[心得] 反推的心渊梦境

楼主: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-09-17 21:42:59
心渊梦境(afterimage)看似是款类恶魔城的横向卷轴游戏,
趁著特价收回来玩,但结论就是,
心脏不好、手眼不协调、非自虐系玩家千万不要碰。
本游戏采取类似魂系的碎片式叙事,
一堆语焉不详的谜语人,
然后又因为多线剧情,
一些关键剧情你没做分支根本看不到,
但那些分支你又不见得会触发,
导致你到了结尾,
还是根本搞不清楚这游戏到底他妈的在讲什么,
这也就算了,我觉得这个还算是小事,
反正剧情解析网络一堆大佬已经做好懒人包。
我不知道这是不是制作方故意为之,
这游戏的地图跟引导真的是烂到一个极致,
原本以为是类恶魔城的游戏,
结果一堆跳台,没成功就请你重跳,
现在的版本还是大修过后的,
有部分中间还有跟没有一样的检查点,
无印版听说都得全部重跳,
然后重点是取得的东西往往都很一言难尽。
游戏一开始稍微提了几句剧情就把你丢进游戏,
探索了一阵,你只会有
“我是谁?我在哪?我要干什么?”的感觉,
先不提经典的月下,这游戏不配跟月下放在一起被提及,
这种游戏简单来说就是取得能力,
拿到宝物,探索更多的地图,然后不停循环,
但是你要去哪,干什么,
不好意思,自己靠天份领悟,
你只能像个无头苍蝇一样的到处乱走,
因为引导很失败,有可能低等级冲进高等地图,
就只能很挫折的换个方向继续死。
然后营火的设置,我不知道是不是怕玩家太方便,
少的可怜,然后常常要去的地方又离营火靠北远,不小心死掉就是一路杀(死)回去,
营火间的传送需要消耗道具,
前期只能靠捡,后中后期商人有卖,
但这游戏钱不算好赚,所以,你懂的...
所以前期就是普攻普攻普攻+一直不停的迷路,
然后冲刺没有无敌,使用须谨慎小心,
即便中后期取得无敌冲刺,
无敌效果是有CD的,
连续冲刺反而直接去撞怪或吃招更惨,
中后期取得武器技能,烦躁感有稍微好一些,
但怪很硬,又有霸体,
导致我都觉得我现在是不是在玩黑魂。
武器因为数量太多,
会经常发生明明我单手剑用的很习惯,
但拿到双手重剑的数值更好,
到底该不该换的窘境,
防具什么的请直接当没有,反正属性鸡肋,
穿什么被打一样都很痛,
唯一的功用就是帮你解开收集成就。
再者一些重要的能力,像是二段跳跟破墙,
藏的生怕被人找到一样,
游戏里面看得到很多空洞骑士+ori的影子,
但全部都学废了,只留下满满的烦躁跟无言,
后期能取得一些减缓烦躁的能力跟道具,
只是我看了一下成就达成率,
应该很多人已经在初期就被劝退了。
游戏的音乐跟美术我觉得没什么好挑剔的,
这大概是我唯一还能吞下去的点,
游戏整体就是看不懂的剧情+恶意满满的设计,
如果不是这次特价(记得打3折)
我应该会想拿出七寸钉了,
果然广大网友在游戏下面的评论要信,
不要跟自己的时间还有金钱过不去。
作者: timgame (老实说)   2024-09-17 21:56:00
原本想买 但缺点真的似乎很明显 后来也被劝退
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-09-17 22:07:00
总之嘘个反推排版也顺便,把逗号放在句尾真的是越来越糟糕的流行
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2024-09-17 22:19:00
帮补血
作者: chronor (可罗诺)   2024-09-17 22:19:00
其实自己探索地图的感觉是还蛮不错的不过 主线及支线的引导的确不明确但地图够多够大 喜欢探索地图的玩家应该还是值得一玩主线支线不知要去哪的话 那就靠网络攻略了我自己支线全解也是得查攻略
作者: tindy (tindy)   2024-09-17 22:30:00
没看文章 但我看到2楼决定帮你补血
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-09-17 22:43:00
感谢您的支持
作者: hong1310 (无奈的熊)   2024-09-17 22:51:00
这款比较适合喜欢大地图型的跳台玩家 我自己算喜欢了 但解真结局碰到bug没有办法继续主线
作者: jasop (PapayA!)   2024-09-17 23:10:00
之前月包买的也是没玩完
作者: hips (hips)   2024-09-18 00:08:00
我玩的时候还蛮上头的
作者: Erinyes (准备上路)   2024-09-18 00:47:00
地图引导好像是这游戏比较一致的负评点 做好心理准备应该会比较能接受 像我就是听说地图超大才开始玩的 就探得很开心 意外闯进炎之领地超级惊喜
楼主: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-09-18 01:11:00
应该说我还是比较喜欢传统恶魔城那种样子,虽然我不喜欢捧一踩一,但之前我推过的边境猎人,缺点一样明显,但是探索跟战斗手感明显好很多,你知道要往哪去,烦躁感会减少许多,心渊的东西跟路都藏得太深,像是瀑布那边,有一个角落,即便破关我还是不知道怎么过去,说破了就简单,但找寻的过程太烦闷痛苦。
作者: allen40333 (E.E.)   2024-09-18 08:09:00
月包入手的 硬吃通关了 过程很燥 痛苦太多 收获太少
作者: CyBw   2024-09-18 09:11:00
刚出就买来玩放弃没玩完,喜爱自虐这款很推,享受射雕英雄百发百中的陷阱
作者: Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)   2024-09-18 09:29:00
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-09-18 10:36:00
我反而不太喜欢地图引导类的,比较喜欢自己乱探真有引导的我肯定会往其他方向走看能偷跑多远 XD像某个冷门的类银河城开场引进是要到学校,但我和我朋友都是往反方向到湖里面杀一轮去了,杀完后再顺便去旁边古堡扁一轮再回去去引导该去的地方,我算不算是反社会人格(?)
作者: kons0815 (小芸)   2024-09-18 14:07:00
j大嘘了,那我只好推了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-09-18 14:18:00
分身吗,难怪大哥你很眼熟
楼主: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-09-18 15:04:00
有引导不去理会,至少你知道你的目标要往哪,跟完全没引导像无头苍蝇一样只能乱逛,我觉得程度上还是有差别的。
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-09-18 15:23:00
我是不清楚到底要引导到什么程度才及格就是了,以恶魔城本家系列来说也几乎没看过指引你该往哪走,不都是到处晃看那边能通就往哪吗...
作者: wardraw   2024-09-18 15:24:00
70hr+全成就get 跳平台比白宫之路简单 月包入手觉得不错
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-09-18 15:25:00
以经典的月下来说开局没多久应该会被蓝门挡,或有些地方跳不上,几个地方碰璧后才会知道那条才是现在能走的正路,也不是中间有路标或任务提示告诉你哪边才是正路
作者: wardraw   2024-09-18 15:27:00
后期翻攻略 善用主存点免费传送+退出自动存盘可省下资源
作者: RuinAngel (左)   2024-09-18 15:28:00
引导是真的烂,近乎没有,但跳平台跟战斗偏简单吧,不是那种死到崩溃还过不去的,都是一两次或多几次就过了
作者: Virsyca (Virsyca)   2024-09-18 15:42:00
我是觉得平台跟BOSS都太简单,然后地图又很大,大部分时间都在跑图
作者: RuinAngel (左)   2024-09-18 16:01:00
地图大是还好,主要是传点都隔很远然后没有进阶的横向移动技,给个高速横向移动技可能体验会好很多
作者: justastupid (= =)   2024-09-19 03:26:00
月包给的 很爱这类型游戏 但确实如你所说初期就玩不下去了

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