※ 引述《markvend (马克芬德)》之铭言:
: 印象中不是uc>sc>ex>普通必杀>普攻
并没有这样的设定,连伤害值都不一定是这样排
: 可是奇怪的是在下昨天用春美
: 我用千烈脚去压对方起身
: 对方用"起身ex"还手
: 我也不那招叫啥就很像炫风腿原地旋转
: 为何我会败北呢
快打有个设定是"无敌时间"
顾名思义就是拥有无敌时间的通常技(如升龙拳)
从发生开始时间到结束时间的判定是无敌的
你用sc压对手,sc的无敌时间仅有2f
对方我猜是凯,使用ex旋风脚,无敌时间有10f
这样的情况通常会被打掉没有错
而且角色从倒地到起身也有一段无敌时间(不过我忘了几f了)
: 千烈脚是sc等级明明高过ex的阿
: 还有一点更扯的事
: 我被打倒在地用uc"起身气功掌"还击对手
: 对手的龙明明只用普通攻击来押我起身为何只是两败俱伤....?
: 打输升龙拳就算了~(升龙真的天下无敌?)
这边要提到另一个设定"发生时间"
简单来说,不管拳脚普攻还是通常必杀技等等都需要一点时间发动
比如说春丽的UC2(气功掌)发生是9f 龙的蹲轻拳是3f
你从发动到生效需要9/60秒 龙从发动到生效只需要3/60秒
所以他比你快,相杀或被打掉都是正常的
: 是真的不同的特殊技之间就有相克
: 还是我对 uc>sc>ex>普通必杀>普攻
: 的克制关系有误解呢....?
: 有神人大大可已指点一下刚接触ssf4ae 才三个月的我吗
虽然frame表不太需要去记,但是一些关于frame的基本概念还是要了解一下
这样进步会比较快