~2019
GPA:3.79/4.00
[检定考试]
TOEFL: R27 L28 S22 W23 100 (2021/01)
GRE: V152 Q166 AW3.0 318 (2020/09)
[其他经验]
大学书卷奖*1
Unity Engineer (2019/7-2020/8)
[心得]
申请前:
一直都知道自己有想走动画、娱乐科技相关,只是本科系是通讯,
在大三升四的暑假听演讲听到ETC这个科系时超级兴奋,直接把它设定为梦想研究所,
本来也没有Gap year的打算,但英文一直没考到,又加上大学念通讯,
毫无游戏动画相关经验,觉得申请根本很渺茫。
后来大四下去上海交大交换,在那上了游戏开发、动画相关课程,
游戏开发课对我来说蛮硬的,但也是因为这堂课开始碰Unity,
毕业后用期末project成功找到几个Unity工程师的工作。
网络上的资源真的超级多,学校的课其实差不多就是老师讲概念而已,
剩下都是回去自己学,但因为有作业压力比较会积极学习,
所以如果有人想转领域做游戏,真的完全可以靠网络自学,
当初我也是都靠网络上的东西学Unity,完成所有作业、project,
建议如果想申请游戏相关,就自己做几个简单的游戏,
把Unity一些基本功能都摸过一遍,我觉得不管是申请或是找工作都会很加分。
工作一年对Unity比之前熟悉很多,也累积了一些作品集,同时也对这个产业更加了解,
后续在问在学中的人相关问题时感触很深,更能够知道他们在讲什么,
比较知道自己缺什么想学什么,同时申请上的机率也会高一些。
辞职后又自学了一点3D建模,也都有放在作品集上,
另外Utah跟FIEA都要求C++作品,工作的都是C#,所以当时也做了一个很简单的C++游戏,
大致就是follow别人的tutorial后,再小改编游戏再写一次而已,
申请游戏研究所作品集看很重,自己觉得可以拿到AD应该很大原因是作品集。
后来用wordpress做了一个网页,把所有作品都放在上面,
本来是用issuu,但做成网站看起来更清楚也更专业,蛮建议大家有时间就做成网站,
我把作品集放在issuu上面时已经把所有文字内容、图片都弄好了,
扣除这些,把所有东西移植到网站上+熟悉wordpress大概就花我一天时间而已。
申请中:
申请的时候在Linkedin上骚扰了一些人,也真的很感谢那么多人的帮助,所以也想在这里贡献一下!
主要是问一些学校相关问题。
写SOP前都要研究一下学校,每个学校的游戏研究所都蛮不一样的,
有时候学校网站的内容也不是那么细节,所以就去Linkein上问在学的人。
蛮有趣的是,之前问USC game时,一个人跟我说学院不太在意托福GRE,
另一个人说他觉得很看重GRE,所以看重什么真的太难说了~~~
SOP:
要好好研究一下学校注重哪些特点,
像是ETC就很注重合作能力,所以如果能在SOP提到teamwork相关经验应该会蛮加分的。
另外,其实自己主要是比较想往动画产业发展,
申请的时候会很担心这些都比较偏Game会不会提到太多动画不好
(当初还问了在学的很多人这个问题),
结果是不会,所以如果有人也是跟我一样不用担心哈哈!
我是有写对电脑图学有兴趣等等
节录一些SOP重点:
“为什么非他们不可、为什么非我不可”
“SOP这块主要还是讲why,就是为什么你想去学习Game和CS。最好是以讲故事的形式,表达你这个人的真实情感。”
“SOP的总旨就是通过讲故事来回答why这个问题,然后回答why之后再说你因为这个去做过什么事,所以有什么什么软实力。”
推荐信:
大学导师、大学专题教授、工作的主管
准备时间:
2018暑假(大三升大四)补GRE
(大四上都陆续在考英文 但都没考到)
(大肆下交换学生)
2019毕业,毕业后开始做Unity Engineer,做VR教育相关游戏
2019年末有申请ETC当作试水温 后来没上
2020/5 又开始考英文
2020/8 辞职
2020/10 SOP+问推荐信
2020/12/15 USC
2021/01/15 CMU ETC + UCF FIEA
2021/02 Utah EAE + DigiPen
英文考试:
我托福考了N次所以应该不准,一直上不去100,终于在最后ㄍㄧㄥ到了,
但个人认为没有100有些学校应该也是可以上,只是100比较保险,
当初一直考是想过ETC的标准(听说读写要各23),
不过也是有听说有人没到也有上,可以参考参考~
托福当时都是去看SK2网站上的资源,然后去TPO刷题。
特别讲一下,口说是我最大的弱项,推荐大家可以去DMM这个平台,
基本上跟Engoo一样,只是价格便宜很多,是日本网站,
当时考前每天都去跟外国人讲话,觉得对自己帮助蛮大的,比较不会怕说,
也会比较习惯讲英文(虽然还是只有22哈)
[面试]
都是unofficial的,其实不用太紧张,当然还是要好好准备。
CMU ETC:
ETC我申请两次,连续两年都面试,面经网络上很多就不在这里多提了,两年都差不多。
其实本来觉得自己今年很有希望可以上,后来还是拿到rej,有在想是不是面试的问题。
因为去年用Skype面试,今年改Zoom读了信但后来忘了,
面试当天在Skype等了老半天没等到才跑去看信,才惊恐地开Zoom,
真正连上可能过了十分钟之久,完全觉得自己毁了,面试也直接被问为什么这么久才出现,真的是被自己雷死。
真的要好好读信。
不要忘记。
Utah EAE:
Mark人很好,面经网络上也找得到,基本上就是聊聊天,
跟你介绍一下他们这个program,看你有没有什么问题等等,是个很棒的面试经验,
面完整个觉得老师人太好了吧,好想去唸哈哈
爬文有人说拿到面试基本上就是会上,但也是有少数人可能没上,
或是有人拿到学院offer但学校rej他,给大家参考一下~
[选校]
选校阶段才是真正难的,也密了一堆人想更了解每个学校,
每所学校都很棒,也各有优缺点,自己做了excel表格,
析各个学校的学费、治安、人脉、地理位置、选课状况、课程大方向、project、工作机会等等,
内容都是从在学中或已毕业的人问来的,如果有需要可以再跟我说~
简单分析一下各校:
- DigiPen
优:非常注重学生跟业界的互动与产业合作
缺:project team里面只有programmer ,所以可能要做art或是各种跟programming不相干的事
其他:毕业率不高,可选要paper or project ,毕业前学校会举办两个考试来检验学生是不是有资格毕业
- Utah
优:有分四个track,组里面各个不一样领域的人,可以专注在自己的专业上、四个track的课都可以去上
缺:地理位置差就业机会较少
- USC
优:地理位置好找工作、人脉广
缺:花费高、出来去游戏业比例不高
最后选Utah的原因,简单来说,DigiPen 不是传统大学对我来说有一点点小扣分,有点向往大校园,
但是它在graphics上很多相关课程,出来有一半学生会去做graphics programmer很吸引我。
然后USC学的会比Utah还要底层,我没有很确定学这么底层是不是我真的想要的,
但也是有很多实作的部分,大部分出来的人会去做纯软件工程师,
坚持走娱乐产业的很少,但Utah我问到的两个学长姐毕业后都在相关产业工作,
作,Utah除了程式课程也可以去旁听technical art的课,也是我想学的。
FIEA结果有点晚出来,当时已经决定好Utah了,就只有稍微查了一下FIEA,还是决定去Utah。
[补充]
DigiPen的奖学金是录取后才申请的,
申请到的是Promoting BIPOC (Black, Indigenous, and People of Color) Success in STEAM?Scholarship奖学金,
主要是写一篇作文,当时请认识的人帮忙,
其实绝大部分的文章都是他帮我完成的,
以下是当时申请上的文章:
https://tinyurl.com/mafvbvb8
如果有需要申请奖学金或是SOP润稿等等可以联系:
[email protected]
奖学金靠他申请上的哈哈
[总结]
在申请上前,觉得一切都很渺茫,完全不知道到底会不会上,也没找代办什么的,
有时候就会觉得很不踏实不知道这样申请到底可不可以,
虽然也上网找了很多资料、问了很多人,但还是会觉得很悲观哈哈,
有时候改SOP改的很崩溃,有时候怀疑会不会到头来一场空,
申请的路真的不容易,拿到第一个ad的时候还在怀疑是不是假信件,
总之,一路上要感谢的人太多了!
申请时帮助我的朋友、网络上被我问问题的人们、教授主管,
还有相信我的家人们,真的谢谢!
希望打这篇文能帮助到一些人,还是要相信自己,
我考试考到后面真的很无力,
查资料有时候看别人的申请文又觉得很绝望,但真的要相信自己!
等到申请上回头看那些辛苦的日子也会觉得很值得~
(研究所的日子可能更苦哈哈)
以上!
(拖了好久终于打完了)
作者: FANGIN (FANGIN)   2021-06-23 22:22:00
干嘛不用自己帐号po XDD
作者: Teeeery (泰瑞在哪儿)   2021-06-23 22:26:00
推用心 恭喜学姊
作者: nctukmdick (kmdick)   2021-06-24 01:17:00
作者: snico1124 (柯科咳)   2021-06-24 01:21:00
作者: catinclay (David)   2021-06-24 03:30:00
作者: scott0002 (sc)   2021-06-24 03:50:00
同校推
作者: nindo12301 (南南路)   2021-07-08 00:30:00
做游戏好酷 推

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