※ 引述《amaranth5566 (Amaranth)》之铭言:
: 主角不是肌肉硬汉,就是金发辣妹
: 如果有亚洲脚色,就是平面的功夫高手或是日本武士
: 这样你们真的OK吗?
: 要确欸?
其实就是销量问题,如果今天游戏想要卖到亚洲,就要符合亚洲人的审美观,
如果亚洲人不喜欢自己只是功夫高手,或是日本武士,销量差,
那游戏公司就会派人去作调查,去研究文化,然后打造出亚洲人喜爱的模样。
就像以前欧美不重视中国市场,游戏谁在跟你汉化,只有英日语,爱玩玩,不玩滚。
后来发现中国市场开始成长,潜力巨大,连柏德3都能卖出总体40%的销量,
现在大作,谁首发还敢不上中文啊?
然后你说的“但也因为DEI,有更多亚洲背景的故事有机会被描述”
为什么亚洲故事背景需要被描述?亚洲是世界中心吗?宇宙的核心吗?
少了亚洲背景的游戏你就不玩吗?
再说,如果亚洲玩家不喜欢欧美的平面的功夫高手日本武士,
那亚洲人可以自己做一款啊,像黑神话:悟空不就是很好的例子。
为什么要等著欧美人来做亚洲游戏,自己动手不好吗?
所以DEI存在的必要到底是什么?
如果今天一款游戏因为缺乏多元价值观,大家不喜欢玩,销售量差。
那自然就会有人去研究多元价值,然后在游戏中加入大家喜爱的LGBT+。
问题现在就是没这问题,然后硬要加进去给大家吃屎。
喜欢多元价值LGBT+的,可以自己做一款适合他们客群的游戏啊,
不喜欢的不要买不要玩就好,反正游戏这么多款,我都玩不过来了。