Re: [问题] 快打5 起身一直被摔怎对应?

楼主: codynp (<3 Gillbee)   2016-09-15 11:57:23
※ 引述《xx18999 (大帅马)》之铭言:
: 我主要用karin
: 上线打rank很常倒地后被对方一直摔....
: 遇到这种情况时怎么对应阿?
: 想解摔结果被骗吃升龙
被骗吃升龙的画面我不太能想像,因为4代才有升龙取消啊?
而这代肯的升龙VT取消是-5..
照你字面解释,在没有升龙取消的情况下对手用升龙抓你解摔还真猛......
如果会看英文的话,可以先看看老外拍的解释五代投技的片.
http://forums.shoryuken.com/discussion/205825/sfv-throw-system
五代的摔和以往快打很不一样的地方,是它的发生是5帧.
如果你不熟FTG或是游戏运作的话, 1 帧 = 1/60秒
而摔和4代一样,只有持续2帧.而格斗游戏的有效判定时间为发生最后1帧+持续帧数,
也就是说对手按摔后,第5,6,7帧才有投技判定.
而五代的解摔入力时间为,在投技发生之后的7帧内.
以上数值可推算:
作者: raypu (ray)   2016-09-15 17:30:00
看一半发现不推不行
作者: kb2485015 (MV3)   2016-09-15 23:02:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com