→ hongkuan1120: 但我比较好奇大摇会比hitbox和手把劣势很多吗05/14 01:05
→ hongkuan1120: 每个控制器都差不多可以接受 05/14 01:06
→ hongkuan1120: 但是如果大摇比其他控制器先天上有劣势就会觉得比较 05/14 01:06
→ hongkuan1120: 不值得的感觉,以新手刚开始挑控制器练习来说 05/14 01:07
→ hongkuan1120: 这应该也是大部分新手担心的点吧 会不会有强度差距 05/14 01:08
推 sai0224sai: 看到淘宝有卖PS5用Hitbox树梅派只要389人民币... 05/14 02:21
→ sai0224sai: 不晓得怎么压到这么低价的?05/14 02:21
我刚好三种控制器都有用过。
先讲手把,我觉得手把的缺点是攻击键顶多用两三根手指按。
需要多手指的情况会很麻烦。
像是快打旋风4代的JURI,236的气功,可以压着攻击键集著,必要时放开来。
用手把的话,集轻或中的气功,之后只能用重攻击,因为拇指已经不能动了。
在GG系列的话,攻击键只有四颗,但是FRC取消的按法是其他3颗键,
像ino的ケミ取消FRC按法是 632146K> P、S、HS,
用霸是要P、K、S、HS四颗一起按,
用手把超级难按。
手把也是有优点,在方向键的部分44、66都很快,
每个方向之间的距离短,好操作。
再来是大摇跟hitbox。
两者共通优点是攻击键排列很方便,复合指令直接按就好。
我打SF6还是习惯用中手脚按parry、强手脚按DI
因为很直觉。
两者最大的差别是方向的控制。
大摇的优点是操作直觉会回中,指令往哪就往哪边尻。
缺点则是行程太长,还有不准确的问题。
我刚用大摇的前一个月都在练习66前冲,因为距离太长,手腕力气不够。
指令不明确是这样,大摇默认是四角档板,转角在1379四方向,2468方向是平的。
236不小心尻成2369或只有23都不奇怪。
这个可以换成八角档板改善,只是2468的行程会更长。
hitbox的优点是指令明确,但是缺点是要放开按键,以及相反方向不会回中。
指令明确这个很好理解,不多做解释。
需要放开按键的缺点是这样,
如果用一般的方法入立波动拳指令236,
是要按著2不放,再按6不放,最后放掉2,
放掉2再按攻击的这个动作很违反直觉。
而且按下按键会有触底的回馈,让玩家知道已经按下去了
在脑中可以形成一个节奏感。
但是放掉按键不会有回馈,没办法形成节奏感。
有关回中跟放开按键的实例是这样,以跳起来用236指令为例。
大摇按了跳之后,摇杆会撞档板一次,让玩家知道已经跳了,
接着用236指令,要搓2一定会要往下拉离开8的判定,236可以直觉搓出来。
hitbox是虽然按8,按键触底,知道已经跳了。
但是按236这个动作时,8忘记放开的话,2跟8互相抵消,这样只有6。
我用三种控制器的感想是这样,各有优缺点。
建议新手要买之前,还是都去摸一摸,做各种操作,感觉哪个适合自己。
现在树莓派GP2040的最新韧体,都能够直接支援xbox one、series还有NS,
只有PS4、5还没办法完整支援,其他平台的控制器,没有任何一家像SONY抓这么紧的。
其实GP2040有功能可以上传PS的手把认证,让树莓派在PS系主机上完整使用。
要怎么弄到手把认证档,这是秘密了,因为是盗版行为。
我有看过教学,流程要拆PS手把硬件,之后还要用软件把认证档抽出,
教学的最后还写了fxxk sony,看了人会心一笑
掏宝会有很便宜的支援PS5手把的控制器,八成是用手把认证档去弄的。