[闲聊] SFV连线效率

楼主: sushidog (123)   2016-05-26 18:28:47
beta版烂,大家都觉得因为还在测试
正式版还是烂,这就很鸟了
为什么2016年,还可以做的这么烂
从开始的断线、找不到人,到现在状况也只是有变好而非解决
好歹4代也上线这么多年,老卡应该不缺连线的开发经验
上礼拜的爆点是
网友发现某个开发者的Linkedin上,列出他在Capcom的工作
这才发现SFV的对战netcode是一个人写完的
也就是说CFN的接口、架构、程式都是他
虾咪!? 这么大工程总该有同事帮忙吧,不分工吗?
这老兄的Linkedin最底下还强调
"1 man operation until the game was launched"
你好样的Capcom -_-|||
游戏本身很棒,缺东缺西的后面补齐就认了
CEO出来道歉有屁用,连线赶快做到水准之上才是重点阿
题外话
发售没多久的Pokken,2~3秒就可以找到对手
再15秒左右就切入场景开始对战
看到这个速度我都要哭了 (好吧,Namco技术力向来很强我承认)
作者: zenga3345678 (现实充)   2016-05-26 18:37:00
然而我认为连线没有什么问题
作者: Shinpachi (Shimura)   2016-05-26 19:29:00
连线问题是蛮大的
作者: buccia (buccia)   2016-05-26 20:02:00
卡普空本体是卖葡萄酒的 游戏只是副业 你要求太高
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-26 20:15:00
楼上+1XD,而且别忘了SF4系列到AE几乎都是DIMPS开发,这代老卡才参与比较多不过SFV那个用UNREAL4的画面,传输上的资料量,应该跟pokken差很多,加上连线人口多处理上负担应该也大
楼主: sushidog (123)   2016-05-26 20:42:00
国外论坛常拿sfv与killer instinct和pokken比较ki上线人数也很多,搜玩家5秒左右,15~20秒进画面
作者: os653   2016-05-26 22:55:00
画面跟资料传输量的关系应该是零,连线人口也不可能那么大
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-05-27 06:55:00
sfv连线就等更新了、最好是直接改成四代那样
作者: moonfire (我的信仰就是我自己)   2016-05-28 02:24:00
卡普空卖葡萄酒?我喝一堆葡萄酒我却不知道...
楼主: sushidog (123)   2016-05-28 02:57:00
创办人砸大钱在napa认真经营酒庄kenzo estate
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-06-01 17:52:00
s.gamebusiness.jp/article/2016/04/06/12181.html是说看到SF5的网络引擎是这间韩国小公司负责的所以楼主情报的老兄不知道是这间公司的人,还是老卡那边的支援端点?
楼主: sushidog (123)   2016-06-01 18:26:00
就我的理解,Proudnet比较像是连线后P2P的程式部分可怜的一人工程师是负责CFN的server端CFN负责搓合玩家,管理分数,资料等等实际进入对战是用Proudnet的技术,其余是CFN管控(一人工程师的工作内容并没有提到对战的P2P连线程式)
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-06-01 19:06:00
感谢分析

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