Mass Effect 质量效应3部曲
这个游戏每个选择都要想一下
因为一代的选择会影响到后面的剧情发展与演出
以下有些许的剧情雷,有太多选择会影响了
只举几个我印象比较深刻的例子
银河议会与Destiny Ascension
Destiny Ascension是银河系最大的一艘旗舰
一发主砲能消灭一堆战舰
质量效应一代中银河神堡(首都)遭受敌人斩首突袭
整个银河危在旦夕
玩家带着地球联邦舰队空间跳跃前往神堡
玩家会收到Destiny Ascension求救讯号,讯号中说
"银河议会的议员们现在在Destiny Ascension上面逃亡中
Destiny Ascension岌岌可危,需要救援"
但要救他们只能用舰队去吸砲火
而且牺牲掉的舰队战斗力远远高于Destiny Ascension
玩家有两个选择 1. 不救 2. 救
1.不救
Destiny Ascension跟议会转眼被敌人消灭
神堡一役各个种族遭受重创
人类拯救银河并保存大部分战力
人类从此成为银河系的领导种族
二代跟三代中可以看到议会由人类组成
其它种族听从人类的领导
三代里面,最后大反攻时的战力会比较充裕一点点
2. 救
地球联邦舰队舍身取义
战舰奋不顾身的掩护Destiny Ascension逃出来
神堡一役结束后,人类受到很大的损伤
但是各个种族都很感谢人类的付出
人类在银河议会中的地位大大提升
不只可以参与议会,而且议会投票时有比较高的权重
二代里面可以看到你的伙伴成为议会的一员
议会中的议员也感谢你的救命之恩,会听你的意见
三代最后大反攻的时候
最强战舰Destiny Ascension也会成为反攻大军的一员
(会有一段专属动画)
Rachni
一代中你会遇到Rachni Queen
Rachni这个种族曾经危害银河系,让银河差点灭亡
Rachni Queen是他们种族仅存的一只女王
只要女王在他们就能整族复活
这只Rachni Queen从出生就被关在实验室里面
她从来没离开实验室的培养仓过
在培养仓里面,她被做了各种实验,展现出很强大的力量
当你遇到她时,在培养仓里的她求你放她生路
她承诺她会在边疆未开发的星球重新复育种族,不会再危害银河系
玩家会有两个选择 1. 杀了她 2. 放她走
1. 杀了她
二代就不会登场
三代敌人会利用基因技术制造出来一个Rachni Queen
这个人工的Rachni Queen还会害你跟你翻脸
2. 放她走
二代她会请人带话给你
(虽然这个用语很中国,但剧情演出就真的是请人带"她的话")
Rachni Queen已经在边疆星球重新复育他们种族
很感谢你的仁慈,他们一族会协助你抵抗即将到来的黑暗
三代她又被敌人操控了,不过玩家拯救她后,Rachni会加入你
兑现二代的承诺,协助你对抗敌人
曾经的Bioware是那么神的游戏公司
如今不胜嘘唏阿......
※ 引述《Bonker5566 (0932313我爱你)》之铭言:
: 这边会讲到游戏内容可能会有雷
: 如题 其实我也不知道怎么讲才能表达我的意思
: 毕竟游戏本来就是跟着剧情跑
: 但我指的是有些明明是开放游戏大作却有一些令人出戏的状况
: 譬如cyberpunk 2077 DLC体育馆杀出来之后
: 马上就可以传送回去 然后看到一切如初 马在跑人在跳 根本没什么改变 或者是去杀帮派
: 杀完还能没事跟其他帮派头头讲话 游戏过程路人npc也完全不会有改变 有特别任务提到
: 的像是卖衣服的老板 的小孩 如果没帮害他没前途 他会凶一下但还是一样正常卖东西给
: 你 等等等等
: 我当然知道游戏设计一定会有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色连动或许真的目前还
: 没有这种技术力吧
: 像是Skyrim不管你是一堆协会的会长 路人对你的态度还是没改变 还是会有鸡巴人呛你一
: 定没去过cloud district (???
: 但是印象中早期的游戏不少是至少可以让你稍微有感觉周围会因为你的角色行为而变化的
: 像是旧共和武士 做错事城就再也进不了了 甚至连GTASA都稍微能做到一些……听说fallo
: ut 系列尤其是fallout 2能够做到 但我没玩过啦...
: 这样讲太抽象了我列几个点好了
: 1 能因为抉择 或阵营来永久改变游戏环境或npc对你的态度 破坏过一个地方永久改变地
: 方的地形这种能有最好但不强求 能够让你再也进不去这样设定也好
: 2 能影响重要npc的态度 甚至能害死它导致游戏玩不下去(??
: 总之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多状况npc都当你空气或什么都没变实在是太出
: 戏了
: 有推荐的游戏吗 种类不均
※ 引述《Bonker5566 (0932313我爱你)》之铭言:
: 这边会讲到游戏内容可能会有雷
: 如题 其实我也不知道怎么讲才能表达我的意思
: 毕竟游戏本来就是跟着剧情跑
: 但我指的是有些明明是开放游戏大作却有一些令人出戏的状况
: 譬如cyberpunk 2077 DLC体育馆杀出来之后
: 马上就可以传送回去 然后看到一切如初 马在跑人在跳 根本没什么改变 或者是去杀帮派
: 杀完还能没事跟其他帮派头头讲话 游戏过程路人npc也完全不会有改变 有特别任务提到
: 的像是卖衣服的老板 的小孩 如果没帮害他没前途 他会凶一下但还是一样正常卖东西给
: 你 等等等等
: 我当然知道游戏设计一定会有限制 真的要做到完全跟你扮演的角色连动或许真的目前还
: 没有这种技术力吧
: 像是Skyrim不管你是一堆协会的会长 路人对你的态度还是没改变 还是会有鸡巴人呛你一
: 定没去过cloud district (???
: 但是印象中早期的游戏不少是至少可以让你稍微有感觉周围会因为你的角色行为而变化的
: 像是旧共和武士 做错事城就再也进不了了 甚至连GTASA都稍微能做到一些……听说fallo
: ut 系列尤其是fallout 2能够做到 但我没玩过啦...
: 这样讲太抽象了我列几个点好了
: 1 能因为抉择 或阵营来永久改变游戏环境或npc对你的态度 破坏过一个地方永久改变地
: 方的地形这种能有最好但不强求 能够让你再也进不去这样设定也好
: 2 能影响重要npc的态度 甚至能害死它导致游戏玩不下去(??
: 总之就是能有更深的沉浸感啦 不然真的太多状况npc都当你空气或什么都没变实在是太出
: 戏了
: 有推荐的游戏吗 种类不均