Re: [闲聊] SFV连线效率

楼主: yeiloud (夜佬)   2016-05-26 23:30:28
※ 引述《sushidog (123)》之铭言:
: beta版烂,大家都觉得因为还在测试
: 正式版还是烂,这就很鸟了
: 为什么2016年,还可以做的这么烂
: 从开始的断线、找不到人,到现在状况也只是有变好而非解决
: 好歹4代也上线这么多年,老卡应该不缺连线的开发经验
: 上礼拜的爆点是
: 网友发现某个开发者的Linkedin上,列出他在Capcom的工作
: 这才发现SFV的对战netcode是一个人写完的
: 也就是说CFN的接口、架构、程式都是他
: 虾咪!? 这么大工程总该有同事帮忙吧,不分工吗?
: 这老兄的Linkedin最底下还强调
: "1 man operation until the game was launched"
: 你好样的Capcom -_-|||
: 游戏本身很棒,缺东缺西的后面补齐就认了
: CEO出来道歉有屁用,连线赶快做到水准之上才是重点阿
: 题外话
: 发售没多久的Pokken,2~3秒就可以找到对手
: 再15秒左右就切入场景开始对战
: 看到这个速度我都要哭了 (好吧,Namco技术力向来很强我承认)
基本上不是卡普空服务器问题 这已经很多人测试出来了
如果服务器一直挂掉 老外早就骂翻了
你没发现现在除了台湾人以外 都没人反应服务器有问题吗
你断线连不上时 去看twitch老外们 每个都没事打爽爽
真正原因是最近一到晚上台湾连欧美就是整个不行
只要快打断线 测试台湾连欧美ping封包掉包率高达八成以上
所以基本上无关卡普空服务器 而是台湾连外网络的问题 别骂错人了
(测试ping时 别拿那些欧美大网站例如水管 twitch 会不准
BETA跟刚正式发售时服务器确实有问题
但目前基本上都是台湾连外问题
各位玩家快打断线时自己拿几个欧美ping测试就很清楚了
直接打电话给自己的电信公司吧 怪卡普空的话就怪错人了
如果真的想要2-3秒就能打一场RANK我想是没办法
但目前差不多30秒一场其实也算能接受了
作者: justiceliu (少抱怨 )   2016-05-27 00:43:00
卡+1
作者: dojob (友情历久一样浓)   2016-05-27 10:10:00
连大陆也很卡
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-05-27 11:09:00
我是都等配对+确认.
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-05-27 13:11:00
不过连大陆就算是五格也是卡 之前看小向打也是那样
作者: pppli (.人.)   2016-05-27 20:35:00
错 我在美国一样常断 input delay也是所有格斗游戏最严重
楼主: yeiloud (夜佬)   2016-05-27 21:32:00
不 你不知道台湾最近连欧美掉封包掉惨了是连登入都不能 而不是光断线而已
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-05-28 22:33:00
中华电信公告了,连欧美死亡,今天连Youtube和Twitch都惨,
作者: eggimage (目前没有名片)   2016-05-29 03:44:00
卡普空名符其实 有错吗? 又不叫顺普空、快普空

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