魔物猎人世界+DLC冰原 简称MHW
今年四月入坑 以前从来没玩过系列作
除了七月有一阵跑去玩三国志14 到现在九月 这几个月基本都玩这款(没穿初始防卫队套)
也因缘际会发现公司有两位同事有玩 后来就常一起狩猎
十足体会到MH这系列的魅力 想写篇心得 给还没入坑的版友参考下
首先我认为MHW有几个独门特色
1.富有互动感与策略的怪兽打斗
2.节奏较舒缓的成长与农装
3.深奥有趣的武器动作
以上这三个特色 再结合MHW超强的生态塑造 还有一堆挑战性高的帅气怪兽
难怪很多人能动不动就玩好几百甚至上千小时
1.富有互动感与策略的怪兽打斗
我会结合初次狩猎角龙的战斗来聊下这块
相较入坑前的误解 其实MHW的战斗很重视观察与策略
由于玩家使用武器会有硬直 这就导致游戏不是要拼操作多快多迅速
而是要理解这只怪兽的动作 节奏 掌握弱点 做好布局
在时限内逐步击破部位 弱化怪兽 最后成功狩猎
有一点像打魂类游戏的BOSS 而玩家的手段也很丰富
爆桶 各种投射弹药 陷阱 地形 针对克属 都是能利用的
能体会到经过一番激斗 最终斩杀强敌的快感
来聊下我第一次狩猎角龙吧 那时我大概玩了15个小时 算已初步熟悉机制了
当时游戏进度跨入进阶(上位) 有个主线要打角龙
初次挑战就被各种冲锋龙车+钻地攻击 辗得死去活来
直接倒地三次 三猫收场 但也大概发觉角龙的节奏 跟发动攻击前的小动作
回到星辰据点后我做了一番准备 打造克属武器 装备等级升到最高
阅读研究图鉴 再把各类能用的道具都带满 好 再次出发
把手段准备做到最好 期待又兴奋的出击 真的很有狩猎气氛
第二次我表现比较好 不过因还是新手 仍猫车了两次
但也把角龙打到濒死 牠开始拖着脚逃回巢穴 然而我身上的回复药仅剩几罐 同时任务时
间也快不够了(剩约9分钟)
我面对一个抉择 是回营地补给再来打(但可能超时失败) 或是立刻追击?(但补药不够)
因那时我还没有开启离角龙较近的营地 传送回去再跑来要花些时间
最终我决定 立刻追击 路上小绕一下收集到两株药草 多两罐药
最后在巢穴中展开殊死战 成功在离时限仅两分钟时斩杀了角龙!
马的那一刻 兴奋到抱着摇杆在电脑前又叫又跳的 超爽的!!~~~
这就是MH的魅力 之后类似情况又发生好几次(打灭尽龙 古龙 历战怪等等)
进入冰原后 大部分的初次狩猎大型怪兽也都很刺激 要全力以赴的准备
而一只新怪兽能带来的新装备与武器 本身也是一种驱动力
卡普空把每套装备跟武器都设计的很独特 很有对应怪兽的美感
难怪有时更新了某只新怪 都会让玩家们一番讨论研究 研究与狩猎真是好玩
2.节奏较为舒缓的成长与农装设计
虽然也是要农 但MH没有赛季机制
玩家不用拼在三个月内完成赛季成就排名这种
成长做装时可以慢慢来 节奏操之在我 当然有些稀有素材还是会刷到烦
不过总的来说 不会有啥要赶进度的感觉
像进冰原后 有一阵子不急着推主线 还跑去玩其他武器
有一个礼拜 我想尝试做出稀有度10的两把大剑+一把铳枪
连前置武器素材都算上 大概要农6只怪吧
那一周我下班时间就慢慢农怪 或跑个地图收集素材
到周末休假时 素材差不多好了 就白天把新武器做出来玩 然后晚上跟朋友连线时拿出来
炫耀
大概就是这种感觉 很舒缓 有一种狩猎就是生活一部分的感受
真的只有玩过才能体会到
最后 简单聊下MH的武器
我是大剑开局的 后来也玩充能斧(盾斧) 跟铳枪
由于每只怪物的动作不一样 那打点的优先跟时机也会不同
拿上一把新武器时 整个狩猎感都不一样了 而这游戏有整整14把武器
我光研究自己爱用的三个武器就花一堆时间
从开始熟练大剑真蓄手法 学会肩撞铁山靠挡怪兽的攻击
到盾斧学会解放斩跟电锯 后来又掌握铳枪的全弹跟龙杭插怪时机
明明都玩两百多个小时了 但每次都让我觉得又学到新东西
实在深奥 我是自己先摸索有点心得 再去YT看高手影片 学习逻辑跟时机
研究武器真的精神时光屋 每次成功打出独有的连段派生
都会有种又前进一步的感觉
最后总结下 MHW当然也不完美
一些连线上的机制+冰原的农地图机制 多少让我觉得有点麻烦
新手导引教学也不是很明确 但还好游戏中有内建各种资讯页面可查阅
而游戏主打的怪兽互动与狩猎感 真的是顶级的
公司有位同事是从PSP时代的P2一路玩到现在 十几年老猎人了
他说他现在还在练以前没玩过的武器(目前在练长枪) 而他也有玩最新的崛起+破晓
我曾经好奇为何这系列能这么经久不衰 但玩过就能体会到
MH的狩猎就是这么迷人
我之后也会认真开玩崛起+破晓 来体验下强化的战斗设计
总之 推荐给没玩过这系列的玩家 很值得尝试
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