[心得] 神话世纪:重述 本体战役北欧+亚特兰提斯心得

楼主: swattw (Swat-未來模式)   2024-09-17 19:49:42
趁著这几天爆肝打完
顺便洗了几个成就
https://i.imgur.com/2gNJeva.png
结论
等特价再买
北欧部分
第24关带着旗子往北走那关
AI蠢到最后一堆山巨人跟霜巨人只会站在你面前......
第二难度还可以跟他们对打尻回去
第25关 在正中间引战
三大氏族变得莫名好打
EE的时候是每打死一个赫瑟战士其他人的等级会跳一级
但这次我没感受到
第26关 重新团结三大氏族
第一个氏族的地图大改,不像原本没有区分那些你能用哪些你不能用
中间的洞穴巨人第一次直接刷出,所以可以用钓鱼一次钓个三四只出来吃掉,不会像旧版
突然刷出二十只。
打完第一个氏族后右上角会开放,同时可以钓鱼。
第二个氏族正下方的敌军不再是纯巨人,是一般部队,而且兵力还蛮厚的。
矮人锻造场还是不能使用,不确定是不是BUG。
然后部队走过桥的时候不再卡住。
第三个氏族不会莫名其妙就被巨人杀光,而且不是只有一条路会给你,
也有给你一个山丘堡垒可以产攻城槌。
https://i.imgur.com/NCvayub.jpeg
至于女儿的icon我不觉得有变好看......
第27关兀尔德之井
起始点没有什么变化
敌人的城镇中心不再像旧图一样是凹地无法过去,可以推平对方。
兵力算是蛮多的但还是有办法清空。
第28关打火巨人+开仑挂点
一样可以先把英雄拉回来去把对方的城镇中心(浅蓝色)掀掉,降低打的难度。
地底世界的金矿不再像当初是1000,都以3000为主,不用一直走来走去。
往冥界之门的路不再分成两条,是直接过去但是对方兵力也颇多。
第29关
感受不到变化,可能是难度设定问题。
第30关
板友说的难度神奇关卡
基本上是备战时间一结束三个洞口同时被攻击,差点被掀翻。
而且这关敌人强度强的很神奇,建议是往北边引,不要在自家门口打,避免对方分兵去打
你西侧。
而奥地修斯带的兵力......
算了。
这关难度改真的超多。
第31关
囚犯没办法在帮你当成不会建筑功能的农民了。
第32关
第一次感受到这款游戏把盖完世界奇观当成第五时代的恶意
以往世界奇观是1000/1000/1000/50
这次变成5000/5000/5000,等于说要花非常多时间才能盖好世界奇观。
闪电也没办法劈在活雕像上
===亚特兰提斯===
第2关
找所有的神殿花了一点时间,没什么特别具体的改变。
应该说出生点右下角的敌人军营不再会有圣器
第3关 希腊
希腊关难度变得特别简单
但还是有一些雕像打掉以后只会说众神的恩泽却没有任何效果(还是有效果我不知道)
这在EE跟Retold都有出现。
第4关 北欧
地图重新设计,不会让市民只能在右半边生活,而且部队可以用走的过去,不一定要用
旋风传送过去。
但是斥侯的英雄的声音真的很吵,哪个白痴设计出这样获取眷顾值的角色声音还吵成这样

第5关 埃及
难度看起来不增不减,但是有调整部分建筑位置。
第6关 奥林帕斯山
我不确定是不是BUG
但是我玩到一半不会给鱼盔步兵了,左侧冥界之门上下推掉的圣堂不会在莫名其妙产兵
好像没有离间+巨神兵的样子
第7关 埃及救人
没办法先生出三只大鹏鸟过去等,一定要等时间跑完。
还有普罗米修斯或莫名被箭塔引过来,盖的时候要盖好。
一样原则上产祭司就行。
第8关 埃及守护神 v. 三头犬
骆驼会自己走回去不会莫名其妙被打很赞。
但是EE版本在神话时代的时候可以产骆驼的BUG被拿掉惹QQ。
左上角的圣器也不用搭运输船过去,可以走过去拿。
BTW这边又改顺序,原本运输船通常是第二个按钮,现在变成从右边数过来第二个
我常常都以为我产了运输船结果是一般弓箭船
第9关 北欧弗士塔王 v. 尤弥尔
这次泰坦进攻速度更快,可以在倒数第二个村庄盖大厅跟长屋直接产大量英雄跟他对打就
好,完全没有机会拖到灭绝巨龙出现。
(原来北欧泰坦是尤弥尔,我当初一直找不到)
然后这个翻译是怎样
https://i.imgur.com/DKkI1g5.jpeg
第10关 亚特兰提斯 v.普罗米修斯
可能难度没有设定好还是怎样,盖到第三个城镇中心的时候,血量就降成5000可以跟他对
打了。
然后是右边四个聚落他路过后都会提示,其实很吵。
第11关 v. 机器人
这关算是解答我很多疑惑,EE版很多点明明都有空间之门,可是都没有办法触发。
这代都可以触发,所以记得要搭运输船绕一圈。
第12关 盖亚 v. 克罗纳斯
https://i.imgur.com/n8x1X7u.jpeg
脸怎么跟前一代差这么多!!!!!!!!!!!!
这关克罗纳斯侵略性非常强,会直接朝着第一个以外的盖亚之树破坏,反正你也档不住
EE版则是只会攻击你本家(的样子),而且是等到时间要到了才出来迎接他妈。
穿模
都2024重制你还能穿模
https://i.imgur.com/myaNUFv.jpeg
====黄金礼物====
第1关 布拉克
没什么特别要说的
要说的应该是弗士塔王(亚特兰提斯第9关)会本人跟两只北极熊一起出现
第2关 艾崔
我两代都没有玩这关的印象
第3关 地底抢地窖
没有特别点
第4关 黄金野猪
我跑下去吃饭十五分钟回来才发现游戏开局
主要是地图路径设定变得比较合理
当初躲藏的神殿跟圣器位置上也没变
===后记===
玩这款游戏玩到所有圣器的位置、特殊建筑的位置都记起来就知道玩多久
AOE时代应该一百小时以内
EE 431小时
Retold 28小时
除非很有爱,不然不要买原价
一般快速对战可以调整难度,除了把难度调成传奇或泰坦以外,可以把自己的强度调成
1000%,敌人5%,跟九日87%像。
原本的争霸战(高资源)变成无限资源可以尽情测试
甚至可以一直盖泰坦出来......
敌人AI除非调成困难以上不然我觉得都蛮白痴的。
整体而言虽然大部分剧情地图美化设计不错,也有把原作的问题解决
但是难度调整似乎没有抓到跟原作一样,有些关卡难度变得太难,有些则简单到怀疑人生
EE版跟原版
简单:敌人不会打你
普通:敌人会定期打你,但你原本的兵力就吃得下来或盖瞭望台就可以吃下来
困难:敌人会一直打你,你要花相当时间防守
泰坦:敌人作弊
Retold
故事:敌人会打你,也可能不会打你,也可能变得很强,看心情。
普通:敌人会定期打你,你原本的兵力+瞭望台也不一定吃得下来。
困难以上:没有在剧情模式测试超过两关以上,没有抓到差异。
我要去找翻译文件来把他的翻译修正了,眼睛快瞎了。
下图是我认为重制以后做的最有FU但是攻击方式变蠢的百眼阿加斯
https://i.imgur.com/rl92dDC.jpeg
作者: chjimmy (张郎)   2024-09-17 20:00:00
推心得,看来还有不少小地方需要调整
作者: fh316 (法号叁壹陆)   2024-09-17 21:21:00
那个白眼巨人我第一次弄出来还以为是尤格索托斯XD
作者: infi23 (流浪)   2024-09-18 00:16:00
我觉得亚的战役都改的超级简单
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-09-18 01:18:00
剧情就是看英雄数量 敌人常常是神兽军团 我方英雄越多越轻松 亚特兰提斯人均英雄就不用说了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-09-18 23:58:00
推心得,刚刚已买

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