楼主:
n99lu (大家都有病)
2024-05-22 16:16:20※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cJPlaHP ]
作者: shifa (迷途小书僮) 看板: C_Chat
标题: [情报] 快打6平衡调整表
时间: Wed May 22 15:16:50 2024
Battle Change List 202405 Ver.
日文 https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/202405
英文 https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hant/battle_change/202405
调整的项目很多 请自行取用
老卡还挺贴心的 招式名称会加注指令 省得在那边对半天
只是没写现代模式的指令...
作者: chaosic (chaosic) 2023-05-22 15:20:00
DJ被砍不是早就知道了吗
作者: chaosic (chaosic) 2023-05-22 15:21:00
路克状况怎么样
作者:
Rocal (Rocal)
2023-05-22 15:23:00倩咪的穿波直接被砍废 哭啊
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:24:00路克2MP追加15%补正 然后往前的打击判定缩小
作者: lightdogs 2023-05-22 15:24:00
auto连段有修改欸
作者: chaosic (chaosic) 2023-05-22 15:24:00
怎么感觉路克还是一样强
作者:
zmcef 2023-05-22 15:25:00主角给个尊重
作者: lightdogs 2023-05-22 15:25:00
肯的auto中连段没二气会帮你出重升龙 好爽喔xd
作者: lightdogs 2023-05-22 15:26:00
这样感觉很多脚色现代combo应该都有改成比较好用的方式
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-05-22 15:26:00可恶 都没有背招式名一整个看不懂 等懒人包整理好了
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:27:00有附经典模式的指令啊 只是现代模式玩家可能就比较辛苦了
作者: lightdogs 2023-05-22 15:30:00
肯的od波好像被削了qq看官方说明应该前摇变长 这样压制别人 骗跳都变差很多
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:33:00肯的波 攻击判定发生后手腕受击判定变小OD波补正20% 打人比较不痛 没看到发生变慢
作者: lightdogs 2023-05-22 15:35:00
哦哦 那应该是我误会意思
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:37:00可以看一下共通系统那边 动力系统有调整我N87日文程度怕误导别人就不细翻
作者: lightdogs 2023-05-22 15:38:00
完美parry 后续伤害是不是被大幅降低啊?
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:38:00大致上就是 parry变比较好摔 点放parry整体变久
作者: lightdogs 2023-05-22 15:39:00
仔细看了下应该获得气条降低很多
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:39:00然后DI受付时间好像是从5f放宽到10f
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:41:00对 完美parry主要是针对气条回收能力调整应该是除了伤害之外额外降低资源回收能力=削弱完美parry
作者:
djboy (雞尾酒)
2023-05-22 15:41:00快乐本田 大熊哥…… 要哭了吗?
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:45:00应该是反DI的受付时间没错 看到就按别管有没有硬直
作者: lightdogs 2023-05-22 15:45:00
轻拳连段补正变高 看来轻拳压制官方觉得过强了
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2023-05-22 15:45:00Cammy的穿波拳就是只能先读,没办法看到再出了
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2023-05-22 15:46:00本田就认真打相扑了(by 久保)
居然还有改指令,cammy SA2从214214K改成214214P
DI的先行受付时间应该是讲自己DI结束后的行动 不是反DI
作者: FalseGod (............) 2023-05-22 15:47:00
好多脚色改长后摔后的距离 柔道都被改掉了?
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:48:00感谢补充 果然N87日文容易传达错误讯息 = =
DI是指前一个行动硬直结束前的DI先行入力时间变10f
这次改动真的大 所有指令受付都有改 减少误爆之类的
作者: lightdogs 2023-05-22 15:51:00
这样打到di反回去不知道会不会比较好按
恩..我看英文解释是在DI没有打出PC的时候的行动变得容易
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2023-05-22 15:57:00这样人鬼应该不会再有3DJ的问题了
作者:
toolin (一时的落败算啥?巴萨魂)
2023-05-22 15:58:00我是希望有3豪鬼啦,但练豪鬼要花费的练习时间不是开玩笑的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-05-22 15:58:00
DJ在中低端场本来就臭,路狗也是死好
作者:
shifa (西法)
2023-05-22 15:59:00每个版本总是有meta角 只是DJ动作跟声音都自带嘲讽 所以…
作者: lightdogs 2023-05-22 15:59:00
路克下重手好像被削烂
作者: lightdogs 2023-05-22 16:00:00
下中脚容易被差和(hitbox增加)
作者: lightdogs 2023-05-22 16:04:00
闪光中拳打到霸体不知道是+4f回复还是减4f 因为用di对策闪光中拳失误的时候如果路克有三气可以凹三气
作者:
mod980 (玖八灵)
2023-05-22 16:07:00那个是中闪光放枪被DI可以撞回去了
一刻都没有为3DJ哀悼 接下来赶到战场的是三豪鬼!
作者: lightdogs 2023-05-22 16:09:00
喔喔喔 所以算增强 那路克其实没被消烂因为闪光拳真的容易失误xd豪鬼我看卡卡米测试有够强欸 下重压起身花一气可以打4000多……
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-05-22 16:13:00卡普空传统看网络风向调整
作者: WildandTough 2023-05-22 16:13:00
DI改硬直期间吃到指令的时间变长 举例来说Lily 2HP轻集风 在对方挡到2HP马上DI的情况下 原本反击的输入时间应该是1+5f 现在改成1+10f 会排除punish的情况我猜是因为打到会有画面冻结的特效 可能不好调整
作者: lightdogs 2023-05-22 16:13:00
场中对空可以把对面直接打到版边然后也是打两千多血
作者: lanecarbot (将匠) 2024-05-22 17:04:00
猪皇的推特也跟布兰卡道别了
作者:
coyoteY (マジジョテッペン)
2024-05-22 17:33:00等看晚上鲁石周报分析
作者: asdfzx (nbtgf) 2024-05-22 19:48:00
猪皇的路克不用换 仍是T1角
作者:
bye2007 ( )
2024-05-22 20:51:00推
路克2lp加20%补正,2mp加15%补正,常用的起始连段其实伤害差蛮多的,2mp单发确认sa3就比原本少600伤害了
作者:
coyoteY (マジジョテッペン)
2024-05-25 14:24:00