Q.何谓input lag?
ANS:
定义自己google一下应该知道,这篇用快打的术语来讲,
简单的说就是你按键按下去,画面要多久跑出来。
所以总 lag = 显示器反应时间 + input lag 。
反应时间每家面板都会写很短,但是没有一家厂商敢标示input lag。
而台湾比较少人在意这块,所以这些测试数据都是国外的。
http://www.displaylag.com/display-database/
上述的网址可以查到一些萤幕的相关资讯
从上述表格之中也可以得到一个讯息就是,大尺寸的input lag值偏高。
Q.那我到底该如何选择萤幕?
以下整理一些,台湾买的到的,比较低价位的,如果你要贵的,
就直接买24吋那种好几万的电竞萤幕,也不用管这篇了。
品牌 型号 input_lag 尺寸 备注
BENQ RL2455HM 10ms 24 快打四 指定机种
BENQ GW2760HS 8.3ms 27 欣亚特价5990
ACER XZ271 未知 27 原价14900 资讯展限定9999 144hz freeSync
很推荐XZ271 这台,不过好像暂时买不到,知道台北怎买的麻烦跟我说,
他算是入门电竞萤幕,有兴趣可以查一下,电竞萤幕的价钱
http://hubpages.com/technology/Top-Gaming-Monitor
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2402169,00.asp
上述两个网址是2016适合电竞萤幕的排名与推荐,再去google就知道都卖很贵
也是为什么很推荐XZ271的原因。
关于XZ271
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=350&t=4774292
https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1460981311.A.E3E.html
AMD FreeSync™ 技术让游戏断断续续和画面破碎的情形不再发生,提供流畅、完美无瑕
的性能,适用于任何的画面播放速率。
电脑游戏效能的重大突破指日可待。FreeSync™ 技术应用于特定的 AMD APU 和 GPU,可
解决处理器和监视器之间的通讯问题,避免影像撕裂和断断续续之情形,轻松畅玩游戏
AMD 宣布日本游戏大厂 CAPCOM 将支援旗下的 Mantle 应用程式接口,另外也宣布
Samsung 将在 2015 年推出一系列支援 FreeSync 技术的显示器,似乎可以看到 AMD 即
将要崛起的气势。
Mantle 和 FreeSync 都是为了提升游戏体验而开发出来的新技术,这两个新技术对 AMD
而言都有相对应敌人要挑战,在 Mantle 发表之后,Microsoft 随即推出 DirectX 12,
而 NVIDIA 的 G-Sync 显示技术更早在一旁磨刀霍霍。这时候看到 AMD 拉拢 CAPCOM 和
Samsung 成为策略伙伴,可算是一个不错得开始,当然 FreeSync 和 Mantle 都需要
AMD 最新世代的显示卡才能驱动。
CAPCOM 游戏引擎 Panta-Rhei 将支援 Mantle, Panta-Rhei 是 CAPCOM 从 2011 年开始
研发的次世代游戏引擎,是针对 PS4 以及 Xbox One 平台而制作,这样看来 CAPCOM 与
AMD 间的策略合作一点都不意外,因为这两台游戏主机都是采用 AMD 的 GCN 硬件架构。
上面废话一堆,简单的讲就是 FreeSync 有支援PS4。
打太多应该会懒得看,想知道其他尺寸在推文帮你推荐。
讲萤幕面板或是驱动IC,我想各位应该会睡着,
32吋有台LG的反应时间,还不错,但我有点忘记型号了,我要再查一下。
下台一鞠躬。
有兴趣的话 下一篇 再讲有关大摇的input lag。