这个问题挺尴尬的,毕竟己经是27年前的东西了。
除了来这《快打旋风》的专板也不知还能上哪去问。
就是最近从这里↓
http://tinyurl.com/n54x62a
找到了适合在MAME上执行的《快打旋风》一代ROM,兴高采烈地把它抓下来
在电脑上用XBox 360的摇杆玩。
这个游戏算是童年时期的“阴影”之一,因为当年玩了个半天也只会尻出波动拳
,一直没学会尻出升龙拳的正确手法,虽然光凭一招波动拳盲目连发就全破的事情也
发生过,毕竟只能算是一时的侥幸而已,自己很清楚在练出收发自如的升龙拳之前并
不能算是会玩《快打旋风》。
孩子的学习是不等人的,游戏界在我学会升龙拳之前就迫不及待长江后浪推前浪
,随着更新的格斗游戏一代接一代问世,市面上再也找不到这款游戏可以玩了,于是
这“天缺的升龙拳”心中多年来的小小遗憾。
MAME与ROM的出现让我终于能够弥补游戏方面的这项“天缺”,安装在笔电里,
搭配操控性还算合格的XBox 360手把上短短的蘑菇头,再也不必受口袋里5元硬币的
数量限制,想打几轮就打几轮,终于练到可以随心所欲尻出一记又一记的升龙拳。
满以为总算得以一扫游戏方面多年来的阴霾,却发现这ROM的《快打旋风》一代,
尻出的升龙拳竟然不是无敌的!!还不只是“没有全程无敌”,而是
“全程都没有无敌”!!!
不仅Sagat的“虎刃波”能像打飞靶一样把施展到任何一个阶段的升龙拳给
“击落”,连日本和尚Retsu的飞踢、忍者Geki丢出的手里剑都能把升上去的升龙拳
从空中击落。
在试过数十次后,更加确认这里的升龙拳不只从最高点落下的过程中没有无敌,
连要升上去的过程也能被任何敌人像拍苍蝇一样硬生生打下来。
这跟小时候看别人玩的深刻印象完全不同啊~~~
明明记得当年的《快打旋风》一代升龙拳是全程无敌的啊。就算是在二代
被弱化成落地的过程非无敌、至少二代的升龙拳在上升过程中还是无敌的吧?
为了确认自己的印象并没记错,上日本网站找了找↓
http://ameblo.jp/mpy443/theme-10019019037.html
“この顷は、上升中だけではなく、技を出し终わった下降中まで
完全无敌の必杀技!!连続して出せば敌无し!!”
一代的升龙拳确实是全程无敌的没错呀,为什么到了MAME的ROM里头变成随时都可
以被敌人“破解”的招式?难不成现在能抓得到的ROM都是当年不曾引进台湾的版本?