※ 引述《Soros001 (金融巨鳄索罗斯)》之铭言:
: 标题: [问题] SF一代升龙拳...无敌?
: 时间: Mon Jun 9 03:00:54 2014
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: 这个问题挺尴尬的,毕竟己经是27年前的东西了。
: 除了来这《快打旋风》的专板也不知还能上哪去问。
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: 就是最近从这里↓
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: http://tinyurl.com/n54x62a
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: 找到了适合在MAME上执行的《快打旋风》一代ROM,兴高采烈地把它抓下来
: 在电脑上用XBox 360的摇杆玩。
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作者:
eggimage (目前没有名片)
2014-06-09 16:22:00赶鸭技术其实很久 只是太难用也很少有机台会拿来自掘坟墓
作者: goose (蛋蛋的忧伤) 2014-06-09 17:32:00
这种我有玩过...一个人玩太辛苦了
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freshmoon (被小猫骑到头上 Q_Q )
2014-06-09 17:39:00小时候有去投币玩过感压的 手被我槌到黑青...
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2014-06-09 20:56:00长知识推
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uart (...)
2014-06-09 23:14:00玩过按钮是力道大小的SF1 升龙拳完全无敌是日本板 记得美版是没有的 而且招式的声音是不同....
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shiuichi (三只鱼闪镖)
2014-06-10 11:25:00试了一下 的确是日美版的差异性 日版尻升龙都没被击飞日美版不同步的情况也出现在SF2 SF2经典的当机隐身无影摔金鸡独立黏巴达等等只有在美版用的出 日版都不行
所以现在SF1能抓得到的ROM都是美版的,日版的都抓不到..?好不容易练到可以连发升龙拳, 结果被连续击飞好无言 XDDD
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jackalch (Chairman)
2014-06-10 20:20:00楼上,刚才测试了一下,连结里这个ROM仍是升龙拳会被击落的版本,在泰国与Adon和Sagat交手时尤其明显,好几场都是连续打两发升龙拳、就连续两次被虎刃波击落倒毙。XDDDDD所以虽然网站是写sfj-1,但仍然是大家所说的那种美国版。难道...日版真的就此成为绝响?
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pppli (.人.)
2014-06-11 07:12:00就只是个极度设计不成熟的早期游戏 不必这么认真招式指令似乎是连1frame都不容错
其实是有一点窍门的,除了要把出拳出脚钮都开“连射”以外摇杆转至最后一个位置后务必在最后一个位置多停留片刻,按钮后,在确认绝招施展成功或失败前,都别轻易放松摇杆,否则即使原本可以施展成功的也会被系统判读为失败的输入.ROM糟就糟糕在升龙拳全程都没无敌, 谁都可以把它击落...招式的指令只要掌握到以上的要诀, 还蛮容易施展出来的。
作者:
shiuichi (三只鱼闪镖)
2014-06-14 21:25:00