Fw: [心得] SMU Guildhall我的游戏学校 (游戏企划)

楼主: rhox (天生反骨)   2016-05-09 12:30:27
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1N1EZoNf ]
作者: rhox (天生反骨) 看板: GameDesign
标题: Re: [心得] SMU Guildhall我的游戏学校 (游戏企划)
时间: Wed Apr 6 18:46:07 2016
课程介绍
如同我上面所说的我们有分四种不同专业,我在这只介绍我修过的课程(Level Design)。
Mod 1
课程:
Game Design 1, Level Design 1, Game Studies 1, Art and Scripting 1
Game Design跟Game Study是所有专业都要修的共同课程,
主要上课内容是游戏设计的基础知识与游戏业的发展历史,
这对还不是很习惯英文阅读的我来说非常痛苦,因为平均每周要念200页以上的课本,
期中期末还有需要写满三小时的考试,但学到了非常多游戏相关的基础知识。
Level Design 1顾名思义是LD专业课程,课程前半是使用桌游Space Hulk练习游戏设计,
先学习游戏规则以后,教授会给新的关卡规则要你设计出新的地图,
然后大家带到学校交换测试给予建议再回家更新地图并写心得报告。
课程后半则是开始使用学习使用C#在Unity上制作简单的2D游戏。
Art and Scripting 1
这堂课则是专注于学习C#,因为这是第一堂程式语言的课程,
所以教授是从头教起并把速度放的很慢,但还是有部分同学学得很痛苦。
Mod 2
课程:
Team Game Production, Level Design 2, Game Studies 2, Art and Scripting 2
Game Studies 2继续学习游戏业的历史。
Level Design 2则是开始学习第一个游戏编辑器Creation Kit(Skyrim),
主要是学习如何撰写关卡设计文件与设计RPG任务,
Art and Scripting 2则开始学习使用3D Max制作3D模型,
主要是学习speed modeling,目标是在开发前期能够制作place holder。
Team Game Production则是第一个团队游戏课程,使用Unity在8周内做出一款游戏,
教授会看大家的背景与能力,并将所有人分成4~5人的小组,
因为时间只有8周还要写文件,所以这堂课主要内容反而不是做出多棒的游戏,
而是在于学习如何与他人合作与团队沟通。(还是有人做出很棒的游戏,并移植到PS平台)
Mod 3
课程:
Team Game Production 2, Game Design 2, Level Design 3, Art and Scripting 3
Level Design 3开始学习使用Unreal Engine 4,主要是制作多人FPS地图,
前半学期教授使用一些经典地图(例如DM17)教多人射击地图的基础知识,
后半学期则开始为TGP2的多人Capture the Flag游戏开始做准备。
Art and Scripting 3继续学习用3D Max快速制作模型,还有学习简单的UE4 Scripting。
Game Design 2课程的一半是在学习更多游戏相关知识,系上请到很多业界老手来演讲,
部分课程则是为了TGP2做准备,教授请所有人回去想游戏idea并上台发表,
大家会投票并选出最有趣的主题,然后教授再将所有人分成7~8人的小组。
Team Game Production 2第二个团队游戏,前半学期是作计画与文件的部分,
后半学期则是开始实作游戏内容。
Mod 4
课程:
Team Game Production 3, Game Studies 3, Level Design 4, Art and Scripting 4
Game Studies 3为了论文作准备,开始练习写研究摘要与书目。
Level Design 4学习使用CryEngine制作Crysis 2的关卡,
主要在学习Encounter Design跟使用脚本语言写任务。
Art and Scripting 4开始学习Lua,前半学期学习基础跟语法,
每周教一小部分然后每堂课回去都有作业,例如:分析自串功能、读写档案、抓图片...
后半学期则是使用部份前半学期写的作业加上教授提供的射击游戏模版做成平板游戏,
期末作业是自己写出新的游戏机制或是加入新的物品、敌人种类。
Team Game Production 3,继续第二个团队游戏的制作,游戏会在Mod 4结束前完成。
Mod 5
课程:Directed Focus Study 1, Game Design 3, Level Design 5
Directed Focus Study 1 第一个自选专精课程,要做什么都可以。
Game Design 3 为了第三个团队游戏作准备,一样从每个人发游戏idea开始,
不同点是游戏类型、制作平台完全没有限制,团队大小14~15人。
Level Design 5 使用CryEngine制作另一个关卡。
Mod 6
课程:
Team Game Production 4, Master's Thesis 1, Level Design 6
Level Design 6 使用Half-life 2的编辑器制作一个"不同于战栗时空玩法的关卡"
这是一堂非常有趣的课程,虽然Half-life 2的Hammer Editor已经问世超过十年,
但它还是有很强的脚本语言,这堂课主要是学习如何用有限资源做出最大发挥。
Master's Thesis 1准备决定论文题目,并开始撰写论文内容与研究方式,
有一名讲师会带你从头开始写起,在学期末时会有一份论文草本并练习一次论文口试。
Team Game Production 4继续制作第三个团队游戏,这个专案总共有3个Mod的时间制作。
Mod 7
课程:
Team Game Production 5, Master's Thesis 2, Professional Development 1,
Special Topics 1
Professional Development 1 系上的职涯顾问带你写履历与制作个人作品集网站,
还有系上教授会让所有人练习人资面试与专业面试,还有练习如何与人聊天。
Special Topics 1 从以前做过的专案中挑两个出来更新,好放入作品集中。
Master's Thesis 2 实际开始进行论文的内容。
Team Game Production 5 第三个团队游戏的最后一个Mod。
Mod 8
课程:
Professional Development 2, Directed Focus Study 2
Professional Development 2 继续更新履历、作品集跟网站。
Directed Focus Study 2 第二个自选专精课程。
同时继续做论文并在学期末准备把论文写完。
Mod 9
课程:
Special Topics Ethics, Directed Focus Study 3
Special Topics Ethics 讨论各种在工作环境可能会遇到的状况与问题。
Directed Focus Study 3 第三个自选专精课程,通常大家都是做与想投的工作有关的作品。
同时写完论文并准备口试。
其他
在Mod 8与Mod 9中间刚好是GDC,因为这是游戏业每年的大活动,
对于学习新知与拓展人脉都很有帮助,所以学校会给要去的在校生最基本的通行证,
然后有兴趣的人再自己升级通行证,到了那边还有安排我们参加几场大公司的餐会。
另外就是学校每年会办两场就业博览会,每场大约都有近20间游戏公司来征才,
因为系上教授都是开发者与业界关系非常良好,还会帮我们的作品集跟履历寄到各公司,
常常在最后一个Mod还没结束以前就有人开始在跟外面公司面试甚至找到工作了。
作者: casd82 (28dsac)   2015-04-06 19:05:00
作者: abandonONE (ONE)   2015-04-06 19:20:00
感谢分享!
作者: eggant (蛋蛋蚁)   2015-04-06 23:18:00
请问有Level Design的推荐或上课书单吗?
作者: xdorz87 (87)   2015-04-07 01:27:00
推分享
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-04-07 03:14:00
有其他学程的同学对美术和程式学程的感想吗?对喔,我现在想起他写的那几篇我前一阵子有看过感觉可以在精华区开一个游戏学校心得分类你们各自什么时候会毕业?
作者: duo131 (比克大魔王)   2015-04-11 03:46:00
汇给gdc通行证真好~~贵死了= =

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