[录取] CMU ETC/Utah EAE:MGS/DigiPen MS in CS

楼主: br90218 (宇宙最?男人)   2018-03-20 19:04:42
这个组合大概一看就知道想要念游戏了哈哈哈
给版上也有想要入坑的各位参考参考
[申请结果]
Admitted:
CMU ETC MET (interviewed)
DigiPen MS in Computer Science
Utah EAE:MGS (interviewed)
Pending:
NYU Game Design MFA
USC CS (Game Development)
[学历]
NCTU EECS BS 2013~2017
GPA: 3.57/4.00
[检定考试]
TOEFL: R29 L29 S28 W27 113 (2017/06)
GRE: V150 Q170 AW4.0 320 (2016/06)
[特殊经验]
Global Game Jam 2017 @ Kayabacho, Tokyo
Global Game Jam 2018 @ Taipei
(其实这挺重要的)
[心得]
推荐信:
推荐信的品质,不只是教授的责任。
其实大概在一年以前,就有陆陆续续打听要出国深造的学长姐们找推荐信的过程。
常常会听到“教授要我自己写,然后署名”的情况。
我自己认为这不是一个很好的现象,因为这代表了
“那个教授其实也不知道你在干嘛”;
那如果他不知道你在干嘛,
又该如何期待他写出来的推荐信会有多大的力道呢?
我觉得我自己相当幸运可以大四上的时候去CMU交换一个学期,
但我也同时知道这是一个不可以轻易错过的机会。
交换期间有特别去了解ETC是个什么样的环境,
也有去上他们的老师开的课,参与他们的活动等等。
回国之后也不忘跟老师保持联系,让他知道我会申请,到时候请他帮我写推荐信。
这是我的第一位推荐信。
第二位推荐信是大三带我做VR专题的教授,
回国之后我也有去修他开的VRAR。
我大概已经一口咬定要他帮我写推荐信了,所以课堂表现自然不能落于人后;
只要在他心中留下深刻的良好印象,就可以得到一封很好的推荐信。
最后一位教授其实是我的导师,
这样讲有点坏,但那是因为很多学校都会要求至少三封。
导师又真的对我在做的事情不太熟悉,
最后这封推荐信就变成了上述所说“要我自己写”的情况。
面试/SOP:
(重点差不多放在一起讲)
展现你的热诚!
两间学校(Utah, CMU)都会问到类似的问题,
“你最喜欢哪款游戏?为什么?”
“对你来说游戏是什么?”
IMHO,这些学校的面试关卡都在同时考验你对于理性的热忱与感性的敏锐度;
因为游戏就是科学和艺术的交集,发现与创造的结合。
其中科学的部分可以用标准化的问题来测试你,但艺术的部分
却只能透过你所表达的内容去判断“你讲的话有没有内涵”
以及“你到底有没有兴趣”。
况且,“喜欢玩游戏”跟“喜欢写游戏”有很大的差别,
全部打掉重来 / 弄到一半放弃在开发的过程是常有的事。
在这么严苛,投报率差的环境下,热忱真的挺重要的。
如果你真的喜欢玩游戏,也喜欢写游戏的话,更笃定“非这条路不可了!”
那就勇敢地表现出来吧!
用强烈的手势,大声一点,讲个Gamer's Joke(i.e.膝盖中箭)之类的都可以。
重点是要让对方知道,你对游戏真的很有看法,也很有愿景。
(如果必要可以骂脏话,但前提是不能针对对方,也要先知会对方,
像是“forgive me for my use of language, but...”
我就是这样搞的,把对方弄到大笑哈哈哈)
SOP也是一样,特别是对于那些不会Interview你的学校,
要怎么在字里行间流露出你对游戏的热爱以及产业的憧憬?
仔细思考这个问题。
另外,我在CMU的同学跟我说,他们很在意“Teamwork”这件事情。
所以如果以后有要申请的同学,可以稍微加强这方面的描述。
CV:
这个比SOP的篇幅更短,要塞什么其实也不外乎就你去过哪些学校,
成绩怎么样,得过什么奖,会什么额外的技术之类的。
重点应该是在于避免出现“So what?”的点:
为什么你要把某个得奖内容,Project放上去?对你的申请有意义吗?
像是我曾经放过我当过系队队长当经历,
除了“可能”可以凸显出我有领导的才能之外,剩下的一点价值都没有。
所以最后当然是从Final Version中消失了。
每个项目可以用很简短的一两句补充就好。
事蹟不需要多,但要可以清楚地表达你会什么,你做过什么。
准备时间:
2017毕业,毕业之后马上去当兵(申请提早入伍+折抵5天),7月初到10月底
回来之后享受人间生活太久忘记要申请,
所以大概是花了十天就把NYU的丢出去了*(危险动作请勿模仿),
剩下的学校就比较有时间准备。
CMU跟USC是到一月中,Utah则是到二月底。
DigiPen不太一样,没有特别规定截止日期。
总之就是先到先赢的机制,也大概是一月中交出去。
我大概都是会拖到Deadline前一两天才会交,
因为SOP这种东西跟修图一样,
今天修完明天看又会有不同的想法,要分很多次Polish。
*NYU后来延长到一月初,我真是不知道我当初在急什么。
总结:
机会是自己挣来的!!!
交换一学期回来之后才深刻地了解到国外的学校之所以如此优秀,
并不仅仅差在学费与经费而已,也不只是因为教授比较会教,
而更是因为学生们非常主动。
我觉得我应该是蛮幸运,也蛮庆幸自己当初想办法踏出舒适圈,
去参加他们的社团呀,或者回来之后也找了很多机会自己去写游戏
累积自己的作品跟实力还有人脉,到了最后关头派上用场。
如果当初没有这样做,大概就不会收到Offer了吧哈哈哈哈哈!
献给也想申请游戏相关的大家!
作者: Bihrava (bihrava)   2018-03-20 19:14:00
作者: ducky0609 (ducky)   2018-03-20 19:28:00
作者: zody1994   2018-03-20 20:00:00
推推
作者: MINMINYYY (MINMINYYY)   2018-03-20 20:35:00
作者: bruce00595 (阿蒲)   2018-03-20 21:14:00
推 恭喜
作者: kerkerhaha (交大林志杰)   2018-03-20 22:06:00
恭喜!!!!!
作者: angellee0102 (我掉进了五月天坑^^)   2018-03-20 22:07:00
推!
作者: mumu5129 (rockaddict)   2018-03-20 22:08:00
推,恭喜!
作者: vincentegg   2018-03-20 22:12:00
恭喜
作者: y956403 (寻欢)   2018-03-20 23:07:00
作者: JJ1622   2018-03-20 23:11:00
作者: lolowowing (Debby)   2018-03-20 23:23:00
推!加油!
作者: andy5656 (andyandy)   2018-03-20 23:50:00
作者: urmfo (Bambi)   2018-03-21 00:03:00
恭喜!
作者: ralphchung   2018-03-21 01:02:00
推推 难得推文就献给强者我室友惹!
作者: ivan1209 (根本科科)   2018-03-21 01:09:00
口说28也太....
作者: catinclay (David)   2018-03-21 02:15:00
强...
作者: iopjklbnm   2018-03-21 02:44:00
这一看就知道是谁了
作者: Keyword (关键字)   2018-03-21 05:39:00
看了全身痒啊
作者: eggy1018 (羅密歐與豬過夜)   2018-03-21 07:11:00
强....
作者: storym26070 (Luke)   2018-03-21 07:14:00
作者: weiwei1230   2018-03-21 08:16:00
推室友
作者: q1e5t9u6o3 (好想毕业)   2018-03-21 11:17:00
作者: lanexs777 (GGSM)   2018-03-22 00:15:00
推学长
作者: laugh714 (挖惹发)   2018-03-29 22:05:00
推强者

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