懒得看长篇大论的,那我就两个字评论这游戏:鸡肋。
大江湖之苍龙与白鸟这款游戏到目前为止的综合评价是褒贬不一(202501),个人实际玩起
来的感受,觉得这并不过分。这游戏虽然宣称是正式版了,但坦白说,我不认为他“完成
了”。只是我也无法肯定制作组还会有啥想做的重大更动,若没有的话,那么,众多玩家
给的定论是毫不冤枉。
这游戏的缺点很明显,而且都很难忽略或忍受。基本上Steam上的众位前辈评价我就不拾
人牙慧了,不过有兴趣的朋友在看的时候记得选一下时段。由于正式版是在去年底才上线
,找这之后的会比较符合“时效”。
我只简单说点剧情的感想。
听说制作组只有两位中年大叔,那么,这游戏设计的让人有梦回上个世纪九零年代的“吞
食天地II”之感一点也不意外了。而整体剧情跟人物设定满满的致敬“金庸、古龙”等“
新武侠派”,更似乎是那么理所当然。主线剧情浓浓的“萧峰式悲剧英雄味”我是不太反
感,但不知道为啥就是很难入戏。个人看蛮多批评都是说主角就像是个(支语) “旁观者
摄像机视角”,代入感奇差,很多剧情叙事莫名其妙的第三方全知,然后主要的剧情都只
是被动的被卷入,就没印象他主动要干啥大事或真正影响了什么,不过是一根搅屎棍罢了
。或许说作者是想表达那种“人在江湖,身不由己”,“我等小人物,是无法违背大潮流
”的感觉。但个人是蛮怀疑这种调性是否还符合现在的玩家的口味,我是看蛮多对岸的批
评这是一种“文青病”。“武侠小说”是成年男人的“浪漫与幻想”,跟女人爱看言情一
样。人生的无奈跟险恶大家平常都已经亲身体验了,干嘛还要在游戏中自寻苦吃?搞现实
主义教育玩家是不是跟某整天想推进社会却搞得乱七八糟的团体一样傲慢?坦白说,《天
龙八部》三兄弟萧峰、虚竹跟段誉,大家比较想当谁?最近中国又要搞一款武侠游戏,预
计今年发售吧,制作组就在B站宣传时直接放话他们要做一款“虚竹式龙傲天+开后宫”的
作品,回响倒是挺热烈的,不过也是,隔壁棚的逸剑跟大侠都已经告诉你答案了。
我不认为现在玩家就真的一定只吃那个爽文套路。前面说到逸剑,南疆风云DLC也是各种
困境跟BE,但制作组安排了各种小细节跟选择,做到了就可以成就完美结局,这样设计不
是就很好吗?
然后,前面说的这游戏作者的叙事手法有时候挺怪的,像是王害风跟林瑛,对,他们就是
在影射王重阳跟林朝英,然后要忠于“原著”不能修成正果不然全真派就没了。偏偏作者
又安排让玩家可以上帝视角的看到林瑛的内心戏,要知道“玩家”跟“读者”不同,后者
接受作者的安排但前者会想干涉。但这游戏偏偏它是只给你路线不给你改变结果,所以你
只能这样看着他们劳燕分飞,是不是一种浓浓的乡民味(摄像头感)。如果是我来设计的话
,就会搞出各种支线。第一个就是原著两人分开,但安排让玩家在他们两人口中听到回忆
了解事情始末就好;第二就是安排玩家可以在一个不显眼的提示下触发一段支线,去选择
帮助王害风帮忙替林瑛找疗伤药;但这边又会有个节点:义军求援,这会耽误林瑛的治疗
,而王害风会选择先去找义军,玩家则可以选择跟着去还是自己先走。前者就一样回到“
原著”,林瑛耽误治疗还是死了,后者则是男主救到了林瑛,然后我会设定可以选择要不
要横刀夺爱。(我看蛮多玩家“肖想”林家姊妹) 就算选择不干涉,但王害风还是会过意
不去而没跟林瑛一起。这样子既可以不打破历史之壁,也可让玩家有更多代入感(介入感)
?
我第一周目玩的是江湖线。还以为要安排主角从一个小虾米打滚自成一代宗师,没想到是
当个到处捡破烂的无奈大侠(宋朝人的钱到处掉,秘笈随便送呵),最后到头来还是要加入
门派去打最终的武斗大会,好笑的是那已经是在进结局之前了。(当然你可以不加,不过
那也只是支线的一种而已) 这游戏的难度规划的很诡异,中原篇连杂鱼都强的一批,玩家
能混到这阶段时相信都应该要是高手级别了,这时候才要人家去拜师学艺会不会太好笑?
队友设定更是一脸问号,没啥互动只是在蒐集宝可梦就算了。不管是哪条路线,还会有一
段大剧情然后通通跑没了,然后有些未必找的回来!要是前面练的很辛苦的,岂不吐血?
对,我就是在说大小宫!
然后啊,这年头武侠游戏没做后宫好像都已经是罪大恶极了,结果制作组倒好,感觉只是
因为玩家吵才勉强凑数让你可以告白几个妹子,但也没啥铺陈,没互动,就只是寥寥几语
的告白,像是在施舍。在羽衣线夜游狐戏分很重,但个人玩起来的感觉是挺怀疑制作组应
该纯粹只是不想让羽衣三侠太过“基情四射”,才勉强改一改让玩家也可以告白,根本不
像是要作成女主角的样子(虽然我个人是挺喜欢夜游狐的)。然后她的人设,说到这个,这
游戏的“特性”是很有趣,但为了某些特殊武功有了“童子身”的属性,那这下可好了,
女角就要开始被猎巫了,没有这个特性的就要被钉上十字架,对,夜游狐没有。然后制作
组也不知道为啥安排她跟上官楠动不动在那边抬杠斗嘴,互动还比跟主角还多,种种叠加
上去,有些玩家就爆炸了。场面大概跟当初隔壁棚的龙湘被大师兄亲吻事件不惶多让,然
后制作组很快就缩了赶快修正去。不过改成这样反正也没差多少,羽衣线虽然剧情相对江
湖线饱满一些,但男女之情在这之中其实反而显得非常多余。总之,在这方面,别说跟已
经完善很多的大侠立志传比,就连可以“共度春宵”的刀剑江湖路都难以企及。说真的,
大家玩武侠游戏不就“行侠江湖,风流把妹”,就问问作者做到了哪一样?
游戏系统本身是还可以,战斗可以把敌人踹飞让我想起了“刺客教条:奥德赛”的“马拉
卡”的爽感,对手用同样的武学可以“破招”的设定也是很妙,还可以把敌人灌醉也挺好
笑的。不过那个该死的背包系统,就不能学学人家自动把新物品置顶吗?然后,多周目的
游戏居然没有跳过剧情的设计也是够无言了。周目继承要在少林前找商人选择下一轮才可
以拿到,没仔细注意也不会发现。
总而言之,这游戏如果到此为止就不再更新的话,那么很明显就是烂尾了(现在这类先行
体验版的游戏公布开发计画好像都快变成常态了)。别说跟隔壁棚的逸剑跟大侠相比,可
能不公平,那么跟同期的刀剑江湖路比,显然也还不如(202501:大多好评)。所以,说真
的,我个人是不会推荐购买,除非是一位武侠控。虽然我是没后悔玩啦。