[情报] 09.07 TopangaTV 绫野访谈

楼主: martinboy10 (martinboy)   2016-09-08 12:23:24
昨天的TonpangaTV (1:46:00处有台湾的淡水人打Mago)
https://www.youtube.com/watch?v=k4A7WKcJC80
翻译资料来源:
http://bbs.7637.com/thread-2484843-1-1.html
昨天,绫野作为嘉宾参加了TOPANGA的直播,主持人是MAGO和TOKIDO,
两人作为核心玩家,问了很多非常犀利的问题,
而绫野也在他的权限内能说的范围里进行了解答
非常有趣的是,围绕“8F延迟”这个问题,绫野表示,出于自身立场的原因,无法回答。
至于为什么如此多重要发言,自己不开发布会或者说明会,
放在一个格斗游戏玩家的直播间来发表这种事,我们就当作不知道吧……
以下是直播节目中的问题和回答。
Q:为什么废除了ZENY。为什么泳装没有免费给季票玩家?
A:废除ZENY并不是经济上的问题,本身它是一个闭环,不会造成经济方面的问题,
问题是,目前CAPCOM的技术无法实现ZENY系统。
泳装是在2月游戏发售的时候没有的东西,相信当初购买季票的玩家和购买游戏的玩家,
没有人是冲这个目的去的,所以在这次补偿对象之外。
因为废除ZENY系统而需要获得补偿的玩家,需要在9月的某个时点登陆特定的网站领取,
该网站会在9月内公布。
Q:CAPCOM真的会重视玩家意见吗?
A:不管是调查表还是官方部落格的内容,我都提交上去了,他们全部都看过。
Q:为什么1ZENY=200FM?
A:这个价格是CAPCOM内部认为合适的兑换价格。本次补偿,季票玩家因为不包含ZENY,
因而不受影响,不给于补偿,
补偿的对象仅限于PS4版初回特典和限定版的购入玩家,
Steam版没有ZENY所以也不在补偿范围之内。
Q:URIAN什么时候出来,性能如何?
A:9月中会出来(注:日语的9月中不是中文的9月中旬,而是“9月之内”),
当然他和故事模式里的性能有一定的不同,判定会有一点变化,
但是不会辜负玩家的努力。招式取消的时机和3.3和3.2都不同。
这个角色的使用难度会有些高,绫野自己用下来感觉偏3.3一点。
Q:关于漫长的读取时间。
A:关于读取,开发有2个方案,1是把线下的读取全部处理为只读取本地的数据,
这样可以把读取时间压缩到极限。
因为目前的读取是把内容导入到内存,所以在读取的时候会有卡顿现象,
但是PS4又不能像PC那样加内存,所以加速读取需要有革命性的技术突破。
如果可以的话那样也不错,我在这里不能承诺可能性,因为会牵涉到很多方面,
而且,日语和英语之间的理解也会有误差。
另一方面,线上的读取,这是数据互换,其实地球在转啊,
角色出来慢这些和读取没关系,这是网速的问题。当然,CAPCOM不会说网速慢,
网络不好是玩家的错。因为服务器也有许多可以改善的地方,
所以我们还是有空间可以改善读取。当然,因为这是网络游戏,如果有很革新,
很了不起的技术,我们会导入进来。
Q:关于连网信号,战斗时的体验。
A:其他有些游戏网战根本是飘的,至少快打5在这方面做得还不错,
我们起码没有掉帧或者画面卷回的情况出现。关于连网信号,
确实有可能出现在准备的时候看到是5格,实际打起来跟1格差不多的效果的情况。
因为,准备时候看到的数值是测试的瞬间网速得出的参考,
它是P2P状态下测试的瞬间回应速度得出的,并不代表网络连线就有那么安定。
MAGO:就是说根本没法全信囉?
A:不,请你还是相信它……有可能你连一个美国的也是5,
因为国旗是按玩家的选择来展示的,有可能这个人选了美国国旗其实是个日本人。
Q:用WIFI连线会怎样?
A:其实有时候WIFI也会有很好的效果,但是可能安定度会有点……
所以,虽然不是强制的,有线还是会体验更好一些。
还有,不得不道歉的一点是,我其实是用WIFI在玩LOL的!
而且我的WIFI连的时候,PING值为23MS,而且很安定。
不过,格斗游戏的话,哪怕1F的延迟也会是大问题,所以我用PS4的时候还是有线的。
因为有些玩家可能不是深度玩家,
所以,从我的立场上来说,是绝对说不出WIFI就不行这种话的。
MAGO:那我替你说了,如果认真玩这款游戏的话,WIFI是不行的。
Q:关于8F延迟?
A:我很担心自己的发言……
MAGO:上次衫山来的时候,也说我说了这个话题的话,
明天还可以去上班吗……然后他就回去了。
TOKIDO:是啊,那次以后,我再也没有在东京见到过他了。
Q:关于CFN?
A:CFN会上传越来越多的数据,而且会不断更新功能,请期待。
MAGO:我听说可以看到很多细节的数据,所以我很期待呢。
A:很细节的数据?你们想看什么样的?
TOKIDO:比如防守比率,成功率,投技成功率之类的……
A:是啊,我们会努力的,我们知道你们很在意这些数据。
Q:关于RANK战的改善?
A:比之前要好了,这是事实,我们把服务器和整个程序重新补了一遍。
我们希望有线,并且遵守规则的玩家能够排名靠前,
我觉得现在拔线的人已经越来越少了。
MAGO:现在没有技术的话分数真的打不上来,因你碰到的都是同水平的玩家,
拔线反而是降低效率。所以我想那些拔线的人也开始放弃了拔线这种做法了,
毕竟效率最高的是,你自己变强。
Q:关于开房间的事情。
MAGO:之前SAKO抱怨说,现在开房不能像以前快打4那样了,以前开个房间就有人进,
现在进来的很多人连网质量很差。
A:国旗是个国际问题……日本是没关系的,日本就是日本(指著屏幕上的台湾观众)
这个……不行,我会被政府给干掉的(笑)。所以,国旗方面只能让玩家自己去选择,
不能由CAPCOM根据地区来发放。而且国旗不能重设这个问题,
我觉得以后我们是可以改善的,但是现在你想改只能重设一个帐号。
终极快打4的时期是PS4自动判定所属国家和地区的。
快打5你可以身在日本但使用美国国旗,快打4的时候是自动的,
因此也引起了一些国际问题。
其实快打4时期和快打5时期,国际形势是没有太大变化的,
只是快打4出来之后带动了全世界,目前全世界都有各自的声音,
所以快打5可能并没有办法强制… …
TOKIDO:所以现在开房有点困难,MAGO都是在推特上喊人再开的。
A:我不会说我们不改正这个问题,我们想全部都改好,所以我们一直在上传补丁,
但是,毕竟有时间,预算,技术乃至国际问题等一系列麻烦,
所以,请给我们时间。
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-09-08 12:34:00
Input lag看来是SFV的佛地魔,业界不可说(?).
作者: yeiloud (夜佬)   2016-09-08 12:44:00
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-09-08 16:28:00
很意外国旗选择会引发到"国际问题"的程度...
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-09-08 17:17:00
台湾的旗子就是国际问题啊 怎么会意外XD
作者: buccia (buccia)   2016-09-08 18:42:00
开房间看不到连线速度真的很... 都多久了 反正游戏卖的差不多了 慢慢来就好是吧
作者: kros   2016-09-08 18:48:00
国旗问题简单来说就是放台湾国旗,中国大陆可能就不用卖了
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-09-09 06:05:00
这其实也还好啊,没有回答到什么重要到要开发表会程度的东西吧而且都要TGS了
作者: bronco5229 (野马)   2016-09-10 03:03:00
那次以后,我再也没有在东京见到过他了 XDDDDD

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